Dualsense Edge Hands on: «Sony atrapado»

PlayStation nunca ha lanzado un controlador profesional antes. Eso significa que hay mucho que descansar en los hombros adaptativos de Dualsense Edge, que se lanzará el 23 de enero (o el 26 de enero si estás en el Reino Unido), 2023. Recientemente tuve la oportunidad de envolver mis guantes sobre este nuevo lanzamiento, Y es seguro decir que Sony está atrapado.

El borde dualsense se ve notablemente similar al controlador original, conservando el mismo factor de forma ergonómica y una sensación de peso en la mano. Esa es una excelente noticia; Dualsense es el mejor controlador PS5 en el mercado en este momento y la ventaja no está interesada en perder ese título en el corto plazo. Sin embargo, además de ese diseño clásico, tienes una sección media brillante y una textura adicional en los desencadenantes R2 y L2. El primero es menos bienvenido que el segundo, con la superficie brillante ya viendo una acción seria de huellas digitales en nuestro tiempo con el controlador; sin duda será difícil mantener esta caja fresca después de algunas sesiones. Sin embargo, nos aseguraron que habrá diferentes acabados disponibles, con suerte con algunas opciones mate entre ellos.

"Controlador

(Crédito de la imagen: futuro)

Todo se envía en una caja de transporte resistente que se siente particularmente premium en la mano. Pegando con esa estética de PlayStation 5, esta crujiente cúpula blanca alberga nuestro controlador de borde dualsense, todos los accesorios de pulgar y paletas, y el connector USB incluido en la base principal. También encontrará un bolsillo de malla para cables y un panel extraíble si desea cargar su controlador mientras permanece apoyado en el caso en sí.

Las miradas no lo son todo

Sin embargo, la apariencia de Dualsense Edge no es la razón por la que los jugadores profesionales desembolsarán $ 200. Las opciones de personalización adicionales aquí son la fuerza impulsora detrás del gamepad, que ofrece control sobre la aceleración y la zona muerta de cada pulgar, tres niveles de altura del gatillo y reasignación de botones completos. En el cuadro, también encontrará seis opciones de topper de pulgar, dos paletas traseras, dos nubbins de botón posterior de lo que solo pueden ser llamados y un bloqueo de conector USB que garantiza que su cable nunca se caiga. Esa es una selección sólida de opciones de personalización, y todos son suaves y fáciles de configurar también.

Estaba cambiando los pulgares y restableciendo los puntos de actuación del activador entre God of War: Ragnarok Boss Fases sin siquiera golpear la pausa, sumergiéndose directamente en la acción con una sensación completamente diferente. En la primera inspección, desconfiaba de los botones de respaldo con forma oval más pequeños disponibles junto con las opciones de paleta más tradicionales. Los clickers se alejan directamente del cuerpo del controlador, ofreciendo una pequeña forma ovalada para acompañar directamente debajo de las yemas de los dedos. No es un conjunto de botones que he usado antes, y esperaba que fueran demasiado complicados para ser útiles durante el calor de la batalla. Sin embargo, poder empujar un clicker en lugar de presionar por completo una paleta fue excelente para las recargas de Call of Duty y God of War esquivan por igual.

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"Botones

(Crédito de la imagen: futuro)

El proceso de eliminar un pulgar es ágil y fácil; Simplemente levante una pequeña palanca dentro de la carcasa de la palgar (saliendo primero de la placa frontal) y deslice el componente. Al menos en el lanzamiento, no habrá diseños adicionales de pulgares disponibles para comprar, ofreciendo diferentes alturas de vástago o opciones de ajuste de tensión. Eso es un poco decepcionante, considerando cuánta atención se ha prestado a este proceso de intercambio. En cambio, esto es simplemente para el reemplazo si su palo comienza a deriva. Sony está ofreciendo la opción de comprar extras en lugar de agregar sensores de pasillo a su kit, lo cual es un poco frustrante.

"Pulgar

(Crédito de la imagen: futuro)

Cambiar los puntos de actuación del gatillo puede matar la retroalimentación adaptativa del activador, pero es particularmente satisfactorio deslizar un clicker físico a una de las tres posiciones para establecer su altura del gatillo. Esto puede ser un ajuste sobre la marcha, y uno que pude establecer en unos momentos durante mi tiempo en God of War Ragnarok. Por ejemplo, disfruté la sensación de tensión debajo del dedo mientras exploraba la naturaleza y disfrutaba del paisaje, pero rápidamente cambiaría a una respuesta más estricta cuando se requería un lanzamiento de hachas.

"Botones

(Crédito de la imagen: futuro)

Hasta ahora, el borde dualsense se apega al libro de jugadas de un controlador profesional típico, pero tenga la seguridad de que Sony ha llevado las cosas más allá. Debajo de cada pulgar, encontrarás una pequeña palanca texturizada. Estos son botones de función que abren un mundo completamente nuevo de controles similares a los que encontrarías en un teclado. Al hacer clic en uno de los botones, le permite acceder a los controles de volumen y cambiar rápidamente entre sus presets (o saltar al panel de personalización preestablecido). Por el momento, estos botones están un poco inutilizados, habría sido genial verlos ofreciendo controles macro adicionales, por ejemplo, pero hay muchas oportunidades para que asuman un papel más importante en el futuro. Se necesita un poco de desaprendizaje para ejercer realmente estos botones de función como un profesional, todavía estaba mirando hacia el controlador antes de moverse por debajo del pulgar, incluso al final de mi tiempo con el borde dualsent. Esta memoria muscular vuelve a cablear.

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Bajo el capó

Las personalizaciones físicas constituyen una gran parte de Dualsense Edge, pero es el software el que lo une todo. PlayStation agrega una pantalla completamente nueva para la configuración de su controlador Edge, que ofrece un menú de personalización en profundidad a través de la sensibilidad de la pulgar y la zona muerta, la zona muerta de activación, las tareas de los botones, la intensidad del efecto de activación e intensidad de vibración. Navegar el menú es simple, comenzando con la pantalla Perfiles personalizados y moviéndose a cada una de las opciones anteriores una vez que se ha creado un preajuste.

"Sensibilidad

(Crédito de la imagen: futuro)

Son las opciones de pulgar la que más me quedó. La sensibilidad del palo se determina a partir de una lista de opciones preasignadas, que van desde lo inmediato ‘digital’ hasta lo más lento ‘estable’. Sin embargo, más allá de esta selección, eres libre de ajustar la curva de ese gráfico para cada palo como quieras, creando una sensación verdaderamente personalizada en solo unos pocos ajustes. También me impresionó la representación en pantalla de sus cambios, con puntos blancos y azules que muestran claramente la diferencia entre el movimiento real de su pulgar y el movimiento ajustado que ha creado. Patear la zona muerta también es tan simple como mover un control deslizante a través de la pantalla.

"Gatillo

(Crédito de la imagen: futuro)

El Trigger Deadzone está representado de una manera particularmente satisfactoria también. A medida que ajuste su rango de entrada, verá que su rango de actuación se ilumina en una media luna azul alrededor del gatillo. Es una pantalla visual que no he usado antes al jugar con configuraciones similares, y hace el mundo de la diferencia al tratar de clavar rápidamente un esquema de control por primera vez.

"Asignaciones

(Crédito de la imagen: futuro)

El menú de asignación de botones es como cabría esperar, aunque requiere que el usuario se desplace a través de una lista de opciones de botones al reasignar en lugar de poder simplemente presionar el botón al que está buscando asignar. Eso es un poco extraño teniendo en cuenta que el proceso de reasignación de botones generalmente sigue los mismos pasos; Seleccione el botón que desea reasignar, presione el botón al que desea asignarlo. Es engorroso buscar un botón desde un menú desplegable cuando lo tiene sentado justo en frente de usted.

Una vez que haya configurado todo, asignarlo a un comando de función (FN + Circle, Cross o Square) y listo. Puede almacenar tres preajustes en el controlador mismo o treinta en la consola listo y esperando ser asignado.

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En general: las primeras impresiones de Dualsense Edge

Dualsense Edge se siente como una excelente adición a la cartera de PlayStation. Aquí se ofrece un impresionante nivel de personalización, con hardware y software que trabajan en conjunto para crear una experiencia personalizada sin esfuerzo sin importar sus preferencias. Eso es algo que no se puede decir para muchos gamepads, incluso aquellos diseñados con intenciones similares. En mi corto tiempo con el controlador, era obvio que se ubicará directamente en los arsenales de jugadores más competitivos y finalmente ofrecerá que tantos jugadores de PlayStation han estado rogando en los últimos años.

A $ 199.99 / £ 209.99, esto no será para todos, pero no se ha hecho para todos. Teniendo en cuenta que el reflejo SCUF llega a un precio similar (y más alto si está mirando el modelo FPS), apunta al mismo mercado competitivo y lo hace mientras ofrece menos características, el Dualsense Edge usa su sello oficial de Sony con gran orgullo.

Cómo probamos el borde dualsense

Pasé una hora teniendo una idea de la ventaja de Dualsense en mis manos en la sesión. En ese tiempo, utilicé las blusas estándar de pulgar, los botones de paleta traseros mapeados para esquivar, los disparadores establecidos en su posición más corta y sensibilidad a pulgar ‘dinámica’ para God of War Ragnarok. Luego utilicé toppers de pulgares con cúpula más alto, desencadenantes establecidos en la posición predeterminada y la sensibilidad de pulgar ‘dinámico’ para Gran Turismo 7 y los pulgares de cúpula más cortos, los desencadenantes establecidos en la posición más corta, los botones circulares mapeados para volver a cargar y saltar, y ‘precisarse’ la sensitividad de palo de pulgar. Para Call of Duty Modern Warfare II.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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