Dying Light 2 Notes de parche Mejora la lucha final del jefe y haz infectado más mortal por la noche

"Dying (Crédito de la imagen: Techland)

Las notas del parche de actualización de la luz Dying Light 2 ahora están oficialmente en vivo en todas las plataformas, debutando la actualización 1.2 para todos. Hay una tonelada de soluciones cooperativas y relacionadas con la búsqueda, así como remedios para varios errores en la secuela de Techland, pero también hay muchas mejoras en áreas muy específicas, incluida la pelea final de jefes, el combate nocturno y un paquete de brutalidad especial.

Todas las notas de parche de actualización 1.20 para consolas

"Luz

(Crédito de la imagen: Techland)

En este momento, las notas del parche de actualización de la luz Dying Light 2 para la actualización 1.2 están en vivo en todas las plataformas. Todo lo que necesitas hacer es asegurarte de que tu versión del juego se actualice a la última versión en PC, PlayStation o Xbox Consols, y estarás listo para comenzar. Echa un vistazo a nuestra lista de las notas completas de parche justo debajo para un tutorial completo de todo lo que ha cambiado.

arreglos de progresión de la historia

  • Todos los casos conocidos con «Deathloops» eliminaron.
  • Bloques fijos en múltiples misiones: en la oscuridad, el asesinato, Sophie en la búsqueda de Raid, Hubert en la única salida, Veronika, Nightrunners, la luz perdida, doble tiempo.
  • Problemas resueltos con zonas seguras (el reloj en el juego se detiene, no se puede dormir).

CO-OP FIJAS

  • Problemas de estabilidad solucionados: bloqueos o pantallas negras en ciertas situaciones
  • Numerosos bloques de progreso de la historia fijados
  • Problemas solucionados para aceptar invitaciones
  • Problemas de desafíos solucionados: no hay arma cuando el inventario completo, la dificultad para el equilibrio mejorado, los requisitos de herramientas manejados adecuadamente
  • Partes cooperativas fijas que generan en lugares distantes
  • Replicación mejorada/fija de actividades del mundo abierto de la ciudad: molinos de viento, jaulas colgantes, cofres de botín, problemas de rescate de NPC
  • Enemigos y jugadores fijos que caen por el suelo en ciertas situaciones
  • Se fijaron varias caídas de rendimiento

nightrunner herramientas fixe s

  • Se corrigió un parpadeo de pantalla ocasional en PS5.
  • Cargas infinitas fijas.
  • Se corrigió música de búsqueda personalizada para pares en sesiones cooperativas.

mejoras de combate importantes

  • Comportamiento mordido mejorado durante el día. El enemigo se aferra a los jugadores con más frecuencia, lo que diversifica los encuentros enemigos.
  • El rendimiento de las armas contundentes mejoró para reflejar la sensación de peso.
  • Reacción enemiga mejorada dependiendo del tipo de arma: reflejar mejor el peso del arma.
  • Los oponentes humanos ahora pueden bloquear los ataques de los jugadores durante el tiempo de reacción de la luz.
  • Se han acortado las reacciones de golpe de luz para los enemigos humanos.
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mejoras nocturnas y equilibrio

  • El rango de sentidos de Howler aumentó.
  • Aumentó la resistencia aulladora a las armas de alcance.
  • La persecución se activa cuando un aullador es golpeado por un arma a distancia y todavía está viva.
  • Los volátiles salen de escondite más rápido durante la persecución.
  • El nivel 4 de la persecución ahora es más difícil.

mejoras de ui/ux

  • Survivor Sense ahora funciona correctamente y se puede activar sin ningún tiempo de reutilización después de ser golpeado o realizar acciones de parkour específicas.
  • Mejoras a la arquitectura de información del menú de opciones incl. una pestaña de accesibilidad dedicada.
  • La función agregada para mostrar, esconder o mostrar dinámicamente la barra de salud del jugador, el selector de elementos e indicador de hora del día.
  • La configuración dinámica para la barra de salud del jugador es el nuevo valor predeterminado y oculta la barra cuando el jugador tiene un 100% de salud.
  • La configuración dinámica para el selector de elementos es el nuevo valor predeterminado. El selector de elementos se vuelve visible cuando está en combate y cuando realiza acciones de combate o usa D-Pad.
  • La configuración dinámica para el indicador de la hora del día es la nueva configuración predeterminada. El indicador de la hora del día se vuelve visible durante los períodos de transición de día nocturno.
  • Todos los widgets que están ocultos o dinámicos se vuelven visibles en HUD extendido.
  • Mejoras visuales a las barras de jugador de HP y resistencia. Estos elementos son más claros y sus colores son más neutrales.
  • Las mejoras visuales al medidor de postura de los enemigos para indicar más claramente su conexión con las armas contundentes.

mejoras a la pelea final de jefe

  • Se solucionó un problema en el que el oponente no reacciona correctamente a otros jugadores y no cambia el comportamiento que podría conducir a varios problemas técnicos durante el juego cooperativo.
  • Comportamientos oponentes alternativos en la Fase 2 durante el juego cooperativo.
  • El oponente realiza ataques de área con más frecuencia durante las sesiones cooperativas.
  • Acortando las escenas narrativas entre las fases en una pelea de jefes.
  • El jefe lucha contra las mejoras de ritmo.

Balance Tweaks

  • Los arcos de rango más alto ahora son más fácilmente accesibles en los comerciantes y en el mundo.
  • Los banshees y los cargadores ahora se ven más fácilmente en las hordas infectadas durante la noche.
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mejoras técnicas

  • Introdujo un preajuste de alto rendimiento que optimiza los gráficos mostrados que le permiten jugar a la luz moribunda 2 en computadoras y computadoras portátiles más antiguas.
  • PC DX12 Mejoras relacionadas con el caché. El juego ahora funciona más suave en el primer lanzamiento.
  • La tecnología AVX ya no se usa en el juego, lo que mejora los problemas relacionados con un juego que se bloquea en el lanzamiento.
  • Mejoras en la iluminación al aire libre.
  • Mejoras a las sombras solares.
  • Mejoras a las sombras de Spotlight.
  • Mejoras al desenfoque de movimiento: intensidad agregada y personalización de desenfoque de distancia.

paquete de brutalidad

  • Los golpes de jugador con armas afiladas ahora son más precisas y permiten a los jugadores cortar partes del cuerpo de los oponentes y cortarlos por la mitad más fácilmente (vertical y horizontalmente).
  • Audio reelaborado para la respuesta del éxito enemigo: se reproducen diferentes sonidos dependiendo de la fuerza del golpe y el daño que hace el jugador.
  • Las salpicaduras de sangre en el suelo aparecen cuando el jugador golpea al oponente.
  • Si un jugador está cerca del enemigo durante los ataques, la sangre del oponente salpicará en la pantalla.
  • Efectos sanguíneos mejorados en los cuerpos enemigos después de los golpes.
  • Un enemigo muerto ahora es interactivo y reacciona con precisión a los golpes y las lesiones.
  • Un nuevo efecto de las manchas de sangre en los cuerpos de los enemigos después del golpe.
  • Se han agregado nuevos FX de sangre.

¡El parche 1.2 está en vivo! En este parche, estamos abordando numerosos problemas reportados por nuestros jugadores. ! #Dyinglight2 #stayhuman pic.twitter.com/knskwhlmp2March 9 de 2022

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"Will Will Sawyer

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Guía escritor

Will Sawyer es un escritor de guías independientes en GamesRadar+ que trabaja con el resto del equipo de Guides para dar a los lectores una gran información y consejos sobre los mejores elementos, cómo completar un desafío en particular o dónde ir en algunos de los videojuegos más grandes. Will se unió al equipo Gameradar+ en agosto de 2021 y ha escrito sobre títulos de servicios, incluidos Fortnite, Destiny 2 y Warzone, así como algunos de los lanzamientos más grandes como Halo Infinite, Dying Light 2 y Elden Ring.

con contribuciones de

  • Connor Sheridan
  • Hirun Cryer
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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.