El creador de Diablo elogia a los sobrevivientes de vampiros virales, dice que quiere hacer sus propios juegos pequeños

"Sobrevivientes (Crédito de la imagen: Poncle)

El creador de Diablo y el cofundador de Blizzard North, David Brevik, es un gran admirador de los Viral Bullet Hell Game Vampire Survivors, que rápidamente se ha hecho cargo de Steam y se roció simultáneamente los planes de Brevik para hacer sus propios juegos más pequeños y rocosos.

Vampire Survivors es un deshielo recortado en el que se esconde a través de miles de ghouls, duendes, murciélagos y otros monstruos que usan solo el poder de WASD, y algunas armas de Castlevania que recolectas, actualizas y disparas automáticamente a medida que te mueves a medida que te mueves alrededor. Me enganché al instante cuando lo probé en febrero pasado, y desde su lanzamiento en diciembre de 2021, se acumuló más de 71,000 revisiones abrumadoramente positivas sobre vapor (se abre en una nueva pestaña) mientras aún está en acceso temprano, la mayoría de las cuales se llevó durante los últimos dos meses.

Brevik cree que el éxito fugitivo de los sobrevivientes de los vampiros se merece por completo. Hablando con GamesRadar+, explica que se enteró por primera vez del juego a través de su comunidad de Twitch y Discord, que él y su esposa han estado construyendo durante más de cinco años.

«Algunas de las personas comenzaron a hablar de eso y así es como me enteré del juego», dice. «Parecían pasar un buen rato. Tenía curiosidad, así que fui a Steam y cuando vi las reseñas y el precio, pensé que lo intentaría. Realmente ni siquiera sabía mucho sobre el juego en eso. punto.»

«Lo jugué mucho más que otras cosas que he jugado últimamente», continúa. «No diría que he pasado tantas horas como otras personas que conozco, pero es mi juego más jugado en los últimos meses. Simplemente no tengo mucho tiempo para los juegos en este momento. Realmente he disfrutado mi tiempo jugando y sigo regresando y jugando más «.

El desarrollador en solitario Poncle (se abre en New Tab) continúa actualizando a los sobrevivientes de vampiros con nuevos elementos, secretos y personajes jugables que evitan que su fórmula simple se vuelva obsoleta. Brevik reconoce que su popularidad también se debe a cuán accesible y dinámico es gracias a su circuito de juego optimizado.

«Diría que está más cerca de Mobile en diseño que cualquier otra cosa», dice, señalando el juego Archero (se abre en New Tab) como referencia. «La mecánica real es excelente. Cada ejecución es diferente; la reproducción infinita, las sesiones cortas, lo que la gente llama avance ‘rogue’ (progreso, muere, actualiza su cuenta, repite). Los controles son excelentes porque solo necesita concentrarse en Algunas cosas. Eliminar el disparo y el cambio de un tirador de doble palo a un Dodge-Fest pasivo de disparos es diferente. También es un sistema de control realmente inclusivo y permite que los jugadores discapacitados jueguen también. Y siendo tan simple, Es fácil de recoger, no necesitas tutoriales «.

Me doy cuenta de que los sobrevivientes de vampiros son un caso atípico completo … pero es una forma interesante de obtener globos oculares en un proyecto

David Brevik

En un tweet (se abre en la nueva pestaña), Brevik señaló que, como entre nosotros, los sobrevivientes de vampiros se han beneficiado enormemente de la exposición generada por YouTubers y Twitch Streamers. Muchos de los creadores de contenido más grandes de Gaming han jugado el juego, y en las últimas semanas, especialmente, los sobrevivientes de vampiros se han convertido en una elección popular entre los youtubers y Vtubers japoneses, incluida la mayor VTuber de YouTube, Gawr Gura de Hololive, que ha ayudado a difundir su palabra de palabra. Viralidad de la boca para nuevas regiones y fanáticos.

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Vampire Survivors es fácil de entrar, difícil de dejar y extremadamente barato, solo $ 3 a precio completo y $ 2.69 durante sus ventas frecuentes. Brevik dice que ha estado interesado en hacer juegos más pequeños en torno a esta escala y precio, y los sobrevivientes de vampiros se han convertido en otro ejemplo alentador de este tipo de proyecto que golpea muy por encima de su peso.

«Actualmente tengo varios trabajos, así que no tengo tiempo para hacer un gran proyecto por mi cuenta, pero pensé que algo más pequeño podría ser posible», dice Brevik. «Me doy cuenta de que los sobrevivientes de vampiros son un atípico completo y hay muchos juegos de bajo costo que nunca se miran, pero es una forma interesante de obtener globos oculares en un proyecto. Es difícil destacar con cientos de juegos lanzados Una semana. También es un hecho que el juego promedio en Steam gana alrededor de $ 1,500 por vida, así que no esperes mucho «.

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"Austin Austin Wood

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Austin trabajó independientemente de los gustos de PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated y más mientras termina su título de periodismo, y ha estado con GamesRadar+ desde 2019. Todavía se han dado cuenta de que su posición como escritor de personal es solo un encubrimiento para su columna de destino que abarca su carrera, y ha mantenido la artimaña con un enfoque en las noticias y la característica ocasional.