El creador de Marvel’s Midnight Suns y XCOM quiere reinventar el género de los simuladores de vida con Midsummer Studios: «el objetivo es que el jugador cuente su historia».

La escena de los simuladores de vida ha crecido mucho en la última década, y hoy en día hay más opciones que nunca. Los Sims 4 sigue a la cabeza, pero hemos visto un montón de juegos independientes con elementos de simulación de vida, además de grandes proyectos futuros como Life by You, Paralives e inZoi. Sin embargo, Midsummer Studios, dirigido por Jake Solomon y Will Miller, veteranos con 20 años de experiencia en Marvel’s Midnight Suns y Firaxis, desarrolladora de XCOM, pretende «revitalizar» los juegos de simulación de vida con su propia historia, dirigida por los jugadores. Fundar un estudio y adentrarse en un nuevo género fue un gran paso para Solomon, pero la idea del primer juego de simulación en el que están trabajando se negaba a salir de su mente tras Marvel’s Midnight Suns.

«Me sentí muy extraño cuando dejé [Firaxis]. Pasé 23 años allí. Y nunca trabajé en ningún otro sitio, empecé mi carrera allí. Pero se me metió una idea en la cabeza sobre el juego que estamos haciendo», dice Solomon. «Los primeros juegos que diseñé, XCOM, tenían una narrativa mucho más emergente, en la que los soldados eran aleatorios y había sistemas complejos que te impedían predecir lo que iba a ocurrir en cada misión. Y había mucho en juego, tus soldados podían morir. Y así los jugadores generaron estas historias realmente poderosas sobre estos personajes. Y me encantó, me encantó por completo».

«Y luego diseñé Midnight Suns, que era un juego de Marvel, porque soy un gran fan de Marvel. Pero estaba mucho más guionizado, había mucha menos narrativa emergente impulsada por el jugador», continúa Solomon. «Hacia el final de Midnight Suns, echaba de menos esa faceta. Y sabía que, como diseñador, era más adecuado para eso. Así que no sólo empecé a pensar en ello, sino también -porque he hecho muchos juegos de táctica por turnos, que me encantan, y lo que más me gusta es la narrativa emergente de los jugadores-, ¿qué pasaría si hiciera un juego en el que la narrativa fuera el juego? Un juego en el que la narración fuera el juego, en el que el jugador pudiera contar la historia que quisiera y hacer lo que quisiera».

Tu historia

Marvel's Midnight Suns

(Crédito de la imagen: Firaxis Games / Marvel)

La escena de los simuladores de vida ha crecido mucho en la última década, y hoy en día hay más opciones que nunca. Los Sims 4 sigue a la cabeza, pero hemos visto un montón de juegos independientes con elementos de simulación de vida, además de grandes proyectos futuros como Life by You, Paralives e inZoi. Sin embargo, Midsummer Studios, dirigido por Jake Solomon y Will Miller, veteranos con 20 años de experiencia en Marvel’s Midnight Suns y Firaxis, desarrolladora de XCOM, pretende «revitalizar» los juegos de simulación de vida con su propia historia, dirigida por los jugadores. Fundar un estudio y adentrarse en un nuevo género fue un gran paso para Solomon, pero la idea del primer juego de simulación en el que están trabajando se negaba a salir de su mente tras Marvel’s Midnight Suns.

Lee mas  Dónde encontrar la dirección del refugio Lies of P en 221b Elysion Boulevard

«Me sentí muy extraño cuando dejé [Firaxis]. Pasé 23 años allí. Y nunca trabajé en ningún otro sitio, empecé mi carrera allí. Pero se me metió una idea en la cabeza sobre el juego que estamos haciendo», dice Solomon. «Los primeros juegos que diseñé, XCOM, tenían una narrativa mucho más emergente, en la que los soldados eran aleatorios y había sistemas complejos que te impedían predecir lo que iba a ocurrir en cada misión. Y había mucho en juego, tus soldados podían morir. Y así los jugadores generaron estas historias realmente poderosas sobre estos personajes. Y me encantó, me encantó por completo».

Jake Solomon

«Y luego diseñé Midnight Suns, que era un juego de Marvel, porque soy un gran fan de Marvel. Pero estaba mucho más guionizado, había mucha menos narrativa emergente impulsada por el jugador», continúa Solomon. «Hacia el final de Midnight Suns, echaba de menos esa faceta. Y sabía que, como diseñador, era más adecuado para eso. Así que no sólo empecé a pensar en ello, sino también -porque he hecho muchos juegos de táctica por turnos, que me encantan, y lo que más me gusta es la narrativa emergente de los jugadores-, ¿qué pasaría si hiciera un juego en el que la narrativa fuera el juego? Un juego en el que la narración fuera el juego, en el que el jugador pudiera contar la historia que quisiera y hacer lo que quisiera».

Marvel's Midnight Suns abandona la misión

Tu historia

(Crédito de la imagen: Firaxis Games / Marvel)

Solomon reconoció que hacer un simulador de vida «lleno de drama creado por el jugador» no era «definitivamente un juego de Firaxis», pero el deseo de hacerlo realidad llevó a la formación de Midsummer. Aunque aún es muy pronto para el pequeño estudio, el veterano equipo cuenta ya con una gran experiencia. Algunos de los miembros proceden de Firaxis, con experiencia en estrategia, y también forman parte del equipo nombres de Maxis que trabajaron en la franquicia Los Sims, con el productor y director de Los Sims, Grant Rodiek, a bordo.

Los simuladores de vida son, en muchos sentidos, la plataforma perfecta para un juego que gira en torno a la narración. Como ávido jugador de Los Sims a lo largo de los años, he pasado mucho tiempo orquestando mis propias historias en torno a las familias que he creado. Y tras hablar con Solomon sobre las ambiciones de Midsummer Studios en cuanto a simulación de vida centrada en historias, me atrae el concepto al instante. Como explica Solomon, el prototipo del juego que están creando se ambientará en una pequeña ciudad, donde los jugadores podrán inspirarse en el drama de la vida moderna para crear sus propias historias dentro del simulador de vida.

Lee mas  Cómo conseguir los huesos de la bestia triturada de Diablo 4

(Crédito de la imagen: Midsummer Studios)Nueva dirección

(Crédito de la imagen: 2K Games)

El ex desarrollador de Marvel’s Midnight Suns quiere que su primer simulador de vida se centre más en la narración que otros juegos similares: «nos sentimos a la deriva en nuestra propia burbuja «.

«Creo que, para nosotros, la forma en que estamos viendo esto es que queremos que el jugador obtenga la historia que quiere. El juego funciona de la siguiente manera: cuando el jugador empieza, le dice al juego qué tipo de historia quiere contar. Así que nuestro juego se desarrolla en una pequeña ciudad, porque los entornos de las pequeñas ciudades son muy ricos en drama, porque podemos asumir que todo el mundo se conoce. No puedes decirle algo a una persona sin que afecte a otra. Cada personaje de nuestro pueblo tiene múltiples relaciones, ya sea un compañero de trabajo, un ex amante, un vecino, amigos de la infancia, todas estas relaciones, las apilamos sobre los personajes hasta crear esta telaraña».

La escena de los simuladores de vida ha crecido mucho en la última década, y hoy en día hay más opciones que nunca. Los Sims 4 sigue a la cabeza, pero hemos visto un montón de juegos independientes con elementos de simulación de vida, además de grandes proyectos futuros como Life by You, Paralives e inZoi. Sin embargo, Midsummer Studios, dirigido por Jake Solomon y Will Miller, veteranos con 20 años de experiencia en Marvel’s Midnight Suns y Firaxis, desarrolladora de XCOM, pretende «revitalizar» los juegos de simulación de vida con su propia historia, dirigida por los jugadores. Fundar un estudio y adentrarse en un nuevo género fue un gran paso para Solomon, pero la idea del primer juego de simulación en el que están trabajando se negaba a salir de su mente tras Marvel’s Midnight Suns.

Los Sims 4

«Me sentí muy extraño cuando dejé [Firaxis]. Pasé 23 años allí. Y nunca trabajé en ningún otro sitio, empecé mi carrera allí. Pero se me metió una idea en la cabeza sobre el juego que estamos haciendo», dice Solomon. «Los primeros juegos que diseñé, XCOM, tenían una narrativa mucho más emergente, en la que los soldados eran aleatorios y había sistemas complejos que te impedían predecir lo que iba a ocurrir en cada misión. Y había mucho en juego, tus soldados podían morir. Y así los jugadores generaron estas historias realmente poderosas sobre estos personajes. Y me encantó, me encantó por completo».

«Y luego diseñé Midnight Suns, que era un juego de Marvel, porque soy un gran fan de Marvel. Pero estaba mucho más guionizado, había mucha menos narrativa emergente impulsada por el jugador», continúa Solomon. «Hacia el final de Midnight Suns, echaba de menos esa faceta. Y sabía que, como diseñador, era más adecuado para eso. Así que no sólo empecé a pensar en ello, sino también -porque he hecho muchos juegos de táctica por turnos, que me encantan, y lo que más me gusta es la narrativa emergente de los jugadores-, ¿qué pasaría si hiciera un juego en el que la narrativa fuera el juego? Un juego en el que la narración fuera el juego, en el que el jugador pudiera contar la historia que quisiera y hacer lo que quisiera».

Tu historia

(Crédito de la imagen: Firaxis Games / Marvel)

Lee mas  Urgencia Oscura es la historia canon de Baldur's Gate 3 y puedo demostrarlo

Solomon reconoció que hacer un simulador de vida «lleno de drama creado por el jugador» no era «definitivamente un juego de Firaxis», pero el deseo de hacerlo realidad llevó a la formación de Midsummer. Aunque aún es muy pronto para el pequeño estudio, el veterano equipo cuenta ya con una gran experiencia. Algunos de los miembros proceden de Firaxis, con experiencia en estrategia, y también forman parte del equipo nombres de Maxis que trabajaron en la franquicia Los Sims, con el productor y director de Los Sims, Grant Rodiek, a bordo.

Los simuladores de vida son, en muchos sentidos, la plataforma perfecta para un juego que gira en torno a la narración. Como ávido jugador de Los Sims a lo largo de los años, he pasado mucho tiempo orquestando mis propias historias en torno a las familias que he creado. Y tras hablar con Solomon sobre las ambiciones de Midsummer Studios en cuanto a simulación de vida centrada en historias, me atrae el concepto al instante. Como explica Solomon, el prototipo del juego que están creando se ambientará en una pequeña ciudad, donde los jugadores podrán inspirarse en el drama de la vida moderna para crear sus propias historias dentro del simulador de vida.

(Crédito de la imagen: Midsummer Studios)Nueva dirección

(Crédito de la imagen: 2K Games)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.