El creador de personajes de Diablo 4 tiene «una personalización más profunda que cualquier Diablo anterior»

"Diablo (Crédito de la imagen: Blizzard)

Blizzard ha revelado las capturas de pantalla y los detalles del creador de personajes de Diablo 4.

Esto es un trabajo en progreso pre-alfa, pero el director de arte John Mueller dice que: «En este punto, el trabajo es una muy buena representación de lo que verás cuando el juego esté en tus manos». Espere perros del infierno con dientes comparables, monstruosidades de carne igualmente repulsivas y armaduras aún más elegantes en el juego, en otras palabras.

Puede obtener una buena vista de cómo estos pequeños detalles se suman a las grandes diferencias en la galería a continuación, que incluye más de una docena de nuevas capturas de pantalla, incluidas muchas que destacan diferentes atuendos y diseños de personajes.

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Gran parte de la publicación del blog de Blizzard, la última de sus actualizaciones trimestrales de Diablo, se centra en definir el lenguaje visual general de Diablo 4. El director del juego, Luis Barriga, menciona la importancia de las clases y los monstruos distintivos, mientras que Mueller enfatiza el equilibrio de realismo y claridad que necesita un juego de rol de acción isométrico como este. El objetivo de alto nivel era llevar los detalles y la «calidad cálida» de las cinemáticas de Diablo 3 al juego real en tiempo real, lo que requería una «revisión completa» de la línea de arte del juego.

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La personalización de personajes fue uno de los mayores desafíos aquí, dice Mueller. «Hicimos mejoras masivas en el nivel de detalle, la superficie de materiales complejos como piel, simulación de tela, cabello, piel, metal, incluso hasta los detalles de los reflejos de los ojos y los riachuelos de transpiración», explica. «Construimos un sistema robusto de personalización de personajes que es completamente nuevo para Diablo y fue una cantidad desalentadora de trabajo técnico de personajes. Estas soluciones tenían que funcionar no solo para un solo personaje, sino para cientos de conjuntos de armaduras en componentes, diferentes tipos de cuerpos, docenas de personajes únicos y arte completamente único para cinco clases distintas (para comenzar) «.

El artista principal de personajes, Arnaud Kotelnikoff, ofreció un poco más sobre cómo estas imágenes actualizadas mejorarán tu capacidad para personalizar tu personaje.

«Diablo 4 tiene una personalización más profunda para tus personajes que la que hemos tenido en cualquier juego anterior de Diablo», dice. «Podrás cambiar la cara de tu personaje, el peinado, el vello facial (barbas y cejas), y agregar joyas (piercing en la nariz o aretes), maquillaje y marcas corporales como tatuajes o pintura corporal. También ser capaz de cambiar los valores de color de la piel, los ojos, el cabello / vello facial y las marcas corporales de su personaje. Algunos elementos serán específicos de la clase, para respaldar los antecedentes únicos de las clases, pero muchos se compartirán entre las clases, lo que permitirá más posibilidades de mezcla y emparejar «.

No sabemos cuándo llegará Diablo 4, y parece que Blizzard aún no está seguro de cuándo estará listo, pero al menos la fecha de lanzamiento de Diablo 2: Resurrected < em> no está muy lejos.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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