El desarrollador de Assassin’s Creed Valhalla habla sobre la mitología nórdica y británica y dice que «la historia fría, dura y seca no es suficiente»

En cierto modo, Assassin’s Creed Valhalla se trata tanto de ser un vikingo rudo pateando traseros y bebiendo cerveza, como de sumergirse en la Inglaterra de la Edad Media. Pero no se trata solo de la historia, sino más bien de capturar la mentalidad de las personas en ese momento. Por eso, la serie se ha hecho conocida por su combinación de historia y mitología. Los lugares y las personas de la vida real cobran vida junto a las bestias monstruosas en las que la gente de la época realmente creía, desde Medusa hasta el Minotauro de Assassin’s Creed Odyssey, hasta los dioses egipcios como Anubis y Sobek en Assassin’s Creed Origins.

Afortunadamente, Assassin’s Creed Valhalla continúa con esta tradición y, de hecho, se encuentra en la interesante posición de poder sacar de las mitologías nórdica y del inglés antiguo para imbuir su mundo con un poco más de otro mundo. Ambientado en 873 d.C, el juego cuenta una historia alternativa a la invasión vikinga de Gran Bretaña, donde juegas como el vikingo Eivor que viene a Inglaterra para asentar su clan. En el camino, conocerá innumerables figuras clave de ese período de la historia británica, incluido Alfred el Grande, pero también podrá sumergirse en algo un poco más monstruoso.

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

«La historia fría, dura y seca no es suficiente cuando se trata de un juego como este», explica Darby McDevitt, director narrativo de Assassin’s Creed Valhalla. «También quieres conocer cuáles eran las creencias de la gente, qué hizo que sus corazones se aceleraran, qué hizo que sus cerebros se estremecieran con la anticipación de lo que viene más allá».

En nuestra práctica con el juego a principios de este año, pudimos ver solo algunos elementos de lo que eventualmente sin duda será el valor de un libro completo de elementos míticos en el juego completo. Al igual que con los dos últimos títulos de Assassin’s Creed, estas criaturas y personajes míticos no forman parte de la narrativa principal, sino que se descubren al explorar el mundo. Así que fui a explorar el área de East Anglia donde se encontraba nuestro segmento de juego, y me encontré con una de las Hijas de Lerion, Black Shuck, y un poderoso guerrero que forma una sexta parte del Lost Drenger de Ragnar Lothbrok.

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La cáscara negra

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

«Ahora, Black Shuck es una pieza particular de la mitología que es muy, muy común en Inglaterra. Hay muchas historias y cuentos de perros negros que deambulan por la noche, deambulan por los cementerios y los caminos abandonados», explica McDevitt. «El Black Shuck es particular de East Anglia, pero hay muchos fenómenos de perros negros en Inglaterra».

El término Shuck proviene de la palabra en inglés antiguo «scucca», que significa diablo o demonio, con la raíz de la palabra que significa aterrorizar. El primer caso de su aparición en la literatura fue en el siglo XII en la Crónica anglosajona, iniciada por Alfredo el Grande. Fue descrito como un perro muy diabólico.

«A partir de ese momento, la historia está llena de menciones de perros negros, así que decidimos poner esta pieza de mitología en el juego y permitir que Eivor la encontrara y se enredara con ella», agrega McDevitt. «En la mayoría de los mitos, Black Shuck se considera malvado, pero hay algunos cuentos en los que se lo considera un compañero o un perro amistoso. Sin embargo, este perro, en Assassin’s Creed Valhalla, definitivamente no es amistoso».

Las hijas de Lerion

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Si bien Black Shuck está más arraigado en la mitología real, eso no significa que el equipo de desarrollo no se esté divirtiendo un poco haciendo ajustes y adiciones por su cuenta. Toma a las Hijas de Lerion, por ejemplo, que son tres personajes poderosos que puedes encontrar solo en East Anglia.

«Las Hijas de Lerion son nuestro propio homenaje a Shakespeare y su obra, King Lear. La obra King Lear se basa en realidad en una figura histórica de bastante tiempo antes de que se establezca nuestro juego, pero pensamos que sería divertido poner un pequeñas cosas casi históricas en este juego «, explica McDevitt.

«Entonces Cordelia, Regan y Goneril son las Hijas de Lerion, y están protegiendo el legado de su padre, un hombre que fue traicionado por la gente de East Anglia. Encontrarás pruebas de esta historia esparcidas por East Anglia y un poco más allá. Conocerás a las tres hijas. pero si profundizas un poco más en los territorios, encontrarás que hay mucho más en esta historia «.

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Nos enfrentamos a Regan, o lo intentamos, en nuestra vista previa y es un enemigo formidable. Aunque es capaz de atacarte directamente con sus dos espadas, también tiene la capacidad de enviar una versión alternativa de sí misma para alcanzarte desde la distancia, mientras que también usa algún tipo de poder para desatar un devastador ataque de área de efecto que matará. tú con un solo golpe.

El Drengr perdido de Ragnar Lothbrok

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Pero Regan no era nada comparado con cierto caballero llamado Thor el Pescadero. Ahora, no se deje engañar por su título realista, porque este hombre de buey me derrotó con una sola puñalada de su dúo de lanzas de madera, mientras seguía usando pantalones de pescadero. Él era solo uno de los Drengr Perdidos de Ragnar Lothbrok.

«Ragnar Lothbrok era un vikingo muy famoso que llegó a Inglaterra unos 10 años antes de que comenzara nuestro juego. Hizo bastante daño y se ganó muchos enemigos, y había dos reyes en el norte, o dos hombres en el norte que quería ser rey, que dejó a un lado sus diferencias y se unieron para tratar de derrotar a Ragnar «.

«Lo que hemos hecho es crear un grupo de personas – seis guerreros o Drengr (guerreros valientes) – que han perdido todo sentido de propósito ahora que su líder, su Jarl o su rey, Ragnar, está muerto».

«Los curiosos serán recompensados ​​en nuestro juego»

Darby McDevitt, director narrativo

«Encontrarás a estos Drenger esparcidos por Inglaterra y Noruega, y cada uno tiene una historia que contar. Todos quieren morir en una batalla gloriosa para poder estar con su amado Ragnar en Valhalla. Eivor tendrá la oportunidad de conocer con ellos, obtenga su versión de los hechos y luego envíelos a su recompensa final «.

El mundo de Assassin’s Creed Valhalla aparentemente tendrá pequeños secretos y representaciones de la mitología escondidas en todos los reinos. Todo está ahí para descubrir, solo tienes que buscarlo.

«Ponemos mucho cuidado y esfuerzo en recompensar a las personas que solo quieren salirse de los caminos trillados. Por cierto, hay muchas misiones en el camino principal en nuestro juego, hay mucha narrativa pesada. Pero también hay mucha vestimenta del mundo, mucha narración que ocurre detrás de escena y detrás de puertas cerradas. Tendrás que buscarlo y buscarlo. Los curiosos serán recompensados ​​en nuestro juego «.

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Assassin’s Creed Valhalla se lanzará el 17 de noviembre para Xbox One, PS4 y PC, con la opción de actualizar a PS5 y Xbox Series X de forma gratuita cuando lleguen.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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