El desarrollador detrás del jefe final de Skyrim nunca lo ha experimentado en el juego.

(Crédito de la imagen: Bethesda) Uno de los desarrolladores en Skyrim ha admitido que a pesar de diseñar el jefe final del juego, nunca lo ha encontrado en el juego. El artista Jonah Lobe ha creado recientemente un documental de Skyrim en honor del aniversario de 10 años del juego en el que comparte historias del ciclo de desarrollo del proyecto y los chats con los colegas que trabajó al lado. Una de las revelaciones más sorprendentes para salir del documental fue que el lóbulo no ha visto a Final Boss Alduin en el juego, a pesar de diseñar la criatura hace todos esos años. Este es también el caso del puente de ballenas que conduce a la lucha climática, que el lóbulo revela que también nunca ha visto en la carne (¿o debería ser «hueso»?) Sin embargo, hay una razón bastante buena para esto. Durante el ‘¿Qué hace que Skyrim sea tan especial?’ El segmento del documental, el lóbulo y el programador Skyrim Jean Simonet discuten qué tan gratificante es perderse en el juego debido a que hay muchas misiones laterales enterradas dentro de ella. Esto es cuando el lóbulo explica: «Hice el último jefe de Skyrim, Alduin y el Puente de Ballebone que cruzas para alcanzarlo, pero nunca los he visto en el juego. ¿Por qué? Simplemente nunca llegué allí, yo era demasiado distraído «. Hemos escuchado muchos secretos de desarrollo detrás de escena de varios desarrolladores que trabajaron en el icónico juego de Bethesda, incluido que la famosa secuencia de apertura de Skyrim casi fue arruinada por una sola e imparable abeja, además de descubrir que «una flecha hasta la rodilla» nunca se suponía que fuera un meme. Sin mencionar a un desarrollador que recientemente desacreditó el «Mito del zorro del tesoro» de una década. ¿Te apetece hacer una búsqueda lateral rápida ahora? Eche un vistazo a nuestro Best Skyrim Quests Lista de inspiración. Espero bellingham Después de estudiar estudios de películas y escritura creativa en la universidad, tuve la suerte de aterrizar un trabajo como pasante en el jugador dos PR donde ayudé a liberar una serie de títulos indie. Luego me puse aún más afortunado cuando me convertí en el escritor de noticias del aprendiz de GamesRadar, donde puedo difundir la voz sobre las ideas en el mundo del videojuego. Mi experiencia se encuentra en los temas relacionados con el cruce de animales después de pasar los últimos 15 años sumergiéndome en la vida de la isla. También sé una o dos cosas sobre los últimos, y mucho sobre la serie de corazones del reino.

Lee mas  Jugué a A Tiny Sticker Tale con mi hija de 5 años para reírnos un rato, pero casi se me saltan las lágrimas con sus conmovedores temas sobre la paternidad
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.