El director creativo de Ghost of Tsushima sobre la respuesta al juego en el mundo real: «No podría estar más feliz»

"Fantasma (Crédito de la imagen: Sucker Punch)

Ghost of Tsushima acumuló elogios, pero una de las «mayores alegrías» para su director creativo fue atraer más atención a su inspiración de la vida real.

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Ghost of Tsushima Director’s Cut el 20 de agosto, hablamos con el director creativo de Sucker Punch, Nate Fox, sobre el trabajo continuo del estudio en el juego. Mencionamos el hecho de que él y el codirector Jason Connell fueron nombrados embajadores de turismo permanentes para la isla de Tsushima, y ​​Fox dijo que un pergamino pintado a mano que conmemora la embajada es ahora uno de los recuerdos más preciados que tiene por su trabajo en el juego.

«Para mí, eso es absolutamente lo más querido», explica Fox. «Debido a que la gente de Tsushima fue tan amable con nosotros, fuimos allí para investigar, y no podría estar más feliz de que el juego esté inspirando a la gente a querer para visitar esta hermosa isla. Es un círculo que no sabía que iba a suceder. Y es una de las mayores alegrías de hacer este juego «.

Además del creciente interés turístico en la isla, la popularidad de Ghost of Tsushima también tuvo un impacto directo en uno de los hitos culturales más importantes de la isla: una puerta Torii en el Santuario Watatsumi en el centro de la isla fue destruida durante un tifón en septiembre de 2020. y uno de los sacerdotes del santuario inició una campaña de financiación colectiva para repararlo. Los jugadores de Ghost of Tsushima se dieron cuenta y terminó recaudando 22 millones de yenes más (unos 200.000 dólares) más que su objetivo inicial de 5 millones de yenes (unos 45.000 dólares).

Fox dice que los desarrolladores estaban «muy conmovidos» por Tsushima cuando hicieron su propia contraparte digital, y por los fans que se volvieron tan interesados ​​en la versión de la vida real.

«¿Quién sabía que iba a suceder? Pero al mismo tiempo, como creador de videojuegos, te hace sentir que no estás creando una pieza de entretenimiento que sea completamente desechable porque la gente se está involucrando en el mundo real. como resultado «, agrega Fox. «Es algo increíble».

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Fox también reveló que la nueva sincronización de labios japonesa para Ghost of Tsushima Director’s Cut fue posible gracias al SSD ultrarrápido de PS5, pero tal vez no de la forma esperada.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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