(Crédito de la imagen: 343 Industries)
Halo Infinite separará a los jugadores en función de su dispositivo de entrada para el emparejamiento clasificado, colocando a los jugadores controladores y los jugadores de teclado y mouse en diferentes vestíbulos.
El desarrollador 343 Industries confirmó recientemente que Halo Infinite admitirá el modo multijugador multiplataforma completo y la progresión cruzada entre Xbox One, Xbox Series X y PC. Si bien es una excelente noticia, esto también generó algunas preguntas sobre los grupos de emparejamiento que mezclan consolas y jugadores de PC. El estudio ahora ha confirmado que Halo Infinite seguirá el ejemplo de Master Chief Collection y utilizará el emparejamiento basado en entradas para los modos clasificados.
«Las listas de reproducción sociales y las partidas personalizadas están abiertas para todos, puedes jugar en cualquier plataforma y en cualquier dispositivo con quien quieras», explicó Mike Romero, líder de desarrollo de PC, en una nueva publicación de blog. «Para las partidas clasificatorias, planeamos restringir las listas de reproducción competitivas en función del tipo de entrada, no de la consola frente a la PC. Eso se debe a que creemos que la entrada es el mayor diferenciador en la capacidad de juego (con cosas como la asistencia para apuntar en el controlador o la precisión de disparar con un Puedes jugar con un controlador en tu PC para jugar clasificado con tus amigos de la consola, o incluso con el ratón y el teclado de tu consola para jugar clasificado con tus amigos de la PC «.
Romero agregó que «no tienes que comprar el juego en una plataforma diferente para jugar con tus amigos; en el peor de los casos, cambias los dispositivos de entrada». Tanto Xbox One como Xbox Series X admiten una amplia gama de teclados y ratones, por lo que si los jugadores de Xbox desean jugar clasificados con sus amigos de PC, no debería ser demasiado difícil encontrar una solución.
«También queremos asegurarnos de que nadie sienta que está en una desventaja significativa debido a la forma en que están jugando (dentro de lo razonable; una PC de 10 años simplemente no va a ser tan rápida como una nueva ultra- PC de gama alta) «, dice Romero. «Si hacemos bien nuestro trabajo, en combinación con nuestro sistema de clasificación TrueSkill 2, todos deberían poder confiar en que están recibiendo un trato justo en el ecosistema de juego cruzado».
Las pruebas beta de Halo Infinite comenzarán tan pronto como 343 Industries esté listo para enviar invitaciones.