El guardia principal de Payday 3 es probablemente el elemento más difícil de realizar cualquier atraco en overkill, un enemigo único que aparece en la dificultad más difícil del juego para convertirse en un elemento comodín errático con el que tendrás que lidiar durante la mayor parte del atraco en sí, al menos hasta que las cosas se pongan feas y lo abatas a tiros. Para aquellos que necesiten algunos consejos sobre cómo enfrentarse a este agonizante enemigo, he aquí todo lo que necesitan saber sobre el guardia principal en Payday 3, el elemento más exagerado del juego.
El guardia principal en Payday 3 explicado
(Crédito de la imagen: Starbreeze)
Esto es lo que necesita saber sobre el guardia de plomo en Payday 3:
- La guardia de plomo sólo aparece en dificultad Overkill
- Se distinguen del resto de guardias por una gorra de seguridad y un chaleco antibalas
- Toman rutas de patrulla aleatorias por prácticamente todas las partes del mapa
- Cuando se les mata, su radio se apaga y necesitan respuesta aproximadamente una vez por minuto, sin límite
Evidentemente, esto es un problema si estás intentando realizar un atraco con sigilo, ya que A), el guardia puede deambular erráticamente y pillarte en mal momento, y B), si los matas tienes que seguir contestando a su radio, sin fin.
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Descubrí que el mejor enfoque era, suponiendo que no estés en solitario, simplemente tener a alguien de «guardia de guardia líder», por así decirlo, es decir, un jugador que siga constantemente al guardia líder y lo vigile para que no pueda interrumpir lo que están haciendo los demás. Básicamente, no querrá matar al guardia líder en absoluto si puede evitarlo, ya que las limitadas llamadas de radio en el modo Overkill significan que sólo podrá farmear un par de ellas antes de que todo entre en modo alarma.
Si consigue matar al guardia principal, es el momento de ir muy rápido, ya que no tendrá mucho tiempo antes de que salten las alarmas. Apresúrese a lo que esté haciendo para ver si puede hacerse con el botín en modo sigilo, ya que dispondrá, como mucho, de un par de minutos, e incluso eso suponiendo que le queden todas las respuestas por radio y que un jugador responda constantemente a su busca.
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