El héroe no reconocido de Diablo 4 podría ser su mundo abierto

Diablo es la soledad y el aislamiento encarnado. Incluso con amigos a tu lado, la sensación de ausencia impregna cada ciudad destartalada y la cripta desolada sobre la que la gente estaba allí antes, ahora en su mayoría o completamente apagada. Popular a Diablo 4 con hordas de jugadores podría haber interrumpido fácilmente ese preciado sentido de vacío, pero esta iteración del santuario entiende el tipo de historias hechas por el jugador necesarias para prosperar sin quemar historia.

Los mundos virtuales cuentan los mejores cuentos cuando invitan a una experiencia que puede pagar hacia adelante, ayudando a un sentido más amplio de identidad comunitaria. Uno de mis recuerdos formativos jugando a Final Fantasy 14 vino de pasar horas anteriores a los pies calientes hacia los jefes del mundo, inevitablemente no pudo llegar antes de que los jugadores endurecidos con acceso a las monturas confirmen la muerte. El impasse finalmente se rompió cuando un veterano se detuvo para transportarme entre cada combate en su chocobo, como una princesa pasajera de Eorzean. El diseño de la MMO fomenta ese comportamiento: las mazmorras diarias y las redadas que ofrecen experiencia y moneda en el juego se realizan junto con los principiantes que progresan en la historia, con más recompensas disponibles para aquellos que asumen un trabajo de incorporación adicional. Refuerza la idea de que los jugadores más nuevos deben ser ayudados, alentando los momentos voluntarios de amabilidad sin recompensas que dejan un mayor impacto.

Diablo 4 difiere de muchos juegos en línea del mundo abierto al tentarlo a crear momentos con otros no a través de la recompensa, sino aprovechar la oportunidad de hacerlo una rareza. Pasé diez horas jugando a Diablo 4 hasta el final del capítulo uno durante un evento de vista previa global, solo encontré a otra persona que estaba AFK en una ciudad, un verdadero elemento básico de cualquier juego en línea, seguramente. Jugar un juego antes del lanzamiento a menudo se siente como deambulando por un parque temático antes de que se abra, aunque no he dejado de pensar en las posibilidades de los momentos del jugador que el mundo de Diablo 4 presenta desde entonces.

Por quién doblan las campanas

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(Crédito de la imagen: Blizzard)

A quién te encuentras depende de lo que estés haciendo y cuándo. Las innumerables ciudades a las que viajas se vuelven más ocupadas al finalizar la historia, aunque chanche sobre otro alma solitaria cuando caminar entre ellos sigue siendo raro. El punto medio es los eventos en la naturaleza. Blizzard dice que los gigantescos jefes del mundo requieren un pueblo para derrocar, y lo obtendrás, aunque las escaramuzas a menor escala aún son más aterradoras.

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Los bandidos tienen numerosas emboscadas establecidas y hay muchos rituales demoníacos a la basura, aunque las posibilidades de obtener ayuda son escasas. La mayoría de las áreas de mapas durante la vista previa se ampliaron a mi nivel, arrullándome en una falsa sensación de seguridad a medida que voluntariamente me estrellé por cada evento en el mapa. No fue hasta que me topé en un área extraña muy por encima de mi nivel actual que me di cuenta de lo que el peligro podía ir en espera. Los enemigos de nivel superior ofrecen una mayor resistencia, que se siente muy cuando una pandilla de ellos está haciendo un ritual. Apenas lo logré sin ayuda, aunque la posibilidad de que alguien vaya a salvarte cuando los lanzamientos del juego probablemente no sean mucho más altos. Y, sin embargo, si esa oportunidad surge, es más probable que alguien la tome debido a su novedad. Queda por ver si las personas se enfrentan y abordan algo de contenido exclusivo para los partidos o se separan con una experiencia hecha, pero si se va a tener un parpadeo de la humanidad en el mundo prohibitivo de Diablo 4, vendrá de un jugador que se apoderará de La oportunidad de ayudar a otro que dio un paso equivocado.

No todas las experiencia con otro jugador son positivos, aunque eso es algo que Diablo 4 abarca. Los campos de odio te arrojan en un escenario en el que puedes ayudar a otro a superar la demoníaca por una parte de botín o traicionarlos por la oportunidad de reclamar una participación más grande. El modo no estaba disponible para probar durante nuestra vista previa, aunque la tensión potencial de tratar de cobrar su botín sin saber qué amenazas estaban más allá de usted es cautivador. Hemos visto a los gustos antes con las zonas oscuras de la División 2, aunque ofrece otra vía para que los jugadores de Diablo 4 interactúen entre sí que se prestan a una atmósfera tensa y aislante a pesar de la adición de más jugadores.

Diablo 4 tiene mucho que hacer para ponerse al día con el camino del exilio, con juegos de engranajes de molienda que muestra que un cazador de botín gótico y que vive en mazmorras puede existir como un juego de servicio continuo. Blizzard necesitará ofrecer una campaña estelar y aprender muchas lecciones sobre cómo los juegos que Diablo ha inspirado ha logrado la longevidad. Los juegos de servicio rara vez son perfectos en el lanzamiento, aunque dar a la comunidad devota de Diablo las herramientas para crear recuerdos entre sí ayudará a llevarlo.

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(Crédito de la imagen: grande en 2023)

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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