El mapa de la División 2: ¿Cómo cambia cuando llegas al final del juego?

El mapa de la División 2 al comienzo del juego es un lugar peligroso, pero ¿cómo lo cambia el juego final? Sin embargo, la campaña de historias a medida que exploras el mapa por primera vez es solo una pequeña parte de La División 2; eventualmente explorará y reclamará Washington D.C. antes de que aparezca una fuerza misteriosa y tenga que comenzar de nuevo, excepto que es mucho más difícil. Si se está preguntando cómo cambia el mapa de la División 2 a medida que avanza, consulte las imágenes a continuación.

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El mapa de la división 2 durante la primera partida.

Este mapa es desde la mitad de una partida inicial del juego, antes de alcanzar el nivel 30. El mapa está lleno de las tres facciones principales; Hienas, marginados e hijos verdaderos, pero a medida que comienza a tomar los puntos de control y ayuda a los asentamientos, Washington DC se convierte en un lugar más seguro para vagar.

El mapa de la división 2 durante el final del juego.

Cuando completas la historia principal, te presentan una cuarta facción: el Black Tusk. Estos son enemigos mucho más duros que vuelven a tomar el mapa por completo, por lo que esencialmente tienes que empezar desde cero pero con un equipo mucho mejor. Puede viajar rápidamente a las casas seguras, no se reclaman, pero cada punto de control, asentamiento y fortalezas se cierran al control de Black Tusk. Incluso puedes volver a jugar varias misiones principales, pero con un ligero giro ahora cuentan con Black Tusk.

A medida que continúas jugando durante el final del juego, esto cambia. Las fuerzas aliadas asaltarán los puntos de control sin tu participación, por lo que incluso si no has atacado a uno mismo, puedes notar que un punto de control ha cambiado de propietario. Sin embargo, el Black Tusk continuará luchando, por lo que es poco probable que puedas volver a conquistar completamente Washington D.C.

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El mapa de la División 2 siempre evoluciona y cambia de esta manera significa que hay mucho más contenido que abordar cuando llegas al final del juego, así que ni siquiera por un segundo consideres dejar el juego. Sal y haz tu trabajo, agente.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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