El maratón de Bungie parece la parte, pero ¿realmente necesitamos otro tirador de extracción?

El maratón de Bungie fue uno de los juegos más difíciles de juzgar del PlayStation Showcase de esta semana. El trailer comenzó con un descargo de responsabilidad: «No es un juego real», que en sí mismo se sintió ligeramente fuera de lugar, dado que el juego era el escaparate en su totalidad. Luego vino una explosión de música de sintetizador rítmica; algunas imágenes coloridas de plantas y humanoides en forma de matriz; Una figura de ciencia ficción que se lanza a lo largo de un corredor con una mochila con un temporizador que cuenta hacia abajo, sosteniendo lo que parecía un rifle automático, pistola Gatling o cañón láser en ambas manos.

Cuando la cámara se retiró, el mismo tipo de soldado pasó junto a una pared adornada con el logotipo de Bungie. El luchador surgió en un espacio abierto, antes de ser golpeado inmediatamente por otro combatiente, este es un francotirador igualmente estilizado en el rango. Luego, la música se fue un poco tonta, y una tarjeta de título de ‘Marathon’, amarillo y negro de neón y negro en nuestras pantallas. «Descubra más en Marathonthegame.com», leyó un aviso. Haga eso ahora, y encontrará varios videos de fabricación de estilo, correo electrónico de registro y, de manera crucial, un poco más sobre de qué se trata el juego.

«Un barco fantasma masivo cuelga en órbita baja sobre una colonia perdida en Tau Ceti IV. Las 30,000 almas que llaman a este lugar su hogar han desaparecido sin un rastro. Las señales extrañas insinúan los artefactos misteriosos, la IA larga y latente y los troves de riquezas incalculables. Eres un corredor, aventurando en lo desconocido en una lucha por la fama … e infamia. ¿Quién de ustedes escribirá sus nombres en las estrellas? »

Suena muy bien, ¿verdad? Más abajo en la página, es seguido por esto: «Conviértete en un corredor en el nuevo tirador de extracción de PvP de ciencia ficción de Bungie. Compite por la supervivencia, las riquezas y el renombre en un mundo de zonas persistentes en evolución, donde cualquier carrera puede conducir a la grandeza».

Y fue entonces cuando dejé escapar un suspiro.

Extraído

"Marathon

(Crédito de la imagen: Bungie) ¿Qué hay de nuevo?

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"Mortal

(Crédito de la imagen: Juegos de Warner Bros.)

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A principios de este mes, escribí sobre cómo Redfall demuestra que es hora de presionar pausa en los tiradores cansados ​​basados ​​en escuadrones. Me sentí conmovido de hacerlo porque, para mí, parece que los tiradores de escuadrón no se conectan con los jugadores hoy de la misma manera que eran hace cinco, incluso hace 10 años. No tengo ningún problema con el género como tal, pero tengo un problema con los desarrolladores que persiguen las tendencias en un intento por cobrar lo que se percibe como una victoria fácil.

La longevidad y el éxito sostenido de Rainbow Six: Siege solo demuestra el valor del género cuando se ejecuta correctamente, pero para cada juego como este, hay un puñado de decepciones absolutas, no menos que el hermano asediado de Siege del año pasado, Rainbow Six: Extracción. Uno de mis próximos juegos más esperados, de hecho, es un tirador de extracción basado en un escuadrón en The Finals de Embark Studios, un juego que ya tiene la mejor física de destrucción que he visto, pero contra Redfall, no puedo cuadrar La decisión de impulsar un estudio tan talentoso como Arkane en este espacio en mi cabeza.

Bungie, por otro lado, claramente tiene las habilidades de FPS para lograr un digno tirador de extracción basado en un escuadrón. La popularidad duradera de Destiny 2 y la dinastía que es Halo habla por sí misma. Es solo que con tantos esfuerzos olvidables que han ido y venido en los últimos tiempos, sobre todo Evolve, Elite: Dangerous Arena, Back 4 Blood, Lawbreakers, Battleborn, el Crisol de Amazon e incluso la zona de peligro de Battlefield 2042, me quedo preguntando La pregunta: ¿realmente necesitamos otro? Probablemente no, pero eso no quiere decir que Bungie no esté en algo bueno.

Ese avance de PlayStation Showcase fue tan elegante como viene, y estaba adecuadamente interesado hasta que aprendí más sobre su lugar en el espectro de tiradores de extracción de modo AL ACTIVO. Bungie siempre ha sido excelente para establecer tendencias (¿cuántos tiradores de saqueadores han seguido el destino?), Por lo que Marathon se siente un poco fuera de lugar como un juego aparentemente persiguiendo al carro.

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Lo cual, de nuevo, no es necesariamente algo malo. Esta versión del maratón sigue la trilogía de la serie original, desarrollada entre 1994 y 1996 exclusivamente para las computadoras de Apple Macintosh. Estaba jugando videojuegos en ese entonces, y no lo recuerdo en absoluto. Ni siquiera recuerdo que nadie posee un Apple Mac, además de la computadora compartida que vivía en la sala de televisión en mi escuela primaria. Marathon no es un nombre familiar 27 años después, entonces. Pero, una vez, ni el destino ni el halo. ¿Mira este espacio, supongo?

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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