El marcador Overwatch 2 está en desacuerdo con el espíritu de la serie

"Overwatch (Crédito de la imagen: Entretenimiento de Blizzard)

Mi Overwatch 2 Beta Hands-On ha sido definido por Orisa Javelins, streamers que dominan los partidos y un desdén perpetuo por la reelaboración visual de la interfaz de usuario. Durante los partidos, no puedo dejar de pensar en lo difícil que es analizar qué demonios me dice el marcador. Después de los partidos, no puedo dejar de pensar en cuánto odio el rediseño minimalista y preguntándome qué proceso de pensamiento de Blizzard estaba detrás de él.

Overwatch 2 se siente como una extensión de Overwatch 1 de muchas maneras, pero el diseño de la interfaz de usuario se siente en desacuerdo con eso, y el marcador abre el piso para algunos compañeros de equipo potencialmente tóxicos.

Minimalismo en un mundo maximalista

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El marcador Overwatch 1 (Crédito de imagen: Activision) Imagen 2 de 2

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El nuevo marcador Overwatch 2 (crédito de imagen: Activision)

NUNCA nunca usarías la palabra ‘minimalismo’ al describir el mundo de Overwatch. Es un universo lleno de explosiones de colores brillantes que se disparan en versiones de dibujos animados de ubicaciones de IRL, y un mundo en el que un gorila gigantesco genéticamente diseñado puede usar el uniforme de un receptor de béisbol mientras te golpea en la cara con sus guantes de gran tamaño. La vibración y la surrealidad son parte del atractivo de Overwatch, especialmente en comparación con muchos otros juegos en el género que favorecen el realismo fundamental sobre los hámsters de dibujos animados.

Es por eso que es tan extraño iniciar la beta Overwatch 2 y ver un marcador aerodinámico e incoloro y un HUD reducido. En Overwatch 1, presionar Select en su controlador aparecerá al marcador del partido actual. El equipo enemigo está apilado en la cima de tu equipo, todos los cuales están representados por seis disparos de héroes cada uno. Un porcentaje bajo cada uno de los disparos en la cabeza de su equipo indica quién está en camino de obtener su habilidad definitiva, lo que facilita la estrategia de estrategias. En la parte inferior están sus estadísticas individuales, con el lado izquierdo que muestra imágenes de oro, plata, bronce o ninguna medallas dependiendo de lo bien que esté en eliminaciones, asesinatos objetivos, curación, etc. El lado derecho ofrece algunos números con respecto a su precisión personal, curación y mejor racha de matar. Es increíblemente fácil extraer rápidamente este marcador y obtener una gran cantidad de información pertinente, como un curandero principal, a menudo lo uso para recordarle a los jugadores de damasger que necesitan ponerse al día (si tengo una medalla en daño), O recordarle a mi equipo que mi curación hasta ahora ha estado a la altura.

Pero el mayor problema con el nuevo marcador es este: una vez que descubres cómo leerlo, te das cuenta de que podría abrir el piso para una toxicidad grave.

Para mí, el marcador en Overwatch 2 es el material de pesadillas. El nuevo marcador ahora se asemeja a algo de Halo Infinite o Warzone, con un rectángulo dividido en el medio entre equipos, iconos de jugadores más pequeños, gigantescos Gamertags y una gran cantidad de números establecidos en un gráfico. A primera vista, me abruman inmediatamente los números de apilamiento y lucho por descubrir qué indican los pequeños iconos y letras en la parte superior del gráfico. En lugar de un porcentaje que delinea cuán a lo largo de cada jugador está hacia su habilidad definitiva, hay un círculo blanco con una barra blanca más gruesa que indica su progreso. Sí, eso significa que solo puede adivinar el progreso de los miembros de su equipo, a menos que les pregunte directamente. También sospecho que el nuevo tablero es muy difícil de entender para cualquier jugador de colorblind.

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Pero el mayor problema con el nuevo marcador es este: una vez que descubres cómo leerlo, te das cuenta de que podría abrir el piso para una toxicidad grave.

El problema de matar/muerte

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(Crédito de la imagen: Blizzard)

Si has jugado Overwatch en cualquier capacidad competitiva, probablemente te hayas encontrado con un compañero de equipo tóxico o dos. Es una realidad desafortunada para la mayoría de los juegos de FPS competitivos, y una que Blizzard intenta combatir al informarle a los compañeros de equipo o evitar jugadores específicos. Pero el marcador Overwatch 2 se siente como forraje para el jugador tóxico, ya que muestra las estadísticas de todos los jugadores, de asistencias, cantidad de daño, cantidad de curación y la temida relación matanza/muerte. Overwatch 2 no técnicamente hace la relación matemática para usted, pero al mostrar las eliminaciones y las muertes en el marcador, es fácil de entender.

«KD» (como lo llaman la mayoría de los jugadores) es un marcador comúnmente utilizado del éxito o el fracaso de los jugadores en un partido determinado: un KD «positivo» es cuando tus asesinatos superan tus muertes; Un KD negativo es lo contrario. Si bien KD es una métrica comprensible para hacer referencia en juegos como Call of Duty o Valorant, es extraño mostrar en un juego como Overwatch, donde todos los partidos competitivos están basados ​​en objetivos. Y con los nuevos maquillajes del equipo 5V5, lo que resulta en partidos más abiertos y pesados ​​que resultan en toallitas en el equipo, todos los KD de todos en Overwatch 2 serán un desastre.

Como se mencionó anteriormente, el marcador de Overwatch 1 todavía hizo posible juzgar a otros jugadores, pero el marcador de datos de Overwatch 2 es desalentador. También parece fundamentalmente en desacuerdo con el ambiente general de Overwatch, que es marcadamente diferente de otros tiradores del equipo. Como escribe Pcgamer’s Morgan Park, «Tener todas sus estadísticas al descubierto, como están en CS: Go, Valorant y Rainbow Six Siege, le da a los compañeros de equipo y a los enemigos municiones para» respaldar «los comentarios abusivos u otro comportamiento generalmente horrible. Overwatch. El marcador de 2 no es inusual, pero parte del atractivo de Overwatch ha sido que no intenta ser como otros tiradores del equipo «. Es difícil imaginar que este nuevo marcador hará que los juegos menos sean tóxicos, especialmente para jugadores en solitario o cualquier jugador que pueda ser identificable como miembros de la comunidad marginados.

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Tenga en cuenta que Overwatch 2 todavía está técnicamente en beta, por lo que Blizzard puede entrar y ajustar el marcador para sentirse más claramente en su presentación visual y las estadísticas que realmente está informando. A partir de ahora, sin embargo, el nuevo diseño minimalista de HUD y marcador se siente al máximo.

¿Quieres probar el juego por ti mismo? Aquí hay una guía sobre cómo ingresar al Overwatch 2 beta .

"Alyssa Alyssa Mercante

Alyssa Mercante es editora y escritora en GamesRadar con sede en Brooklyn, NY. Antes de ingresar a la industria, obtuvo su maestría en literatura moderna y contemporánea en la Universidad de Newcastle con una disertación centrada en los juegos independientes contemporáneos. Pasa la mayor parte de su tiempo jugando tiradores competitivos y juegos de rol en profundidad y recientemente estuvo en un panel de Pax sobre las mejores barras de los videojuegos. En su tiempo libre, Alyssa rescata a los gatos, practica su italiano y juega fútbol.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.