El MMO de ciencia ficción más grande del mundo ya ha intentado, y fracasado, lanzar un tirador, ¿por qué lo intenta de nuevo?

La gente detrás de Eve Online está haciendo un tirador. Otro. Con cuidado esta vez. El Proyecto Nova, que se anunció por primera vez en el Eve Fest 2016, es un reemplazo parcial, un sucesor espiritual, a Dust 514, el último y ambicioso intento del PCCh de crear un FPS que se vinculara con el mundo de las naves espaciales masivas de Eve Online e incluso con políticas de facciones aún más importantes.

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El polvo 514 estaba tan adelantado a su tiempo como defectuoso. Ofreció una increíble una variedad de personalizaciones a la par con los barcos de Eve Online, así como un enfoque de juego cruzado de juego como servicio permanente para vincular juegos de PC y PS3 separados que no se habían intentado antes, o desde entonces, los dos juegos comunicados y interactuaron para que los jugadores de un título pudieran ayudarse u obstaculizarse entre sí, literalmente uniendo mundos.

Sin embargo, al final no funcionó, se lanzó en la PS3 apenas unos meses antes de que llegara la PS4, el Dust 514 se cerró tres años más tarde en 2016, y el PCCh casi de inmediato prometió una recuperación con un nuevo tirador. Es el Proyecto Nova, un intento igualmente ambicioso, aunque mucho más cauteloso, de llevar disparos desde tierra a las batallas basadas en estrellas de Eve Online.

Pequeños comienzos

Cuando se inicie (aún no hay una fecha establecida), el Proyecto Nova será pequeño (un solo mapa y dos modos), pero eso se debe a que el PCCh desea obtener lo esencial antes de hacer cualquier otra cosa. «Uno de los aprendizajes de Dust 514 es que necesitas tener esa experiencia central de disparos en primera persona», explica el diseñador principal Kevin Clarke. «Esta es la razón por la que realmente nos estamos enfocando en ese juego de armas en este momento. Puedes agregar todas las funciones que quieras, pero si no te diviertes minuto a minuto, la gente no jugará el juego «.

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Y el juego de armas es bueno. Obtuve un ambiente de Destiny-ish para el modo PvE que jugué, donde cuatro jugadores luchan por controlar los Puntos de Carga y construyen torretas para defenderse de una fiesta de embarque NPC en la superficie de una nave estelar gigante. Donde Dust luchó en los planetas con las naves pivotales de Eve escondidas sobre la atmósfera, Nova pone a sus tropas en las propias naves, luchando por el control a medida que las batallas espaciales se disparan a su alrededor. Puede haber hasta 3-5 puntos de carga en el mapa, en uno de los 11 lugares diferentes, por lo que cambiarlos puede alterar el desafío y el ritmo: cuantos más puntos tenga, y más separados, más difícil será mantener el control.

El edificio de la torreta que mencioné es el comienzo de un elemento RTS liviano en la parte superior de esa lucha, donde la construcción de armas agrega una faceta táctica adicional al control de mapas. Eso es especialmente más útil en el modo PvP, donde dos equipos de 16 compiten para escoltar sus respectivas cargas útiles a través del mapa: una cápsula piloto para el equipo atacante y una bomba EMP para los defensores.

«Tienes dos equipos de 16 que se pueden dividir en cuatro escuadrones de cuatro», explica Clarke. «Un escuadrón puede estar tratando de escoltar una carga útil, otro puede estar atacando al enemigo, los otros están sosteniendo puntos de carga, construyendo torretas y reclamando territorio».

Vistete

Además de los escuadrones, las torretas y el control de mapas, también hay un elemento basado en clase para el Proyecto Nova, así como una variedad de armas y accesorios para mezclar. Inicialmente, hay tres clases principales: básicamente francotirador, asalto y pesado con un rifle de francotirador, un rifle de asalto y un lanzagranadas respectivamente, pero estos se dividen en opciones más granulares si lo desea.

«Decidimos apostar por lo que llamamos» optar por la complejidad «, explica Clarke. “Para cualquier jugador que esté familiarizado con los tiradores en primera persona, solo pueden elegir su traje de lluvia y comenzar a jugar. Pero a medida que juegan más, desbloquean más trajes cortos y llegan al punto en que desbloquean los elementos de personalización, entonces es como ‘está bien, me gusta este traje, me gusta esta pistola, quiero este accesorio’ «.

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Las subclases siguen siendo TBC, pero la idea es que desglosarán las funciones principales con más ofensivas, apoyo u otras especializaciones de clases básicas. También habrá algunas otras opciones: «Queremos un traje de buceo en el que realmente trabajes con las torretas», explica Clarke. Eres el tipo de la torreta. Tienes la oportunidad de actualizar torretas, puedes hacerlas más poderosas, puedes construir más rápido «.

Si desea optar por una complejidad aún mayor, entonces el plan a largo plazo es introducir la fabricación, con los jugadores «capaces de crear sus propios trajes, sus propias armas, construir su propio equipo. Sea capaz de usarlo usted mismo o incluso intercambiarlo «, según Clarke. Eso se enlaza con una parte vital del objetivo final del Proyecto Nova, lo que lo hace significativo para Eva y viceversa. “¿Cuál es el objetivo aspiracional de nuestra comunidad?” Pregunta el director de juego Snorri Árnason. «Yo diría que lo siguiente es crear un significado dentro del juego».

«Digamos que tengo una cosa, genera una cosa», explica Snorri. «Podemos hacer que sea importante para Eve, como si fuera un ingrediente en un plan, lo que significa que lo ocultan y luego tenemos una relación simbiótica». Lo importante es que el Proyecto Nova no se convierte en «una muleta para Eve», De ahí la idea de crear una conexión económica significativa entre los dos. «Puedo construir esta nave si tengo» el material negro «. Así que intentaré adquirirlo robándoselo a otras personas en Eve o tendré un contrato con los [jugadores del Proyecto Nova]. «Con los recursos para hacer y vender la ambición es que los jugadores eventualmente podrán» crear pandillas, básicamente grupos más pequeños de jugadores que pueden combinarse en corporaciones ”.

El plan para vincular los dos juegos va incluso más allá con la charla de «juego asimétrico», donde los eventos pueden desencadenar ciertas consecuencias entre Nova y Project Eve. «Uso el planeta de Endor [de Return of the Jedi] como ejemplo», explica Snorri. La idea es que un juego del Proyecto Nova podría llevarse a cabo para sabotear o proteger el escudo de un barco Eve, «y recibes un mensaje como propietario de una base estelar que dice ‘bueno, tus escudos bajarán en 12 horas porque estás saboteado. »

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Apunta a las estrellas

Pero todo esto está muy lejos, ya que la clave de juego es la principal preocupación en este momento para el PCCh. «Yo diría que el primer año es para expandir este juego. Para asegurarse de que todo sea fantástico «, dice Snorri. «Tenemos un buen mapa de ruta, trabajando con la comunidad en arreglos de calidad de vida, nuevo contenido, modos de juego, etc. Yo diría que lo siguiente es crear significado dentro del juego». Tres años en el objetivo es proporcionar el significado , a través de la fabricación y el comercio. Y luego, aproximadamente cinco años después, el PCCh pretende integrar el Proyecto Nova y Eva para que la acción en uno afecte al otro.

Eso es todo un muy aunque la línea de tiempo suelta. A lo largo de mi tiempo en CPP, el plan se cubrió a grandes rasgos, con el enfoque actual en obtener la sensación y el juego justo antes de comprometerme con cualquier otra cosa. Incluso la monetización aún no se ha decidido. “¿En cuanto al modelo de negocio? Eso está por decidirse. No es algo de lo que pueda hablar en este momento «, dice Clarke cuando le pregunto. Si parece que CCP está jugando demasiado seguro con la dirección de Project Nova, es porque el estudio está esperando que la gente lo juegue antes de comprometerse demasiado con cualquier elección de diseño. Puede que aún no haya una fecha de lanzamiento, pero una vez que está fuera, depende del jugador decidir qué es lo mejor para él. Como concluye Clarke, depende de la comunidad «ayudar a dar forma al futuro de ese juego, a darle forma a su dirección».

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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