El mundo en línea de Fallout 76 es la manera perfecta de explorar su entorno de precuela y contar una historia nueva

No esperaba disfrutar tanto de Fallout 76 beta. Quiero decir, pensé que lo haría me gusta eso, pero no esperaba que un extraño sentimiento de asombro casi infantil brotara a medida que las montañas de los Apalaches se desarrollaban ante mí. Más que nunca en la serie sentí una emoción muy específica: «No sé qué hay ahí fuera». En este momento, solo he jugado la primera tragamonedas beta de cuatro horas (básicamente el juego completo, pero solo está disponible en momentos específicos de prueba), pero ya Fallout 76 es una mezcla emocionante de lo familiar pero, lo que es más importante, con nuevas ideas que presentan otra cosa: el inesperado.

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Los juegos anteriores de Bethesda Fallout siempre han tenido un elemento de similitud con ellos. Hay tanto que puedes hacer con un desierto nuclear chamuscado: vagar por caminos polvorientos, conocer extraños, encontrar una misión genial, repetir. Una vez que has jugado a Fallout 3, básicamente tienes la esencia de New Vegas y Fallout 4. Sin embargo, la configuración de Fallout 76, solo 25 años después de la caída de las bombas, arroja una enorme llave en tus expectativas de la mejor manera posible.

Sin lugar a dudas, es Fallout: las carreteras agrietadas y cubiertas de vegetación, los automóviles oxidados y la infraestructura desmoronada son casi reconfortantes y familiares. En el momento en que empiezas a disparar a los enemigos con una pistola de cañería, estás de vuelta en el optimismo atómico de ese mundo de los 50, y los niños con cara melty de aquellos que no se detuvieron, cayeron y rodaron cuando todo salió mal.

Al principio…

Excepto que no estás realmente en ese mundo ahora mismo, los juegos que sabes que realmente no han sucedido todavía. El período 2102 de Fallout 76 es casi 200 años antes de la configuración de Fallout 4 de 2287, y aún básicamente en los ecos del armageddon nuclear que dio forma a los juegos posteriores. Esto tiene que ver con esa conformación, lo que crea una pizarra mucho más en blanco como resultado, a medida que exploras un período de la tradición de Fallout del que solo solemos leer. (2102 es el año en que Richard Gray cae en una cuba de Forced Evolutionary Virus y se convierte en el Super Mutant Master creador, que finalmente se encuentra por primera vez, 60 años, más tarde en el Fallout isométrico original).

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De hecho, es la primera vez que juego en un juego de Bethesda Elder Scrolls / Fallout en mucho tiempo y no estoy completamente segura de qué esperar. Claro, el combate es más o menos el mismo, pero hay enemigos nuevos y extraños, como el Scorched, el hongo Hive Hoto proto-Ghouls, y, aunque también hay Ghouls normales, todavía llevan ropa reconocible de antes de la guerra, su vidas anteriores visibles a pesar de su cerebro podrido por la radiación. Una cosa es disparar a la cabeza a un zombie radioactivo con harapos, pero otra completamente distinta es disparar a algo más humano. Ish.

Hay evidencia más clara en cada vuelta de este mundo devenir El que conocemos en los juegos anteriores de Fallout. Y eso es lo que hace que las cosas sean mucho más interesantes: la evidencia de la vida que quemó la guerra atómica está en todas partes, desde sus edificios hasta los cuerpos más o menos intactos en lugar de esqueletos de color blanco hueso. Los primeros intentos fallidos de salvar este mundo insalvable aún son evidentes en todas partes: un campo de escombros de socorristas y socorristas que luchan en una batalla perdida tóxica para preservar a los sobrevivientes: todo esfuerzo congelado en el momento e iluminado a través de mensajes o cuerpos sin terminar; Muerto pero todavía a mitad de tratamiento. Las casas, edificios y otros lugares, todos con aspecto de pintura, están lejos de estar listos para vivir nuevamente.

Edificio mundial

Excepto que la capa de pintura nunca llega. Lo sabemos. En lugar de renovación, hay cientos de años de reconstrucción, algo que se vincula sorprendentemente bien con el juego en línea más abierto. Aquí no hay un arco de trama obvio inmediato, ninguna Bóveda para salvar o un niño para rescatar. Sólo un mundo para reclamar. Es un objetivo más abierto que se adapta a misiones más abiertas: hasta ahora se enfoca en encontrar a su Supervisor de la Bóveda y en reiniciar los intentos de los primeros en responder para purificar el agua. El mundo es Su objetivo aquí, y crear un juego en línea se adapta perfectamente. He visto muchos otros jugadores pero hasta ahora todos nos hemos mantenido a sí mismos. Estas primeras horas han sido un esfuerzo de supervivencia muy egoísta en un nuevo hogar desconocido. (Ahorre para los eventos públicos donde todos se apilan para matar robots malvados o protegen a los mensajeros antes de que se disipen con botín)

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Después de solo la primera ranura beta, esto ya se siente 100% como un juego de Fallout y algo completamente nuevo al mismo tiempo. Esa configuración inicial, básicamente la precuela tiene mucho más sentido una vez que experimente sus ambiciones en línea y vea cómo encajan perfectamente la configuración y el juego en línea. Hay una sensación de Destiny en su juego en línea para un solo jugador y un mundo multijugador que funciona mucho mejor en la práctica de lo que nunca hubiera creído posible en el papel, y me tiene más emocionado que nunca para ver qué hay ahí fuera.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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