El nuevo modo de Mortal Kombat 1 es un juego de mesa lleno de los «grandes éxitos» de la serie para un jugador

Mortal Kombat 1 va a añadir un modo completamente nuevo a la mezcla con Invasiones. Según el cocreador de Mortal Kombat y director creativo de NetherRealm Studios, Ed Boon, se trata esencialmente de «un gran éxito de las experiencias para un jugador [de Mortal Kombat]».

Por mi experiencia personal con el nuevo modo a principios de este mes en un evento organizado por la desarrolladora, es más o menos un resumen acertado. El modo Invasiones de Mortal Kombat 1 es, en efecto, la culminación de todos los minijuegos, sistemas de desbloqueo y modos de juego terciarios que se han introducido en la franquicia hasta la fecha. Es un cajón de sastre narrativo que combina todo lo anterior en una versión sangrienta de Super Smash Bros. Ultimate, aportando un ligero toque de RPG recubierto de gore a lo que normalmente se considera más un juego de lucha estándar.

Piense en ello como en un juego de mesa digital con temática de Mortal Kombat y ciertas florituras narrativas. Durante mi estancia en el evento, pude jugar a través de una zona tutorial hecha con la casa de Johnny Cage que me encargaba averiguar de dónde venían los invasores que se estrellaron contra su morada. Moverse de nodo en nodo, desbloqueando el siguiente al completar el anterior, significaba luchar contra una serie de diferentes combates estándar, sencillos al principio, pero que se iban complicando a medida que pasaba el tiempo.

Pon a prueba tu poder

Captura de pantalla de Mortal Kombat 1 mostrando el Modo Invasiones

(Crédito de la imagen: NetherRealm Studios)

En un caso concreto, tuve que navegar por una especie de infierno de balas relativamente lento para poder avanzar hasta el siguiente nodo, y parece que pequeños minijuegos similares a ese serán habituales. También me encontré con combates que requerían explícitamente aprender a calcular el tiempo de los ataques y a bloquear, ya que los enemigos hacían con frecuencia movimientos que tenían varios cuadros de invencibilidad -coloreados en dorado- y uno o dos en los que eran susceptibles de ataque, coloreados en azul. Eso por no hablar de elementos como los talismanes y las reliquias o los oponentes elementales.

«Lo veo como una combinación de varios modos», dice Boon. «Tiene elementos de Towers of Time, Konquest, algunas de nuestras experiencias para un jugador que hemos tenido a lo largo de los años, Krypt y todo eso, que queríamos como combinar ahí dentro. Y lo describo como un gigantesco juego de tablero que es tan grande como muchas manzanas de ciudades por las que el jugador va avanzando con desafíos, con torres… y es probablemente el lugar más abundante para conseguir recompensas, para conseguir aspectos y paletas y todas esas cosas del juego.»

«Yo lo describo como un gigantesco juego de tablero que es tan grande como muchas manzanas de una ciudad»

Ed Boon, cocreador de Mortal Kombat

Es… mucho, y NetherRealm parece saberlo. Derek Kirtzic, diseñador jefe de NetherRealm Studios, llegó a decirnos que es casi una especie de «campaña secundaria».

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«Tenemos, por supuesto, nuestro asombroso modo historia que hemos tenido juego tras juego, y es simplemente una experiencia asombrosa, cinemática y maravillosa», dice Kirtzic. «Pero además de eso, también lo complementamos con Invasiones. Invasiones es una experiencia para un solo jugador, basada en una especie de RPG a través de los diferentes reinos de Mortal Kombat 1. Subes de nivel, y tienes múltiples desafíos y oponentes diferentes que superar mientras subes de nivel y obtienes estadísticas y tienes oponentes elementales. Y luego hay talismanes y reliquias y forja y tiendas y secretos y, ¡ah! ¡son emboscadas! Es simplemente algo completamente nuevo y diferente de lo que hemos hecho antes […] Es realmente algo que puedes hacer en tu tiempo libre, y va a guardar donde estás, y puedes recogerlo de nuevo y completar tu viaje a través de este reino.»

Ha comenzado

Captura de pantalla de Mortal Kombat 1 mostrando el Modo Invasiones

(Crédito de la imagen: NetherRealm Studios)

Se pretende que sea un compañero grande y fornido del resto de Mortal Kombat 1, con actualizaciones regulares y estacionales que verán un nuevo conjunto de desafíos a los que enfrentarse aproximadamente cada seis semanas, con nuevos reinos que explorar llenos de nuevos nodos. No está muy claro cómo de diferentes serán, pero se sabe que habrá nuevas fuerzas invasoras cada vez – y la primera es Scorpion.

«Una vez que derrotes al jefe final, Sasori en la primera temporada, la fuerza invasora, podrás volver de la Z a la A a través del contenido final del juego, utilizando todas las herramientas y cosas que hayas desbloqueado o adquirido a lo largo de tu viaje», continúa Kirtzic. «Y luego, al cabo de seis semanas, lo cerramos y volvemos a traer una experiencia totalmente nueva: una nueva fuerza invasora, una nueva mesa, caminos diferentes, recompensas diferentes, jefes diferentes, todo ello. Una experiencia nueva durante otras seis semanas».

Si usted, como yo, lee las palabras «actualizaciones de temporada» y «progresión» y empieza a pensar en títulos con servicio en directo y pases de batalla, etc., no tema, ya que Kirtzic me gritó muy educadamente «no» a la cara cuando le pregunté si lo tendría. En su lugar, a medida que se juega en cualquier modo, se desbloquean créditos de temporada. No se pueden comprar; sólo se pueden ganar, y luego se pueden utilizar esos créditos para desbloquear cosméticos.

Resulta un poco desalentador, como mínimo, intentar hacerse a la idea conceptualmente. Pero en realidad, jugando a Invasiones, no resulta tan abrumador. En lugar de eso, se trata de un nodo a la vez, un desafío tras otro, hasta que haya conseguido dominar qué y cómo hacerlo. Es refrescantemente nuevo y familiar al mismo tiempo, lo que tiene sentido dado lo mucho que el propio Mortal Kombat 1 se siente también así.

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Mortal Kombat 1 saldrá a la venta para PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch el 19 de septiembre de 2023. Mientras espera, puede leer todo lo que sabemos hasta ahora sobre Mortal Kombat 1.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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