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El personal de Blizzard dice que el regreso obligatorio a la oficina lastimará a los desarrolladores e impulsará a muchos a dejar de fumar: «Nunca he estado tan avergonzado por el liderazgo»

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Activision Blizzard ha confirmado los planes para llevar a los empleados de regreso a la oficina durante un mínimo de tres días a la semana a partir de este año, y luego de un Q&A aparentemente acalorado con el presidente Mike Ybarra, los empleados de Blizzard han hablado en contra de la política y el daño que creen que lo creen. causaría.

El desarrollador de juegos (se abre en New Tab) habló con varias fuentes familiarizadas con un reciente preguntas y respuestas internas dirigidas por Ybarra, en la que, según los informes, el presidente minimizó un recorte hecho en bonos de personal a pesar de las fuertes ganancias trimestrales para la compañía, defendió el sistema de rango de pilas de empleados que Contribuyó al controvertido despido de un liderazgo clásico de WOW el mes pasado, y empujó la nueva política de RTO de una manera que algún personal interpretó como un ultimátum que sugiere que simplemente deberían irse si no quieren volver a la oficina.

Desde entonces, muchos empleados de Blizzard se han llevado a las redes sociales criticando el regreso obligatorio al cargo, lo cual es una verdadera sorpresa ya que tales asuntos generalmente se manejan casi por completo internamente. El escritor senior y diseñador narrativo Justin Groot lo describió (se abre en New Tab) como una «política tremendamente impopular» que podría impulsar a muchos empleados a abandonar la empresa.

«Muchas personas se han ido durante mi tiempo en el equipo que ni siquiera puedo firmar más a los Kudoboards», dijo, refiriéndose a las tarjetas de grupo digital a veces enviadas a colegas que salen. «Odio la vista de un correo electrónico con ‘Kudobard’ en el campo del título».

«Es frustrante que el liderazgo no entienda qué desafío ha sido para recoger las piezas», dijo en otro tweet. «Y ahora parece que vamos a tener otra ronda de salidas».

Dylan Snyder, diseñador de juegos senior en el equipo Overwatch 2, escribió sin rodeos (se abre en una nueva pestaña): «He estado en la industria durante casi 10 años y nunca he estado tan avergonzado por las cifras de liderazgo como en este momento »

«Creo que Blizzard y específicamente el liderazgo de Activision están cometiendo un gran error con su política reciente de RTO», dijo en una publicación anterior (se abre en nueva pestaña). «Para luego seguir eso, al acortar a las personas con respecto a su compensación, siguiendo el trimestre más lucrativo en la historia de la compañía, es inaceptable. El estudio ha realizado y lanzado parte de su trabajo más fuerte mientras está remoto. También permitió que las personas se acerquen a las personas Comience a luchar por la cultura de este lugar para cambiar para mejor. Hay una razón justificable para no continuar permitiendo esa flexibilidad «.

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(Crédito de la imagen: Blizzard)

Las publicaciones de Snyder están llenas de respuestas de otros empleados de Blizzard que transmiten decepciones similares, y están lejos de los únicos empleados o desarrolladores de juegos que dicen lo mismo. Las respuestas al último tweet (se abre en una nueva pestaña) de Ybarra están llenas de tales sentimientos, así como algunos más coloridos, por ejemplo.

Estos comentarios hacen eco de discusiones más amplias que se han desarrollado en toda la industria de los juegos a raíz de un empuje de RTO tan estricto de un editor del tamaño de ABK. Los desarrolladores de juegos en innumerables estudios han hablado sobre el valor y la importancia de las oportunidades remotas. El trabajo y las políticas de Bungie, que anteriormente se publicó bajo Activision y desde entonces ha desarrollado remotamente la expansión más vendida de Destiny 2 y posiblemente la temporada más popular del juego, enmarca una comparación particularmente marcada.

Una fuente cercana a Blizzard, que solicitó confidencialidad, dijo a GamesRadar+: «Aquellos de nosotros que no estamos tan afectados financieramente al vivir cerca de la oficina y que pueden vivir algo cómodamente, siempre estaremos molestos, preocupados y luchando por nuestro Asociados y compañeros que no tienen el margen de maniobra que tenemos. Muchos de nuestros amados compañeros no tienen las oportunidades que tenemos «.

De hecho, las publicaciones de otros empleados de Blizzard han comentado sobre las limitaciones que vendrán con el trabajo en la oficina. Algunos dijeron que tal vez no hayan podido asegurar sus trabajos actuales si esta política de RTO hubiera estado vigente cuando fueron contratados. Los viajes y potencialmente reubicados son imposiciones importantes, y otro empleado de Blizzard también comentó sobre el desafío exacerbado que el cuidado de los niños representará a los padres que trabajan. Aparentemente, Blizzard no se ha comprometido a un mayor apoyo, financiero o de otro tipo, para compensar los gastos y limitaciones de que el regreso a la oficina invariablemente causará muchos empleados.

Si el juego de $ 69 mil millones de Microsoft para comprar Activision Blizzard falla, Según los informes, el CEO de Enchatled Bobby Kotick permanecerá en la compañía .