El próximo juego de un ex jefe de EA y DICE se ve más como No Man’s Sky que Battlefield

Patrick Soderlund dejó un puesto muy bien pagado como director de diseño en EA el año pasado, y ahora sabemos en qué ha estado yendo desde entonces. Ha estado ocupado preparando al equipo (Embark Studios) para un juego de supervivencia cooperativo, de ciencia ficción, gratuito y para jugar. Hizo el anuncio hoy, mostrando el trabajo de Embark con esta vista previa de sus chuletas creadoras de terreno, incrustadas arriba.

Esas son solo algunas escenas pintorescas, dinámicamente iluminadas y modeladas por el clima de lo que Soderlund dice que es 256 kilómetros cuadrados de tierra virtual. La parte más impresionante es que todo fue preparado por un equipo de tres personas durante tres semanas, utilizando una combinación de datos escaneados en el mundo real, herramientas de procedimiento para colocar objetos (para que alguien no tuviera que arrastrarlos manualmente). y suelte cada casquillo), y algunas otras herramientas cargadas en Unreal Engine.

Dada su elección de motor y la forma en que el viento ha estado soplando para otros juegos de PC, no me sorprendería que el proyecto de Embark resulte ser otra plataforma de alto perfil exclusiva para Epic Games Store. Espero que no tengamos que esperar mucho tiempo para descubrir más detalles porque estoy investigando la vibra de este concepto artístico.

Los exploradores en sus trajes de colores primarios, todos mirando a las vistas misteriosas que se encuentran justo en este lado del horizonte, me dan algunas vibraciones a tierra de No Man’s Sky. Y no puedes equivocarte con una cazadora clásica con un traje elegante.

Soderlund dice que este concepto de juego inicial es el primer paso en una idea más amplia que permitirá a más personas «crear y compartir experiencias interactivas significativas». Hemos escuchado este tipo de grandes conversaciones de una serie de nuevas empresas bien financiadas que se apagaron y nunca regresaron, también. Afortunadamente Embark está empezando con objetivos más modestos.

«Y para un estudio pequeño como el nuestro, la forma correcta de abordar esto no será esconderse durante años, tratando de desarrollar algo grande y complejo que pueda o no tener éxito», dice Soderlund. «En lugar de eso, nos centramos en hacer que algo se desarrolle rápidamente, un juego realmente divertido que, si es popular, puede expandirse con un diseño y una funcionalidad que nos acerca a nuestra visión a largo plazo».

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Tal vez no sea demasiado largo hasta que podamos considerar el proyecto sin título de Embark como uno de los más grandes Nuevos juegos de 2019. y más allá.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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