(Crédito de la imagen: Sony)

Probablemente soy el tipo de jugador que la mayoría de los fanáticos de SoulsBourne consideran un viajero. Convoco, veo videos, reviso tutoriales y, si hay una vulnerabilidad o un problema, es mejor que crea que estoy recortando cualquier falla en Matrix que los arquitectos de FromSoftware dejaron atrás. Demon’s Souls en particular está plagado de oportunidades para jugar el juego, y los foros ahora antiguos de la era de 2009 que lo desglosaron todo por primera vez están plagados de discusiones sobre dónde un jefe no puede golpearte o cómo llegar a un área. temprano para conseguir una pieza crucial de equipo. Y, aunque la remasterización de PS5 podría estar agregando una capa 4K de buena apariencia moderna, si elimina esos fallos, eliminará una parte central del juego, independientemente de si se suponía que debían estar allí o no.

En el primer día.

Actualmente estoy jugando a Demon’s Souls en PS3 en preparación para el remake de PS5 y es una exploración fascinante a través de un pasado digital. Tanto en términos de los foros y plataformas que se utilizan para hablar sobre el juego, como de ver a la gente desentrañar las complejidades de un juego de Souls por primera vez. Una cosa que aparece mucho, entre las discusiones sobre si Crescent Falchion o Kilij es la mejor espada, o cuál es en realidad la mejor ruta a seguir en el juego, son las soluciones defectuosas a los grandes problemas. Esta primera base de jugadores se basó en cualquier cosa que pudiera ayudar y por cada larga discusión sobre la mejor manera de enfrentarse a un jefe particularmente problemático, siempre hay una publicación que menciona casualmente algo como el hecho de que puedes saltar de un acantilado y un enemigo problemático te seguirá y morir.

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Es un problema y una solución en la que confié en aproximadamente 30 horas. Sin comprender por completo la mecánica de World Tendency, una forma de cambiar significativamente los niveles a través de tus acciones, que el juego apenas explica, accidentalmente cambié el nivel del Santuario de las Tormentas (o 4-1 a sus amigos) lo que se llama una tendencia mundial completamente negra. Esto es generalmente malo, genera mejores recompensas y equipo, pero también enemigos más duros. En mi caso, eso incluía a un personaje llamado Satsuki, que apareció como un fantasma negro y me atacó a la vista tan pronto como engendré. Debido a que podía matarme instantáneamente, el nivel se apagó de manera efectiva y por un tiempo consideré abandonar el juego por completo: ninguna cantidad de equipo, nivelación o paciencia podría derrotarlo. Mis mejores armas mermaron su salud en fracciones apenas visibles durante los intentos de 20 minutos de atacarlo, mientras se curaba instantáneamente y podía acabar conmigo con un golpe desbloqueado. Sin embargo, pasa corriendo junto a él y tírate por un acantilado y él lo sigue, muere y, problema resuelto.

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La mayor parte de mi juego hasta ahora se ha formado en algunas áreas deslizándome por una grieta aquí y allá para obtener una ventaja. Corrí a una pequeña piedra del piso ligeramente elevada para subir una colina y alcanzar un arma útil temprano. Dos de los siete jefes que he derrotado hasta ahora han caído gracias a un conocimiento muy preciso de dónde no pueden golpearme. He usado atajos que implican dar un salto mortal en el aire para atrapar una repisa distante que me lleva detrás de los malos. Solo hay tantas oportunidades para hacer cosas como esta, pero en una serie en la que decenas de horas trabajando en las mismas áreas en busca de recursos y progresión no es inusual, todo ayuda.

(Crédito de la imagen: Sony)

Y con ella claridad

¿Estoy orgulloso de eso? Honestamente, no me importa. Encontré barreras, encontré una manera de eliminarlas. Puede que no sea la forma en que el desarrollador lo pretendía. Hay una interesante falta de toxicidad en todas las viejas discusiones: nadie juzga ni reprende a nadie, simplemente están agradecidos por la ayuda y felices de progresar en un juego que, en ese momento, nadie entendía. A menudo, los chats sopesan las opciones, la gente habla sobre lo que han hecho y cualquiera que haya usado un exploit menciona cómo planea manejarlo la próxima vez que ya ha tenido experiencia.

Todo lo que parece hacer una falla es facilitar un amor más profundo por el juego al suavizar un bache en el camino que amenazaba con detener el viaje. Es un mundo alejado de las tonterías del machismo agresivo, a veces pasivo y extraño que se deslizó en las discusiones sobre los juegos que lo siguieron: ese juicio ligeramente desdeñoso que, si no has completado NG + con una construcción sin armadura que empuña el arma más difícil de manejar, ¿tienes honestamente realmente lo jugué?

(Crédito de la imagen: Sony)

Empecé con el primer Dark Souls, así que esta es la primera vez que juego a Demon’s Souls. Mi amor por la serie originalmente, y la razón por la que todavía estoy jugando, fue ayudado enormemente por cualquier cosa que pude encontrar para ayudarme a ver más. Pasé horas, originalmente, tratando de enfrentarme a los esqueletos en Firelink Shrine, convencido de que, por lo que había escuchado, el juego estaba destinado a ser tan difícil. Finalmente, cedí, busqué y descubrí una opinión casi unánime de que lo único que nunca, nunca, intentas hacer es atravesar el cementerio antes de haber subido de nivel un montón. Cambió la forma en que me acerqué a la serie. Exploro, hurgo, veo lo que puedo hacer por mí mismo, pero en el segundo que siento que me he estrellado contra una pared, busco cosas porque quiero ver todo lo que pueda.

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Esta vez, con Demon’s Souls en PS5, habrá una nueva generación de jugadores que descubrirán la red de progresión y comprensión de un juego de Soul por primera vez. Y probablemente algunos jugadores más de lo habitual que no lo hubieran intentado, si no fuera por las selecciones habituales más delgadas de una línea de lanzamiento de consola. Para muchos, será como 2009 de nuevo, ya que la promoción de 2020 aprende los caminos de este nuevo y viejo mundo. Esos fallos son una parte tan importante de la curva de aprendizaje y la experiencia como cualquier otro tutorial, y si el nuevo juego los elimina, será un poco menos real. Dejará el camino un poco menos suave para las personas que, de lo contrario, podrían darse cuenta de que les encanta lo que están viendo y querrán ver más.