Una nueva descripción general de la jugabilidad de Godfall nos da una inmersión profunda en el combate del «asesino saqueador», con un enfoque especial en dos de sus principales tipos de armas..
Ya hemos recibido algunas burlas de cómo Godfall fusiona la acción en tercera persona impulsada por combo con equipo personalizable basado en botines. El video que el desarrollador Counterplay Games debutó en el evento PlayStation State of Play fue todo sobre la lucha. Godfall contará con cinco clases de armas principales, y hoy aprendimos sobre las espadas dobles y la espada larga..
Cada clase de arma tiene su propio estilo de juego, resaltado por combos únicos y habilidades especiales. Las espadas dobles son las armas más rápidas de Godfall, con un estilo de primer plano que funciona mejor cuando se usa contra enemigos fuera de grupos y oponentes sin armadura. Las habilidades especiales te permiten potenciar temporalmente tus golpes o lanzar una espada a través de un enemigo y arrastrarlo de regreso a tu alcance..
La Long Sword está destinada a ser un estilo equilibrado y accesible, sin depender de combos llamativos. Las habilidades especiales te brindan poderosos ataques ininterrumpidos e incluso una sinergia especial con el Escudo. Hablando de eso, podrás usar el Escudo en cualquier punto de Godfall: es un instrumento de defensa adaptable y ofensiva que se puede usar para bloquear, parar, golpear con el escudo, lanzar, rematar e incluso petrificar a los oponentes con una ola poderosa.
Counterplay Games dice que pronto tendrá más para compartir sobre Godfall, incluido cómo su sistema de progresión basado en el botín te ayudará a mejorar tu personaje. Se dirige a PS5 y PC a tiempo para las vacaciones de 2020.
Tiene el botín, pero no la cinta de correr FOMO: Counterplay ha confirmado que Godfall será un solo paquete sin microtransacciones ni elementos de servicio.