Inicio PC Elden Ring es un gran ejemplo de un mundo abierto que funciona de manera más inteligente, dicen los desarrolladores de juegos

Elden Ring es un gran ejemplo de un mundo abierto que funciona de manera más inteligente, dicen los desarrolladores de juegos

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Elden Ring es un gran ejemplo de un mundo abierto que funciona de manera más inteligente, dicen los desarrolladores de juegos

"Anillo (Crédito de la imagen: del software)

Elden Ring tiene uno de los mundos de juegos más grandes y densos en la memoria reciente, y muchos desarrolladores de juegos creen que también es uno de los más eficientemente diseñados.

La reutilización efectiva de FromSoftware de enemigos, edificios, accesorios y otros activos en las tierras entre Elden Ring ha provocado una discusión entre los desarrolladores en toda la industria. Katie Chironis, diseñadora mundial líder en Riot Games, señaló (se abre en la nueva pestaña) cómo «algunos cambios en los accesorios clave y el arte» pueden crear «muchas áreas de diferentes sensaciones».

«Muchos puntos de interés son similares o idénticos, pero están vestidos de manera un poco diferente; nunca notarías que la cabaña inicial de Roderika comparte sus piezas con la cabaña del artista y la primera cabaña que encuentras en Caelid», dijo Chironis en Twitter.

Chironis y varios otros desarrolladores especularon que el anillo Elden aprovecha los edificios generados por la herramienta como base, tal vez usando la herramienta con nombre Houdini y luego retocando los resultados para darles algunos VIM agregados. Se desconoce el proceso de desarrollo exacto de FromSoftware, pero hay pocas dudas de que el estudio lo redujo a una ciencia en el proceso de detallar el mundo irresponsablemente grande de Elden Ring.

«Hacen mucho con niebla, clima, iluminación y clasificación de color para distinguir cada área», agregó (se abre en New Tab) Tom Farnsworth, líder de diseño senior en Bungie. «Muestra lo importante que es saber qué es realmente distinto a las percepciones de un jugador frente a agregar variedad y detalle innecesarios. La tercera persona también lo hace mucho más simple».

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(Crédito de la imagen: FromSoftware)

Bruno Dias of Failbetter Games argumenta (se abre en la nueva pestaña) Elden Ring es «uno de los mayores estudios de casos de reutilización de activos», y también elogió cuán efectivamente desde el software distingue a las entidades reutilizadas. Las iglesias familiares, por ejemplo, están «integradas en su entorno: tienen las plantas locales que crecen en ellas, o son jodidas y destruidas de la manera específica de que el área local ha sido jodida y explotada,» como lo expresaron Dias. . Hablando con GamesRadar, Dias enfatizó que no trabaja muy de cerca con este tipo de tubería de activos y simplemente estaba haciendo observaciones generales, pero sus puntos hablan con el enfoque general de FromSoftware y fueron eco de muchos otros desarrolladores.

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Otros notaron que Elden Ring no solo obtiene el máximo provecho de sus propios activos, sino que también reutiliza el arte de los juegos anteriores de Software, con varios enemigos, jefes, animaciones y más apareciendo en las tierras entre alguna forma o forma sin mirar fuera de lugar. La reutilización de activos se trata con demasiada frecuencia como una palabra sucia o etiqueta mal como una copia, cuando en realidad, como lo demuestran Elden Ring y muchos otros juegos, es una técnica común y valiosa que puede permitir juegos más ambiciosos y recortar los tiempos de desarrollo. Imagine cuánto más pequeñas serían las tierras entre las tierras, o cuánto más tiempo habría tardado en crear, si se hubiera construido absolutamente todo desde cero.

Elden Ring salió mucho más grande y más complejo de lo planeado originalmente, según el director Hidetaka Miyazaki.

"Austin Austin Wood

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Austin trabajó independientemente de los gustos de PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated y más mientras termina su título de periodismo, y ha estado con GamesRadar+ desde 2019. Todavía se han dado cuenta de que su posición como escritor de personal es solo un encubrimiento para su columna de destino que abarca su carrera, y ha mantenido la artimaña con un enfoque en las noticias y la característica ocasional.