En un mundo post-Baldur’s Gate 3, ¿hizo bien Metaphor: ReFantazio al abandonar el romance?

Entre Dragon Age: The Veilguard y Baldur’s Gate 3, el romance entre los miembros de un grupo es algo habitual en muchos RPG de hoy en día. Atlus no es ajena al amor: los juegos del estudio han incluido romances castos en el pasado, y ningún viaje por el instituto se siente completo sin algunas ideas de romances incómodos y confesiones.

Metaphor: ReFantazio se ambienta en un mundo de fantasía mucho más sombrío, muchos tenían curiosidad por saber si este elemento se revisaría un poco. Al fin y al cabo, Final Fantasy 16 dio un giro similar para buscar un aire a Juego de Tronos. ¿Tendría Atlus un objetivo similar? Sin embargo, resultó que, aunque entablar relaciones era vital para potenciar tus arquetipos espectrales en el sistema de clases, Metaphor: ReFantazio no incluía ningún personaje romántico.

¿Es una oportunidad perdida? ¿Por qué iba Atlus a tomar tantas cosas de sus obras anteriores pero no esto? ¿O permite al RPG explorar nuevos terrenos sin él? Catherine Lewis, autora de nuestro análisis de Metaphor: Refantazio, y James Daly, que realizó la versión en vídeo, se dan la mano para forjar un vínculo mientras discuten precisamente eso.

Carta de amor

Metáfora: ReFantazio

(Crédito de la imagen: Atlus, Sega)

James Daly: Lo cierto es que vivimos en un mundo posterior a Baldur’s Gate 3. Si nos fijamos en Baldur’s Gate 3 y nos remontamos a los juegos de Dragon Age y Skyrim, en estos mundos increíblemente hostiles siempre ha existido la posibilidad de encontrar consuelo en los brazos de un compañero.

Así que para no estar en Metaphor: ReFantazio… No creo que lo eche mucho de menos, la verdad. No me malinterpretes, Brigitta es el personaje más maravilloso del juego para mí, y al 100% me encanta la idea de una escena así. Pero esos momentos emotivos los tienes de todas formas. No te estás perdiendo nada. En mi artículo dije que no era un problema, y vi un comentario en Internet que decía: «De hecho, lo es». Y pensé, ¿sabes qué? Quizá es más importante de lo que yo creo. Quizá el romance en los juegos es más importante de lo que yo pensaba.

*Catherine Lewis: Me gustan mucho los elementos románticos en los juegos. Como dices, sigues teniendo momentos agradables con esos personajes. Yo diría, sin estropear nada, que algunas líneas realmente se sienten algo coquetas, un poco *más que amigas, con algunos de ellos.

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James: En un caso ayudé a alguien, y entonces él dijo: «Oh, de todas formas no puedo pedirle que se quede, ¿no?». Y yo estaba como: «¡Hola! ¿Qué está pasando aquí?»

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Entre Dragon Age: The Veilguard y Baldur’s Gate 3, el romance entre los miembros de un grupo es algo habitual en muchos RPG de hoy en día. Atlus no es ajena al amor: los juegos del estudio han incluido romances castos en el pasado, y ningún viaje por el instituto se siente completo sin algunas ideas de romances incómodos y confesiones.

Metaphor: ReFantazio se ambienta en un mundo de fantasía mucho más sombrío, muchos tenían curiosidad por saber si este elemento se revisaría un poco. Al fin y al cabo, Final Fantasy 16 dio un giro similar para buscar un aire a Juego de Tronos. ¿Tendría Atlus un objetivo similar? Sin embargo, resultó que, aunque entablar relaciones era vital para potenciar tus arquetipos espectrales en el sistema de clases, Metaphor: ReFantazio no incluía ningún personaje romántico.

¿Es una oportunidad perdida? ¿Por qué iba Atlus a tomar tantas cosas de sus obras anteriores pero no esto? ¿O permite al RPG explorar nuevos terrenos sin él? Catherine Lewis, autora de nuestro análisis de Metaphor: Refantazio, y James Daly, que realizó la versión en vídeo, se dan la mano para forjar un vínculo mientras discuten precisamente eso.

Carta de amor

(Crédito de la imagen: Atlus, Sega)

Metáfora: ReFantazio

James Daly: Lo cierto es que vivimos en un mundo posterior a Baldur’s Gate 3. Si nos fijamos en Baldur’s Gate 3 y nos remontamos a los juegos de Dragon Age y Skyrim, en estos mundos increíblemente hostiles siempre ha existido la posibilidad de encontrar consuelo en los brazos de un compañero.

Así que para no estar en Metaphor: ReFantazio… No creo que lo eche mucho de menos, la verdad. No me malinterpretes, Brigitta es el personaje más maravilloso del juego para mí, y al 100% me encanta la idea de una escena así. Pero esos momentos emotivos los tienes de todas formas. No te estás perdiendo nada. En mi artículo dije que no era un problema, y vi un comentario en Internet que decía: «De hecho, lo es». Y pensé, ¿sabes qué? Quizá es más importante de lo que yo creo. Quizá el romance en los juegos es más importante de lo que yo pensaba.

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*Catherine Lewis: Me gustan mucho los elementos románticos en los juegos. Como dices, sigues teniendo momentos agradables con esos personajes. Yo diría, sin estropear nada, que algunas líneas realmente se sienten algo coquetas, un poco *más que amigas, con algunos de ellos.

Metáfora: ReFantazio

James: En un caso ayudé a alguien, y entonces él dijo: «Oh, de todas formas no puedo pedirle que se quede, ¿no?». Y yo estaba como: «¡Hola! ¿Qué está pasando aquí?»

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Vale, quizá ahora no sea el mejor momento para decirle a Strohl que es un chico guapo.

Metáfora: ReFantazio

Catherine: Hay cosas así. Creo que la cosa es, también -me estoy desviando un poco-, pero al final, cuando juegas a Persona, estás viviendo tu vida, y entonces llega esta cosa y te arrastra a ella y entonces es «oh, vale, supongo que ahora soy un Phantom Thief».

Con Metaphor, tienes una misión y el objetivo del juego es que cumplas esa misión. Y lo entiendo en el sentido de que el protagonista no tiene tiempo para eso. No es su objetivo, ¿sabes? Tiene sus objetivos en mente. Hace todo lo que puede para conseguirlos, incluso contra todo pronóstico. Para mí tiene sentido que diga: «Vale, quizá ahora no sea el mejor momento para decirle a Strohl que es un chico guapo».

(Crédito de la imagen: Atlus, Sega)

Metáfora: ReFantazio

*James: Es un gran personaje. ¿Puedo hacer una sugerencia sobre por qué creo que lo cortaron? Es un juego muy sombrío. A veces, *muy oscuro. Pero también es muy honesto. Hay escenas de violencia bastante graves. No me malinterpretes, algunas están sutilmente sombreadas, o hay alguien delante de la espada que se balancea hacia abajo o lo que sea.

Creando lazos

(Crédito de la imagen: Atlus, Sega)

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Pero pasan cosas muy duras, y parece que estás destinado a sentirlo todo. Tienes que sentir toda la violencia, toda la subyugación, toda la discriminación. Todo te está pasando a ti. Creo que probablemente por eso no incluyeron el romance, porque habrían tenido que seguir el camino de los juegos que he mencionado, de Dragon Age y de Baldur’s Gate 3, donde se ven esas cosas, y Atlus no va a hacer eso. Creo que decían literalmente: «No podemos ofrecer un romance satisfactorio en un mundo en el que todo lo demás se ve de verdad».

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Catherine: Sí, y creo que en muchos aspectos también parece un juego más maduro, por esas razones. Es como tú dices, aunque quizá podrían haberse cogido un poco de la mano. No me habría disgustado. Habría estado muy bien.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.