Endless Dungeon pone al tirador de doble palo a la velocidad con un estilo y sustancia impresionantes

«¡No hagas eso !» Grita a uno de mis compañeros de equipo durante nuestro tiempo de inactividad limitado entre las olas enemigas en Dungeon Endless. El ‘Ese’ en cuestión es que estoy tomando una actualización que realmente no necesitaba. El ‘que’ en cuestión ahora ha reducido nuestro tiempo de inactividad por un margen significativo. El ‘que’ en cuestión ha lanzado una oleada de reflujo y reflujo de reflujo y nasquito súper agresivo y que dan veneno, que nos quieren muertos y nuestro bot de cristal demolidos. Si este último cae, se acabó el juego. Y yo podría haber comprometido toda nuestra misión. «¡Lo siento !» Me meto en mis auriculares, y todos nos reímos, pero no estoy seguro de que sea sincero.

Con nuestro equipo de tres en las cuerdas, nuestras torretas de defensa casi destruidas, y nuestra moral en su punto más bajo de todos los tiempos, es hora de que avance. Estoy llenando los zapatos empapados de cerveza de Fassie, una criatura híbrida con la cabeza de una oveja cighorn y el cuerpo de un dragón, que también es barman y mixólogo vestido con un esmoquin porque, bueno, por supuesto. Esta es una mazmorra interminable, recuerde, el tirador y sucesor de doble palo de defensa de la torre de la Amplitud de la mazmorra de los interminables de 2014. Al igual que su estimado precursor, la acción generada por procedimientos aquí es rápida y frenética, sus enemigos son antiestéticos e impredecibles, y sus héroes son, claramente, apenas lo que llamarías ortodoxo. Especialmente cuando las habilidades especiales de Fassie incluyen el uso de cócteles para impulsar los aliados y las peleas de bares iniciales por las cuales los monstruos cercanos se dirigen entre sí para su ventaja.

«Tallar a estos personajes es un proceso interesante y muy iterativo», dice el director del juego, Jeff Spock. «El diseño [equipo] dice que necesitamos ciertos arquetipos de juego. Los artistas dicen: ‘Oye, mira esto, mira eso, ¡mira esto!’ Y se trata de encontrar un equilibrio. Endless Dungeon es un espacio occidental, así que tengo arquetipos en mi cabeza de las películas occidentales «.

«Pero realmente se trata de que los grupos se reúnan, sean de un lado a otro y compartan ideas. Me encantan los cócteles y me encanta ir a los bares de cócteles, pero fue uno de los artistas que tenía esta idea de un dragón con el chaleco y la chaqueta Como cantinero. Yo estaba como: ‘¡Sí! ¡Gracias!’ Y luego [el equipo de diseño] se le ocurrió estas hilarantes habilidades. Crear estos personajes ha sido muy divertido y realmente colaborativo. No tenemos un proceso estructurado, es mucho más caótico que eso «.

Lee mas  Estoy jugando a Red Dead Redemption 2 por primera vez y se han complicado mis sentimientos sobre los viajes rápidos en los juegos de mundo abierto

Su ronda

"Mazmorra

(Crédito de la imagen: amplitud) Conozca al equipo

"Mazmorra

(Crédito de la imagen: amplitud)

Los hombros de Samus Aran finalmente tienen competencia del héroe de resaca de este juego

Esa sensación de caos sangra en mi propio estilo de juego en Dungeon Endless. Rango de rango al proteger nuestro bote de cristal, hago un directo para el trío de mordiscos que se acercan desde la puerta al pie de mi pantalla. Un par de explosiones de escopeta despejan el camino, antes de usar mi capacidad de pelea de bar en dos timidez real entrante (¿timbres? Shynai?) ¿Quién comienza inmediatamente a bloquear los cuernos? Los dejo, pero justo cuando empiezo a casa, estoy atrapado en una explosión de redes de proyectiles de un grupo de webmasters flanqueantes a mi izquierda. Y, al igual que las arañas del mundo real, estos Blighters Mimic podrían hacer, me recogen de todos los ángulos mientras me disminuyen el ritmo de un caracol. Los errores se encuentran entre los enemigos más débiles de la mazmorra interminable, en comparación con los bots, las manchas y los desenfoque, pero están en su forma más fuerte en grupos, algo que ahora conozco ahora de primera mano.

Milaculosamente, en realidad salí vivo en el escenario mal planeado anterior (gritando a mis largos compañeros de equipo), pero la terrible experiencia subraya una de las características redentoras de Dungeon interminables: su inclinación de entretener durante sus momentos incidentales no escritos e incidentales. Los juegos de este tipo prosperan en estas situaciones circunstanciales, otorgadas, pero la acción de momento a momento en interminable mazmorra es tan rápido y errático, ese es su alcance sorprender y mantenerte alerta, o, ya sabes, en un Spider’s Web Begging por Mercy, es una alegría. No podría funcionar tan bien sin él, pero eso es un testimonio de su diseño: por lo que los jugadores tienen las herramientas y la libertad de prosperar o morir.

«Ver a los jugadores que empujan los límites de lo que es posible en el juego hace que todo valga la pena», continúa Spock. «Lo que a veces vimos en nuestros juegos 4x (espacio sin fin, leyenda interminable, humanidad), tendríamos cuatro o cinco jugadores reuniéndose, jugando un juego y luego escribiendo un informe completo después de la acción, ya sabes, esto es Cómo fue nuestra batalla, ese tipo de cosas.

Lee mas  Todas las ubicaciones y soluciones de los escondites de culto de Alan Wake 2

«Particularmente en Dungeon Endless, podrías configurar este corredor donde espero los monstruos caerán. Pero luego necesitas para abrir otra puerta en otro lugar, y de repente esos monstruos comienzan Veniendo de esa manera, entonces estás corriendo por aquí y allá y estás gritando a tu amigo; él quiere construir este tipo de torre, y estás gritando: ‘¡No, no! ! En última instancia, tienes estos momentos que son realmente salvajes y muy divertidos «.

"Mazmorra

(Crédito de la imagen: amplitud)

«Desde su centro de salón centralizado hasta sus implacables jardines de asesinato, Endless Dungeon sabe exactamente que lo es, y complementa la experiencia con un conjunto de características de género-cubo».

Y es esa sensación de diversión impredecible la que hace que la mazmorra interminable sea tan agradable. Es lo que hizo que el primero sea tan entretenido hace casi una década, y es genial ver este seguimiento tan esperado no solo reteniendo ese ambiente, sino que también lo empuja hacia adelante con estilo y sustancia contra los estándares actuales. Desde su centro de salón centralizado hasta sus implacables jardines de asesinato, Dungeon Dungeon sabe exactamente que lo es, y complementa la experiencia con un conjunto de características de género, como su biblioteca de personajes excéntricos, recursos investidos por estadísticas, módulos de refuerzo de habilidades, trampas y torretas que soportan la defensa, y la lista de malos repulsivos.

Nueve años después de su Forerunner, Endless Dungeon ahora está disparando para su fecha de lanzamiento del 18 de mayo de 2023 en PC, PC, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Si mi próximo conjunto de compañeros de equipo puede soportar mi mierda, no puedo esperar para sondear sus profundidades una vez más.

el Best Roguelikes te hará regresar por cada vez más (y más)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.