Entreñándonos, el caos del espacio reflexivo de Marte es un descanso bienvenido del espacio muerto y el protocolo de Callisto

Después del éxito de Entrew Us the Moon de 2019, entregue el desarrollador de Mars, Keoken Interactive, se ganó el derecho de contar una historia más narrativa. Inspirado por el abuelo de telescopio del equipo, y el deseo de expandirse en el alcance y la ambición, la secuela de ciencia ficción de los espacios, orientado por rompecabezas, alcanza las estrellas. Y aunque no siempre los agarra con ambas manos, cuando lo hace bien; Cuando equilibra sus momentos más sinceros con sus acertijos ambientales más intrincados, brilla.

Habiendo pasado los últimos meses siendo arrancados de la remake de Limb in the Dead Space y el Protocolo de Callisto, viviendo con miedo y cuestionando mi cordura en los torcidos y desgarradores infernos intergalácticos de estos juegos, puedo decir con confianza: entregarnos el enfoque reflexivo de Marte. La catástrofe espacial es justo lo que el médico ordenó.

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Entregarnos los desarrolladores de Marte en hacer un esfuerzo adicional para crear un mundo alienígena creíble

Eso no quiere decir que el viaje de Kathy Johanson al Planeta Rojo carece de espectáculo. En el camino, su barco recibe un golpe catastrófico. Ella soporta una explosión, se arroja metros de su recipiente y, sin peso con una visera agrietada y una suministro de oxígeno que agotaba rápidamente, está un cabello de la nariz lejos de la muerte. Una vez en Marte, las cosas apenas salen según lo planeado; Y a lo largo de su viaje, está plagada detrás de escena por los males de su pasado. Ambientada en un futuro no muy lejano, 10 años después de la misión Fortuna del primer juego, entregamos a los que Marte se desarrolla contra la agitación geopolítica ya que el cambio climático ha comprometido el planeta Tierra.

Si te estás pensando a ti mismo: oye, esto suena como la vida real, eso es intencional. En una conversación con los desarrolladores el año pasado, me dijeron que, si bien entregarnos, Marte cuenta su propia historia, el hecho de que vuela cerca de la realidad, sin importar cómo se sienta acerca de sus temas perceptiblemente polémicos, no menos menos que el cambio climático y la preservación del planeta, ayuda a incorporar la perspectiva del jugador en el juego.

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Para mí, lo mismo se aplica para entregarnos la narrativa general de Marte. El hecho de que impresionar mi propio punto de vista sobre la historia es opcional me queda bien, porque si bien la historia de Kathy es interesante, no es realmente por qué estoy aquí. Me encantó la red de rompecabezas cada vez más difíciles de entregarnos de la Luna, una mezcla intrigante de Myst se encuentra con el viaje que cumple con el principio de Talos, pero se encuentra en el espacio, y esto también está por encima y más allá de la fuerte demanda de Marte. En cuanto a Story, Entrew Us Mars puede ser el «paso radical» en términos narrativos que los desarrolladores prometieron en el Future Games Show Spring Showcase del año pasado, y eso es genial. Pero también es secundario a la serie de sublimes-manejadores de cerebro que constituyen el núcleo del juego.

La tensión en Entrew Us Mars está deprimida en sus giros y vueltas narrativas, claro, pero encontré tanto suspenso en los momentos en que no pude resolver la etapa final de un rompecabezas. Había localizado la fuente de energía, volví a enrutar su salida, colocé el amortiguador en el lugar correcto exacto y había alimentado una puerta electrónica tres cuartos del camino lleno. ¿Cómo diablos lo llevo al 100%? ¿Qué pasa si cambié esto por that ? Luego se movió que sobre aquí y … Eureka! Lo tengo. Soy un genio. Y luego está en el siguiente, donde rápidamente me recuerda que soy, de hecho, no un genio.

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«Con eso, el caos en el espacio no siempre necesita desarrollarse como un éxito de taquilla de Hollywood».

Esa es la belleza de entregarnos Marte para mí: basarse tanto en lo que me encantó de su precursor: rompecabezas progresivamente desafiantes que introducen nuevas habilidades aprendidas a un ritmo estable y orgánico. Además, la introducción de la mecánica de escalada en entregar US Marte a menudo abre los rompecabezas, en el que una combinación de su propio levantamiento pesado, enviar su robot remoto volador a espacios ajustados y los dispositivos operativos y los interruptores en múltiples niveles es esencial para el éxito. Los momentos de alpinismo peligroso, de correr a través de las naves espaciales deterioradas a medida que literalmente se llaman a su alrededor: sirven para vincular cada dilema ambiental, reforzado por la historia del juego. Pero son los momentos pensativos, la considerante consideración y la innumerable tiempo de inactividad de la cabeza lo que impulsa lo que me mantiene en marcha en la entrega de MARS.

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Con eso, el caos en el espacio no siempre necesita desarrollarse como un éxito de taquilla de Hollywood. Me encantó el temor que alimenta el remake de Dead Space de principio a fin. El protocolo Callisto me tomó menos, mis pensamientos alineados con nuestro Leon’s The Callisto Protocol Review, pero disfrutaron de su premisa y su sentido omnipresente de alarma. Sin embargo, lo que más me gusta de entregarnos Mars es que no se parece en nada a ninguno de estos juegos. El espacio puede ser la frontera final, pero entregarnos Marte nos recuerda que la finalidad de nosotros puede existir en un entorno de ciencia ficción sin agallas y gore, y terror indescriptible. Y para eso, después de pasar por el timbre en la etapa de terror de supervivencia recientemente, estoy eternamente agradecido.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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