Entrevista con Monster Hunter Wilds: El futuro de la franquicia, nuevos trucos para las 14 armas y la «fluidez» que realmente comenzó con Monster Hunter World

Monster Hunter cumple oficialmente 20 años, pero para muchos fans modernos, Monster Hunter Wilds solo será su segundo o tercer juego. Monster Hunter World, de 2018, convirtió la serie de RPG de acción de nicho en el éxito mundial que siempre estuvo destinado a ser con un bucle de juego tan hermético, que atrajo a millones de nuevos jugadores y se convirtió en una bola de nieve en un largo reinado como el juego del momento. Y no fue una casualidad. La explosiva popularidad de World se trasladó a Monster Hunter Rise en 2021. Estos dos juegos y sus expansiones Master Rank representan cerca de 48 millones de los 100 millones de unidades vendidas en la historia de Monster Hunter. Esta es la razón por la que, a día de hoy, me refiero al fenómeno de una serie de nicho que encuentra el éxito mainstream como tirar de un Monster Hunter World.

Monster Hunter ya es grande, así que con Monster Hunter Wilds, la serie se encuentra en una situación curiosa. Por muy bueno que fuera, Monster Hunter Rise era un juego muy diferente a World, con nuevas mecánicas y un aspecto más estilizado que resultaba familiar a los fans más veteranos, pero posiblemente chocante para los recién llegados a World. Rise se sentía como algo propio, mientras que Wilds parece World 2 en todo menos en el nombre. Es con Wilds, que irónicamente se enfrenta a la situación de un segundo álbum, donde creo que Capcom afirmará cómo es Monster Hunter ahora y en el futuro. Si World puso el balón en juego, Wilds lo pinchará. Al menos, eso es lo que me pareció hablar (a través de un intérprete) con el director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, y el productor de la serie, Ryozo Tsujimoto, en el Summer Game Fest, en una sala subterránea con paredes de hormigón decoradas con recuerdos de Monster Hunter.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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