¿Es una nueva ola de juegos AA nuestra única esperanza de recuperar la magia de la era de PS2?

"Montaje (Crédito de la imagen: Electronic Arts)

Los días inocentes en los que recibía todos mis consejos sobre música de la estación de radio de GTA se acabaron y los extraño. El apogeo de la era de PS2 fue un momento extraño en el que Rockstar rompía las reglas, no las reempaquetaba, Ico estaba demostrando que los videojuegos pueden ser arte y, ahora desaparecido, el editor Midway, con el naciente Mortal Kombat, estaba demostrando que el arte puede ser una decapitación. y marketing agresivamente estilizado. Ahora, ante una avalancha de remasterizaciones, remakes, actualizaciones de PS5 y una carrera hacia el fondo para ser el próximo Fortnite, los videojuegos corren el peligro de ser aplastados.

Aunque la escena indie se está desbordando, incluso aquí vemos cómo se repiten las ideas y se enfoca cada vez más en las mismas ideas o sistemas. Si te gustan las extravagantes aventuras basadas en la narrativa o los juegos de rol roguelite de muerte instantánea, estás bien. Para aquellos que buscan experiencias frescas con un nivel diferente de valores de producción… me gustaría sugerir otra solución: el defectuoso pero memorable juego AA. Así es: los casi clásicos 7/10 que están al borde de una especie en peligro de extinción.

  • ¿Estás de acuerdo con nuestros mejores juegos de PS2 de todos los tiempos?

Las secuelas de grandes cantidades de dinero están desplazando a los que asumen riesgos

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Si bien hay solo 15 juegos principales de Final Fantasy, la serie ha generado más de 95 juegos en total. (Crédito de la imagen: Asobo Studio)

Ahora no estoy en contra de la repetición. De hecho, los videojuegos son el único medio en el que cada juego posterior es generalmente mejor que el anterior. Si bien la industria cinematográfica puede contar por un lado las ocasiones en las que una secuela es mejor que la original (The Godfather Part II, The Dark Knight, The Next Karate Kid), los videojuegos están inundados de seguimientos mejorados. Pero en los últimos tiempos, a medida que los lanzamientos anuales o semestrales de Call Of Duty, Assassin’s Creed y Battlefield se han vuelto tan regulares como los movimientos digestivos en una dieta rica en fibra, me he encontrado anhelando las listas de lanzamientos más extrañas de la PS2. días, cuando incluso las editoriales más importantes se arriesgaban.

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Mientras EA impulsaba las secuelas de Medal Of Honor, FIFA y actualizaciones de la NBA, también encontró espacio para el innovador SSX y la etiqueta Big que nos dio a los corredores de arcade Shox y Sled Storm. Fue el momento en que los jugadores asumieron riesgos y obligaron a los desarrolladores y editores a mantenerse al día. La escena de importación agregó presión, demostrando que había un deseo de jugar juegos como Ico, Katamari Damacy y Guitar Freaks. Irónicamente, como PS4 y PS5 no tienen región, es más fácil que nunca importar e incluso descargar juegos de Japón.

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(Crédito de la imagen: Remedy Entertainment)

«Me he encontrado anhelando las listas de lanzamientos más extrañas de los días de PS2, cuando incluso los editores más importantes se arriesgaban»

¿La innovación se ha visto obstaculizada por el éxito? Los grandes lanzamientos de taquilla tienen equipos de más de 500, su producción cuesta millones y su finalización tiene más de cinco años … así que algo en el proceso creativo tiene que ceder. Me encanta Naughty Dog, pero su enfoque en la narrativa cinematográfica aseguró que la gran idea de juego de The Last Of Us 2 era permitir que Ellie se volviera propensa. Solid Snake logró esta hazaña en los primeros cinco minutos de Metal Gear Solid en 1998.

Me ha dejado gravitando hacia los juegos con una puntuación de 7/10. Juegos que brindan una experiencia sólida pero defectuosa con una idea ingeniosa bien ejecutada. Es por eso que A Plague Tale: Innocence es uno de mis juegos favoritos en los últimos tiempos: la mafia de ratas es un rompecabezas. Necesitamos celebrar a los editores como Nacon, Team17 y Focus Home que permiten que los equipos más pequeños innoven. Necesitamos alentar a los gustos de 505 Games para que sigan permitiendo que los desarrolladores experimenten; es por eso que tenemos juegos ingeniosos como Control y por qué la secuela anunciada de Ghostrunner ya está en mi radar.

Si bien no podemos dar marcha atrás en el tiempo, podemos alentar a los desarrolladores a que se arriesguen y acepten que fallar es divertido.

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