Espero que Starfield use a sus compañeros para dar vida al nuevo universo de Bethesda

"Starfield" (Crédito de la imagen: Bethesda)

Nada da vida a un entorno virtual como sus habitantes. En tantos juegos de rol extensos y de mundo abierto, son los compañeros que conoces en el camino los que los hacen sentir realmente vivos. Son los NPC que pueden contextualizar las tradiciones, la historia y los sistemas de creencias de los entornos ficticios, y te hacen sentir que estás dando forma a las historias fuera de la tuya. Nada me sumerge en una aventura más que tener compañeros a mi lado, por eso estoy todo emocionado por la mención de ellos en Starfield.

Bethesda solo ha mostrado un compañero de Starfield hasta ahora: Vasco. Apareciendo tanto en el trailer de revelación original como en un video de desarrollo más enfocado, el Robot Companion será uno de los muchos que puede unirse a nosotros en un viaje a través del cosmos. Como este es el primer universo nuevo de Bethesda en 25 años, esperamos grandes cosas de Starfield y, aunque ciertamente hay muchas preguntas sin respuesta que rodean el tamaño y el alcance de este juego de rol, solo puedo esperar que sean compañeros como Vasco que Ata todo junto.

Compañerismo

"Fallout

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"Skyrim"

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Skyrim Anniversary Edition me inspiró a revivir mi búsqueda favorita

El director del juego, Todd Howard, dijo de Starfield que «es un universo, no solo un juego». Al pensar en aspectos del entorno, como la historia, el arte y el entretenimiento, y la conceptualización de los detalles más pequeños, hasta los tipos de comidas que encontraría, los desarrolladores nos han dado un sabor de cómo esperan sumergirse nosotros en este cosmos en la serie de videos Into the Starfield (se abre en la nueva pestaña). Este nivel de atención al detalle ciertamente está en línea con sus juegos anteriores, con el escenario de fantasía de Skyrim y el mundo postapocalíptico de las consecuencias que se sienten claramente diferentes en términos de sus atmósferas y estética.

Pero incluso cuando se trata de los mundos de los scrolls y las consecuencias de ancianos, los personajes y compañeros que encuentras todavía están en el corazón de lo que hace que cada entorno expansivo se sienta vivo. Sin NPC, Skyrim no sería tan agradable como lo es, y los paisajes irradiados postapocalípticos de Fallout 3 y 4 serían dos veces más sombríos sin ellos. De hecho, solo tiene que mirar el lanzamiento inicial de Fallout 76 para ver cuán hueco puede sentirse un mundo de Bethesda cuando no tiene NPC. Cuando la oferta en línea se lanzó por primera vez en 2018, solo había unos pocos robots que podías encontrar, junto con otros jugadores reales. Desde entonces, Bethesda ha agregado NPCS a Fallout 76, lo que demuestra cuánta demanda había para tener ese sentido de carácter y vida.

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Mirando hacia atrás en la forma en que Bethesda te permitió interactuar con los compañeros en sus juegos anteriores, debes preguntarte si tendrán una participación similar cuando se trata de Starfield. Tanto Skyrim como Fallout 4, por ejemplo, le dieron la opción de pedirle a ciertos personajes que lo sigan mientras activas la exploración. En un sentido práctico, los seguidores te ayudan a luchar y llevar elementos para ti, pero también puedes formar relaciones románticas con ellos si así lo eliges. Si bien todavía somos ligeros en los detalles sobre Starfield, los pequeños cositas del equipo podrían apuntar a que los compañeros tengan un tipo similar de presencia, aunque potencialmente más desarrollado.

Vasco, por ejemplo, parece tener todas las características de un compañero con el que exploras y peleas. Descrito como un compañero de que «puede depender», el amigo del robot tiene una capacidad de carga útil, lo que podría significar que tendrá elementos para usted, y la mención y las capacidades defensivas «si surge la necesidad» también me hace pensar que luchará junto a usted. .

Cautiverio

"Starfield"

(Crédito de la imagen: Bethesda)

«Si están poniendo mucho trabajo en interacciones personales, hay una parte de mí que espera que las conversaciones y relaciones que puedas formar sean más profundas de lo que han sido en los juegos pasados ​​de Bethesda».

Howard tocó cuánto amor hay en la comunidad para los compañeros de Bethesda durante el segundo en el video de Starfield. Como resultado, el equipo dice que realmente se ha «inclinado a» cómo se sienten los personajes y compañeros de Starfield sobre you. Comenta el puño sobre algo que estás revisando, o algo que sucedió «.

Me encanta la idea de que los compañeros expresen sus pensamientos y opiniones a medida que viajes, podría hacer que se sientan más reales y creíbles. Solo necesita buscar juegos de rol como Dragon Age: Inquisition, Mass Effect Legendary Edition, o los mundos externos para ver cuánto sabor puede aportar un conjunto de compañeros más reactivo a los mundos de juegos. Cuando tiene la sensación de que los NPC están respondiendo a sus decisiones e acciones (o inacción, como a veces puede ser el caso), hace que la aventura se sienta más autora, como si lo estuviera escribiendo una misión a la vez. Bethesda ha tenido grandes compañeros en el pasado, pero estudios como Bioware y Obsidian realmente han establecido un nuevo estándar que espero que el estudio se haya dado cuenta al mirar a Starfield.

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Pely también habló sobre el deseo del equipo de hacer que «las interacciones personales con los NPC [y] los personajes en el juego sea lo más impactante posible». Contextualmente, esto se relacionaba con el sentido del realismo que Bethesda espera traer con la fidelidad gráfica de Starfield. Pero no puedo evitar preguntarme si esto también puede insinuar la cantidad de atención que han prestado a los tipos de conexiones que puede tener con las que conoce en el universo. Después de todo, si están poniendo mucho trabajo en interacciones personales, hay una parte de mí que espera que las conversaciones y las relaciones que puedas formar sean más profundas de lo que han sido en los juegos pasados ​​de Bethesda.

Formando lazos, ya sean amistades o románticas, me ayuda a estar más apegado al espacio virtual en el que estoy. Mientras tenía la opción de casarme en Skyrim o formar una relación con un seguidor en Fallout 4 después de completar su búsqueda personal. , Me encantaría ver a Bethesda desarrollarse en este aspecto y traernos una experiencia más profunda y significativa a este respecto. Todavía no sabemos cómo funcionarán las relaciones en Starfield, pero con el director de diseño Emil Pagliarulo mencionando brevemente el romance, podría estar en las cartas.

Todavía son los primeros días en este momento, y sin haber visto ningún juego todavía, hay muchas preguntas que aún no se han respondido sobre el próximo juego de rol de seguridad espacial. Aún así, con la pequeña idea que hemos tenido en Starfield hasta ahora, nada me ha entusiasmado tanto, o despertó tanto mi interés, como la mención de los compañeros. Si realmente han llevado las funciones pasadas de los juegos anteriores un paso más allá, como afirman, espero ver si nos unirán a otros que podrían hacer que nuestra experiencia en el cosmos se sienta mucho más viva.

Regresé a Skyrim para la pesca, pero las aventuras salvajes que tuve son las que realmente me devolvieron en .

"Heather Heather Wald

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Escritor de personal senior

Comencé a escribir para la sección de juegos de un sitio web administrado por estudiantes como estudiante universitario, y seguí escribiendo sobre juegos en mi tiempo libre durante los trabajos minoristas y temporales durante varios años. Finalmente, obtuve una maestría en periodismo de revistas en la Universidad de Cardiff, y poco después obtuve mi primer papel oficial en la industria como editor de contenido de la revista Stuff. Después de escribir sobre todo lo relacionado con la tecnología y los juegos, hice un breve período como profesional independiente antes de conseguir mi papel como escritor de personal aquí en GamesRadar+. Ahora puedo escribir características, avances y reseñas, y cuando no lo hago, generalmente puedes encontrarme perdido en cualquiera de los juegos de Dragon Age o Mass Effect, metiéndome en otro delicioso indie o bebiendo demasiado té para mi propio bien.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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