Este jefe de Bloodborne ya no atormenta mis sueños tras leer la descripción de un solo objeto

He vuelto a jugar a Bloodborne por mis pecados, y acabo de llegar a la base del Viejo Yharnam. Estoy ante una familiar puerta de niebla, su resplandeciente tono amarillo se extiende sobre la puerta arqueada de la iglesia en ruinas, reflejando profundas sombras sobre el camino empedrado por el que acabo de deambular. Finjo no fijarme en las efigies ardientes clavadas en la tierra a ambos lados, pero es difícil no verlas. Como siempre, tengo mariposas en el estómago.

¿Por qué? Porque el bastardo que vive al otro lado de donde estoy me ha torturado. En este retorcido mundo donde la sangre es moneda de cambio, el miserable monstruo que reside en lo más profundo de las más sucias entrañas de Old Yharnam es tan astuto como el que más. Bestia sedienta de sangre. Incluso escribir su nombre, después de todo este tiempo, me produce un escalofrío.

Los enemigos en los juegos de FromSoftware, como ya sabrá, pueden ser agotadores. A menudo se cita al padre Gascoine como uno de los primeros jefes finales más difíciles de Bloodborne, pero yo siempre he tenido problemas con la Bestia hambrienta de sangre. Sus patrones de ataque son rápidos e impredecibles. Su afición al envenenamiento -rápido y lento, dependiendo de lo cerca que te acerques y del tiempo que permanezcas en sus inmediaciones- puede ser devastadora. Es débil contra el fuego, seguro, pero también es fuerte contra el daño arcano y de rayo; y con tres fases de combate, se vuelve cada vez más agresiva y volátil en ataque, aunque no menos formidable en defensa.

La Bestia hambrienta de sangre es, a todas luces, una pesadilla. Pero, alto el autobús, ¿los Cócteles de Sangre Picante hacen qué ahora?

Brindo por ello

Bloodborne

(Crédito de la imagen: SIE)Crossover

Bloodborne en Minecraft

(Crédito de la imagen: Potomy)

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A los devotos de Bloodborne que estén leyendo esto: lo siento. Prácticamente puedo oír sus ojos en blanco desde aquí. Mi defensa en estas situaciones es siempre que parte de mi disfrute de los juegos de FromSoftware se debe a que me mantengo alejado de las wikis y las guías todo el tiempo que puedo. Y aunque sin duda he recurrido a consejos de expertos en varias etapas durante mi tiempo recorriendo Yharnam y más allá -a lo largo de dos partidas completas antes de esta, desde la llegada del juego en 2015-, está claro que no domino el uso de ciertos objetos.

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Siempre que me he enfrentado a Bestia hambrienta de sangre (un jefe opcional de la historia principal, pero necesario para desbloquear dos mazmorras de cáliz, y/o llegar a la Cárcel Hipogea), he tenido problemas. De hecho, durante la mayor parte de mi primera partida, habría calificado al jefe de imposible; a menudo le restaba al enemigo una pizca de salud antes de fallar a la hora de esquivar una ráfaga de sus ataques de fase tres, que escupen veneno, en el tramo final. No importaba cuántos antídotos me tragara, cuántos papeles de fuego incendiara o cuántas veces consiguiera tambalear al bastardo con una bala de azogue antes de lanzarle un ataque visceral, seguía quedándome corto.

Incluso ahora, con mi gran experiencia en la serie Souls y los cientos de horas que he pasado literalmente en Elden Ring, considero que la Bestia hambrienta de sangre está a la altura de las batallas contra jefes más desafiantes de FromSoft en NG estándar, junto a personajes como Malenia (Elden Ring), Isshin (Sekiro) y la Huérfana de Kos (Bloodborne), sólo por lo pronto que te enfrentas a ella. Eso, suponiendo que no utilices un Cóctel de Sangre Picante. Si usas un Cóctel de Sangre Pungente, puede que sea uno de los jefes más fáciles de FromSoft.

Permítame leer textualmente la descripción del objeto Cóctel de sangre acre:

«Cóctel de sangre madura que desprende un olor acre al lanzarlo que atrae a las bestias sedientas de sangre. Una herramienta preciosa que escasea tristemente. En Yharnam, producen más sangre que alcohol, ya que la primera es más embriagadora».

Y ahora permítanme describirles mi nueva táctica: deambular por el mencionado camino empedrado, ignorar las mencionadas efigies ardientes, entrar por la mencionada puerta de niebla amarilla, arrojar un Cóctel de Sangre Picante a una esquina y, mientras la Bestia sedienta de sangre procede a ignorar por completo mi presencia, martillearle por detrás. Una vez que el jefe vuelve a encararse conmigo, disparo otro Cóctel de Sangre Picante y repito la maniobra de nuevo.

Idiota

Bloodborne

(Crédito de la imagen: Sony)

«Llámenme como quieran, me lo merezco, pero sepan que estoy más que dispuesto a recibir palos y piedras si eso significa pelar otra capa de intriga de un juego que ya tiene la mejor parte de una década de antigüedad».

Sé que esto es noticia vieja para muchos de ustedes, pero, descuido vergonzoso aparte por mi parte, también habla de una de las mejores características de Bloodborne -y, de hecho, de cualquier ARPG de FromSoftware de los últimos 14 años-: la narrativa ligera. En lugar de largas escenas o diálogos con los PNJ, gran parte de la construcción del mundo y del desarrollo narrativo de Bloodborne se basa en la interpretación del jugador. Las descripciones de los objetos y la colocación de las armas, armaduras y artefactos clave rara vez son casuales o de adorno: a menudo hablan directamente de la historia y el argumento del juego.

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En este caso, el Cóctel de Sangre Picante lo explica de forma bastante explícita, pero dado que prácticamente todos los enemigos de Bloodborne buscan sangre, no logré establecer la conexión directa con el combate contra el jefe Bestia Hambrienta de Sangre… claramente. Llámenme como quieran, me lo merezco, pero sepan que estoy más que dispuesto a recibir palos y piedras si eso significa pelar otra capa de intriga de un juego que ahora tiene la mejor parte de una década de antigüedad. Y para aquellos de ustedes que estén leyendo esto y hayan perdido la cabeza en silencio, enciendan su vieja partida guardada, hagan un viaje al Viejo Yharnam y déjense llevar por unos cuantos cócteles de sangre acre. Podrán agradecérmelo más tarde.

Llámenme masoquista, pero me encantaría que los jefes del DLC del Anillo de Elden fueran más largos.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.