Esto es lo que necesita saber de las preguntas y respuestas de los accionistas de Nintendo: el nuevo juego en línea Switch y más

Nintendo siempre iba a tener dificultades para hacer que el 2018 se viera bien en comparación con el milagro de Switch / Zelda / Mario que fue en 2017, y sus inversores no tuvieron ningún descanso en una sesión de control de calidad recién traducida en el sitio oficial de Nintendo. Su insinuación dio como resultado un aspecto extraño dentro de la empresa, incluido un teaser para un próximo juego inesperado y una idea de cómo los mejores juegos de Switch de 2018 no eran lo suficientemente atractivos para los gustos de Nintendo. He desglosado las respuestas de la sesión en cuatro temas que deberían ser interesantes incluso si no posee acciones en este kabisha kabushiki en particular.

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Nintendo planea un nuevo juego enfocado en línea para Switch

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Nintendo Switch Online podría usar un poco más de poder de permanencia para las personas que no son los mejores luchadores de Super Smash Bros. Ultimate (en la parte superior de la extraña biblioteca de títulos de NES, quiero decir). El jefe de desarrollo de juegos de Nintendo, Shinya Takahashi, confirmó que uno de sus proyectos no anunciados debería encajar en el proyecto de ley: «Además de los títulos que ya hemos anunciado para su lanzamiento programado en 2019, también nos estamos preparando para lanzar títulos de software que encantarán a los consumidores, incluido uno que es un buen ajuste para Nintendo Switch Online «.

La compañía también reveló que un número cada vez mayor de miembros de Nintendo Switch Online están optando por suscripciones de un mes en comparación con cuando se lanzó el servicio, cuando más de la mitad fue por la opción más larga de 12 meses. Esto es motivo de preocupación, ya que Nintendo quiere que la gente juegue (y pague) el mayor tiempo posible. Más razones para agregar valor al servicio en forma de un nuevo juego enfocado en línea.

Pokemon Let’s Go y Super Smash Bros. Ultimate no llegaron tan lejos como Nintendo quería

Los dos juegos más grandes de vacaciones de Nintendo 2018 fueron Super Smash Bros. Ultimate y Pokemon Let’s Go, el primero de los cuales vendió poco más de 12 millones de copias y los últimos 10 millones al 31 de diciembre. Son grandes números, pero Nintendo aún no está del todo satisfecho con quien los compré. El jefe de mercadotecnia y licencias, Satoru Shibata (a quien recordará como ex director de Nintendo de Europa) habló sobre la decepción de la compañía.

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«¡Con Pokémon: Let’s Go, Pikachu! / PokÉmon: ¡Vamos, Eevee! Preguntamos ‘¿Cómo podríamos llegar a las personas que habían jugado PokÉmon GO, por ejemplo, pero nunca jugamos al Nintendo Switch?’ Con Super Smash Bros. Ultimate, preguntamos ‘¿Cómo podríamos llegar no solo a los fanáticos de la serie Super Smash Bros., sino también a aquellos que nunca antes habían jugado?’ Si observa la demografía de los consumidores que compraron cada uno de estos títulos, no estoy convencido de que hayamos superado estos desafíos por completo. Por lo tanto, nuestro objetivo es seguir trabajando en ellos este año, para expandir las ventas de estos títulos a la nueva demografía del consumidor. Para seguir vendiendo estos juegos durante mucho tiempo, que es uno de nuestros puntos fuertes «.

Los parques temáticos de Nintendo «realmente valdrán la espera»

No dejes que el silencio te engañe: el Súper Nintendo World sigue llegando y la luminaria de Nintendo Shigeru Miyamoto es mentalizado: «Porque el parque temático es operado por Universal Parks Resorts, no podemos hablar de nada que aún no hayan anunciado. Pero se está haciendo todo lo posible para avanzar en los preparativos, y Universal Studios Japón está en nuestras principales prioridades, al igual que asegurarnos de que estemos listos para el inicio de los Juegos Olímpicos de Tokio en [julio] de 2020. Después de la apertura en Japón, Super Nintendo World Las áreas también se construirán en los parques de Hollywood y Orlando en los Estados Unidos para el disfrute de todos. Estamos en contacto frecuente con Universal Parks. Resorts, trabajando estrechamente para desarrollar el parque temático desde un punto de vista creativo. El trabajo de construcción en nuestra área en Universal Studios Japan está progresando, y la construcción de interiores comenzará en una operación a gran escala. Osaka está cerca de Kioto, por lo que verificamos el progreso del trabajo con frecuencia. Creo que realmente valdrá la pena la espera «.

Las ventas de 3DS cayeron más rápido de lo que esperaba Nintendo, pero «la demanda sigue siendo»

A pesar de que el programa de lanzamiento del software 3DS se agotó, el compromiso declarado de Nintendo con la consola portátil se mantuvo constante. Pero incluso eso está empezando a mostrar grietas, ya que el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, admitió que el mercado de 3DS «se ha contraído más rápido de lo que anticipábamos». No espere que la compañía deje caer la computadora de mano dedicada todavía, ya que Furukawa argumentó que sigue siendo popular para los padres que desean una consola pequeña y asequible.

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«La demanda sigue siendo de los padres que buscan comprar un primer sistema de juego para sus hijos», dijo Furukawa. «Es por eso que nuestra política básica es continuar con Nintendo Switch y Nintendo 3DS en nuestro negocio dedicado de plataformas de videojuegos».

Nuestra lista de los próximos juegos de cambio le daremos algunos juegos nuevos para esperar mientras esperamos más anuncios importantes para Nintendo.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.