Evite este horrible cofre al infierno en el anillo de elden a toda costa

"Anillo (Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Al igual que muchos fanáticos de FromSoftware, he estado golpeando todos los cofres en Elden Ring antes de abrirlos, los recuerdos de las almas oscuras delgadas imitan bailando burlonamente en mi cabeza. No he visto ni escuchado de ningún imitación en Elden Ring, pero ese es el tipo de pensamiento laxo que los mímicos quieren, y si nada más este enfoque me trae tranquilidad. Al menos, solía hacerlo. Pero Elden Ring ha creado una trampa de cofre aún más horrible, no hay nada que usted o yo podamos hacer al respecto, y puedes enamorarte de él a los pocos minutos de comenzar el juego.

Y pensé que las imbéciles eran malas

"Anillo

¿Qué es eso de allá? (Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Comienzas Elden Ring en el corazón de Limgrave, y justo al este del primer sitio de gracia que encuentras son las ruinas de Dragon-Burnt. Puedes ver estas ruinas desde la salida del área del tutorial, y los enemigos que las protegen son ghouls y perros de bajo nivel estándar, por lo que el área parece bastante modesto. El lago circundante no es venenoso, el dragón que aparentemente quemó estas ruinas no se ve por ningún lado (por ahora), e incluso puedes ver algunas pastillas brillantes desde la distancia. Parece una forma de oleaje de comenzar cualquier aventura. Ponte directamente, limpia los ghouls y engancha un botín fácil. ¿Qué puede salir mal?

Te diré lo que podría salir mal: te topas en las ruinas solo unas pocas horas en el juego, te diriges a través del pasaje subterráneo adjunto y abres un cofre del tesoro en la parte posterior solo para que una nube de humo desencadene una carga. pantalla que te envía al infierno. Por el infierno, me refiero al túnel de cristal de Sellia, que se encuentra al noreste de Limgrave en un área de mucho alto nivel. El túnel en sí es sin duda un ambiente genial con una buena iluminación violeta, pero estas minas se encuentran en un paisaje tan repulsivo que hace que la sangre se vea templada, y la pura hostilidad de los trabajadores y guardias de la mina rápidamente agria cualquier intento de hacer turismo.

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"Anillo

Odio estas cosas (Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Una vez que te enamoras de la trampa, aparece en una vieja cabaña desvencijada en algún lugar en el medio de la mina. Justo afuera de la puerta hay un ghoul pesado con nada más que desprecio por su existencia, y en el techo está lo que solo puedo describir como un ciempiés bípedo con una lanza. La cámara circundante está llena de estas cosas y el ataque de los Centípedos a la vista, sesgándote con ataques a distancia de referencia que pueden empañarse fácilmente de bajo nivel. Pregúntame cómo sé.

El horrible brillante de este encuentro es la serie de realizaciones que trae. Primero, confirma que no puedes irte. No puedes teletransportarte usando el mapa; Si intenta, un aviso le dice que debe descansar en un sitio de gracia antes de que pueda viajar rápidamente nuevamente. Si usa el elemento de teletransporte de sacrificio de runa con el que comienza el juego, solo terminas en la cabaña. No hay salida fácil. Estás atrapado y tienes que lidiar con los miserables afuera, ya sea matándolos o escabulléndose. Los mineros resisten el daño físico y los Centípedos tienen una gran cantidad de salud, por lo que mantener un perfil bajo es la mejor opción. Esto te obliga a confiar en los elementos sigilosos de Elden Ring, y refuerza la validez de simplemente pasar por alto en los enemigos en caso de apuro.

Por favor déjame salir

"Anillo

Cuidado con el perro (Crédito de la imagen: Bandai Namco)

¿Recuerdas cómo dije que tu mapa te dice que puedes viajar rápidamente una vez que descansas en un sitio de gracia? Bueno, estaba demasiado angustiado para notarme al principio. Asumí que tenía que escapar por completo de las minas, así que seguí buscando una salida incluso después de llegar a un sitio subterráneo de gracia. En el proceso, me topé con un jefe colosal tan tanque que golpea de mi pequeña magia piddly ni siquiera se registró visiblemente en su barra de salud, y me mataron rápidamente de un solo golpe. Naturalmente, probé otro camino la próxima vez, pero cuando finalmente llegué a la superficie, encontré el clima afuera, horrible, por decir lo menos. Un pantano de sangre tóxica, locales enojados en trajes de apicultura medievales y hongos podridos gigantes aparentemente diseñados para causar o empeorar la tripofobia, todo es malo. Eventualmente me di cuenta de cómo viajar rápidamente de regreso a, bueno, no a la seguridad, sino a una parte menos terrible de las tierras entre, pero solo después de casi 30 minutos de pánico puro de nudillos blancos.

Es el tipo de encuentro de «joder» que muchos juegos de mundo abierto ni siquiera intentarían

Fue solo entonces que se estableció el verdadero horror de esta trampa. Piense en ello. ¿Por qué un cofre en Limgrave conduce a una cabaña en una mina a miles de millones de millas de distancia? Presumiblemente, porque los guardias de ciempiés supervisan que los míos quieren más trabajadores, y atrapar codiciosos empañados con magia es una forma efectiva de obtenerlos. ¿Esos mineros con incrustaciones de cristal en el túnel? Eso es lo que sucede cuando no escapas; ¡Te conviertes en ellos! Vamos, FromSoftware, ¿podrías al menos salir del área de inicio antes de sacar el temor existencial?

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No sé si lo habría llamado divertido en el momento, petrificando se siente más preciso, pero este episodio de la sala de escape es uno de mis recuerdos favoritos de Elden Ring hasta ahora. Te enseña mucho mientras encapsulan lo bueno del juego. Es un ejemplo brillante de la marca de narración ambiental de FromSoftware, y te enseña desde el principio que algunos artilugios en el mundo te teletransporten directamente sin pedir permiso. Establece que hay mucho más en las tierras entre los bosques y las llanuras. Comunica la necesidad de sigilo y precaución al explorar. Quizás lo más importante es que es el tipo de encuentro de «joder» que muchos juegos del mundo abierto ni siquiera intentarían por miedo a posponer a los jugadores.

Valté directamente en esta trampa y ahora mis golpes de pulso cada vez que busco un cofre incluso después de confirmar que no es un imitador. Además de ser comido vivo, ahora sé que corro el riesgo de ser transportado al infierno. Todavía no estoy seguro de cuál es peor.

"Austin Austin Wood

Austin trabajó independientemente de los gustos de PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated y más mientras termina su título de periodismo, y ha estado con GamesRadar+ desde 2019. Todavía se han dado cuenta de que su posición como escritor de personal es solo un encubrimiento para su columna de destino que abarca su carrera, y ha mantenido la artimaña con un enfoque en las noticias y la característica ocasional.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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