Explicación de la cripta húmeda de Baldur’s Gate 3

La Cripta Húmeda de Baldur’s Gate 3 es probablemente una de las primeras mazmorras con las que te toparás en este juego de Dragones y Mazmorras, con una trampa de gas explosiva que se acciona con un botón al principio, una puerta que aparentemente no se abrirá hagas lo que hagas y hordas de muertos vivientes custodiando un segundo botón con el lich Withers al otro lado. A continuación te ofrecemos un recorrido básico por la Cripta Húmeda de Baldur’s Gate 3, que incluye cómo superar la trampa, cómo abrir la puerta y qué tesoros y botines puedes encontrar por el camino.

Recorrido por la Cripta Húmeda en Baldur’s Gate 3

La mazmorra de la Cripta Húmeda en Baldur’s Gate 3 se divide en tres zonas:

  • La trampa de grasa explosiva y el Sarcófago
  • La sala del tesoro conectada y la Puerta Ornamentada de la Alcoba
  • La batalla de los Escribas Muertos y la tumba secreta de Withers

Las recorreremos en orden, empezando por la entrada a la Cripta Húmeda en la Playa Arrasada, que está justo al norte de donde desembarcas tras escapar del Barco Nautiloide de los Destructores de Mentes.

Mejor grupo de la Cripta Húmeda y requisitos de nivel

Un grupo entra en la Cripta Húmeda en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Si estás planeando adentrarte en la Cripta Húmeda, querrás tener a tu grupo en el nivel 2 como mínimo, ya que hay unas cuantas amenazas dignas de mención ahí dentro. No es imposible hacerlo a nivel 1, pero definitivamente te costará. Hablando de eso, el mejor grupo de Baldur’s Gate 3 que puedes llevar contigo es uno centrado en el combate y un poco en la búsqueda de trampas (no hay muchas posibilidades para el sigilo o las situaciones sociales). Los siguientes personajes te ayudarán mucho:

  • Lae’zel (equipado para ataques cuerpo a cuerpo/tanque)
  • Astarion (con al menos un equipo para desarmar trampas y ganzúas)
  • Shadowheart (con hechizos de curación)
  • Gale (con hechizos de control de masas y daño AOE)

Por lo demás, querrás tener listos y distribuidos todos los elementos esenciales no esenciales: objetos mágicos, pociones curativas, armas y armaduras, e idealmente tener al menos un breve descanso antes de entrar, pus asegurarte de que tus usuarios de magia tienen al menos unas cuantas ranuras de hechizos para alimentar la variedad de hechizos de Baldur’s Gate 3 que pueden ayudarte.

Cómo entrar en las Ruinas Cubiertas de maleza Antigua Puerta a la Cripta Húmeda

Un jugador apunta a una cuerda de soporte con una ballesta en Baldur's Gate 3

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La entrada principal a la Cripta Húmeda es una «Puerta Antigua» junto al waypoint de las Ruinas Cubiertas de maleza, justo en el extremo Noreste de la Playa Asolada. La puerta está cerrada, pero puede intentar una comprobación de ganzúa aquí, si tiene una ganzúa.

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Hay otras tres entradas, todas en la Entrada de la Capilla, colina arriba, al Norte de usted, pero todas son mucho más peligrosas. Los bandidos que saquean la zona desde las dos primeras de estas entradas son bastante duros, y querrás ser de nivel 3 o superior antes de plantearte enfrentarte a ellos.

  • La puerta ornamentada: Al fondo de la entrada de la capilla, pasados Taman y Gimblebock, hay una puerta por la que puedes pasar si te abres camino hablando con Andorn. Dicho esto, tendrás que luchar contra él y los demás bandidos una vez dentro.
  • El suelo que se derrumba: Hay un suelo de piedra agrietado con una roca colgando sobre él, donde los bandidos Taman y Gimblebock están hablando fuera. Si disparas a la cuerda enrollada, la roca caerá, rompiendo el suelo y formando un agujero por el que podrás saltar a la sección de la Alcoba. Saltar hacia abajo sin la Caída de Plumas significa que probablemente recibirás algo de daño, e inmediatamente tendrás que luchar contra los otros bandidos de abajo.
  • La escotilla de madera: Al este de la entrada de la capilla hay un pequeño camino en el acantilado – sígalo hasta el final para encontrar una escotilla de madera. Esto te lleva a la parte trasera de la Cripta Húmeda, y aunque evitas a los bandidos al hacerlo, lo único que hace realmente es que te acerques a la Cripta Húmeda desde un lado diferente, empezando en la tumba, y no te facilitará las cosas si tu objetivo es conseguir todo el botín.

Abordaremos esto suponiendo que vas a ir por la Puerta Antigua junto a las Ruinas Cubiertas. Puedes ir por la Escotilla como una buena segunda alternativa, pero lo único que ocurre realmente es que son los mismos desafíos en orden inverso (a menos que específicamente sólo quieras llegar hasta Withers y el Amuleto de las Voces Perdidas).

Cómo superar la trampa de la Cripta Húmeda alrededor del Sarcófago

Disposición de la trampa de la Cripta Húmeda en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Una vez que entres en la Cripta Húmeda por la Puerta Antigua, verás un Sarcófago delante. Si sus personajes superan algunos chequeos de percepción, se darán cuenta de que hay trampas de grasa (marcadas en naranja más arriba) repartidas por la sala, en los lugares señalados más arriba. También podrían notar un botón en un pilar oriental, aunque eso requerirá otro chequeo de percepción. A continuación les explicamos cómo funciona esta trampa y cómo pueden superarla.

  • Al abrir el sarcófago se obtiene una «Llave grabada» y «La guía del vigilante», una lanza mágica que otorga ventaja a quien la empuña para golpear a objetivos que acaba de fallar.
  • Sin embargo, también desencadena la trampa: todos los conductos de ventilación expulsan grasa de inmediato y, si está en el modo por turnos, en la siguiente ronda salen disparados dardos ardientes de las paredes Este y Oeste, que encienden la grasa. Los respiraderos de grasa expulsan más grasa cada pocas rondas, así que esto seguirá ocurriendo, no importa cuánto espere.
  • Para desarmar la trampa, tiene varias opciones, algunas de las mejores son:
    • Pulsar el botón del pilar en cualquier momento después de que se active la trampa.
    • Utilice un kit de herramientas de desarme en los conductos de ventilación individualmente
    • Bloquee los respiraderos con las cajas u otros objetos para que no puedan expulsar grasa
    • Utilice un hechizo de crear/destruir agua para apagar temporalmente el fuego y arrastrar la grasa en determinadas zonas
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El botón es obviamente el más fácil, pero si no ha superado la comprobación de Percepción para verlo, los demás también pueden funcionar. Si estás demasiado lejos del botón para hacerlo con seguridad, Gale o Lae’zel podrían utilizar el hechizo Mano de mago, ¡o simplemente puedes dispararle con un arco o una ballesta!

Para llegar a la siguiente habitación, tendrá que utilizar la Llave Grabada en las Puertas de Roble Pesado del Norte.

La Alcoba y la Puerta Ornamentada

La puerta ornamentada cerrada en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

En esta sala de conexión tendrá la oportunidad de hacerse con un tesoro:

  • Un cofre dorado que guarda un Anillo de Rubí en la pared Este
  • Un libro titulado «On Death & Resurrection» a la derecha de ese cofre
  • Un cofre opulento al Oeste que contiene 20 Oros
  • Otro cofre opulento enfrente de ese que contiene tres pergaminos de hechizos

También hay dos conjuntos de puertas: uno que se dirige al Norte y otro más pequeño al Oeste. Cubriremos primero la puerta del Oeste, pero desplázate hasta la sección sobre la tumba para obtener más información sobre adónde conduce la puerta del Norte.

Atravesar la puerta Oeste te lleva a una nueva zona llamada «Alcoba», donde hay una puerta ornamentada delante de ti con voces al otro lado – y ninguna señal de cómo abrirla.

En realidad, esta puerta se abre desde el otro lado, que es una zona a la que se accede por los dos primeros caminos alternativos a través de la Entrada de la Capilla de la que hablamos. Si vas por el suelo roto o por la Puerta Ornamentada exterior, te encontrarás con los bandidos y tendrás que luchar contra ellos, pero también hay una estatua de un mago – y una calavera detrás que es un botón secreto. Púlsalo para abrir la puerta. No hay forma de abrirla desde el lado de la Cripta Húmeda, al menos por lo que sabemos en el momento de escribir estas líneas.

En este punto su única opción es la Puerta de Roble Pesado Norte de vuelta a la sala del tesoro. Veamos ahora qué hay por allí.

Los Guerreros Sepultados de Jergal y la Tumba de Withers

Combate contra guerreros enterrados en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

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Tras atravesar la Puerta de Roble Pesado del Norte, hay algunas cosas que hacer inmediatamente:

  • Acércate a cada cadáver de un Guerrero Sepultado o de un Escriba Sepultado y quítales todo lo que lleven encima, aunque no valga nada para ti (puedes abandonarlo más tarde).
  • Dirígete a la pequeña habitación del oeste. Lee el Libro de los Dioses Muertos, abre el pesado cofre para conseguir pergaminos de hechizos y saquea el sarcófago para conseguir una Moneda de Alma.

Después de esto, vuelve a la sala principal con la estatua. En la esquina noroeste de la sala, un chequeo de percepción con éxito revelará un botón. Al pulsarlo abrirás una puerta, pero también animarás a los muertos sepultados. Sin embargo, como antes les quitaste todo su botín y armamento, ¡será más fácil luchar contra ellos!

Una vez que estén muertos -bien muertos-, atraviesa la puerta que abre el botón para encontrar una tumba secreta. Abre el cofre pesado para conseguir 93 de oro y el amuleto de las voces perdidas, ¡un objeto increíblemente bueno que permite a su portador, cuando lo lleva equipado, lanzar el hechizo Hablar con los muertos a cualquier cadáver que encuentre!

Withers habla con un personaje jugador en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Lo último que hay que hacer es abrir el nuevo sarcófago, lo que desencadena una escena en la que aparece un no muerto inteligente llamado Withers. Withers te hará algunas preguntas crípticas pero no atacará, y una vez finalizado el diálogo, podrás encontrarlo en tu campamento. Withers es en realidad un PNJ que puede reanimar y resucitar a tus aliados, aunque te pedirá 200 de oro por cada vida restaurada.

¡Y esos son todos los elementos principales de la Cripta Húmeda! Puedes volver a salir por donde has venido, o ir hacia el este desde la estatua de Jergal hasta el pequeño río submarino para encontrar la escotilla que hemos mencionado como tercera opción para entrar y salir de la zona.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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