Extraña americana a través de Japón: Swery explica los orígenes de The Missing salpicados de rosquillas

Como la nación que lleva su nombre, Americana no tiene un origen singular. Puede significar muchas cosas para muchas personas, provenientes de todo tipo de procedencias: clásicos del oeste, rutas por la ruta 66, Hollywood de la década de 1950, chotchkies que envejecen. Para Hidetaka ‘Swery’ Suehiro, director de juegos clásicos de culto tan eclécticos como Deadly Premonition y D4: Dark Dreams Don’t Die, Americana se remonta a James Dean, Marilyn Monroe y una buena dona tradicional. El último trabajo de Swery, The Missing: JJ MacField y la Isla de los Recuerdos, una vez más utiliza la Americana como se ve a través de la lente de un desarrollador japonés y su equipo en White Owls Inc. Este juego de plataformas es un viaje de cabeza literal y figurativamente, protagonizado una protagonista inmortal en el límite que puede sobrevivir al desmembramiento de cuello para abajo mientras se enfrenta a un paisaje inquietante mientras busca a un amigo perdido. Hablando conmigo a través de un traductor, Swery lo expresa mejor cuando lo llama «un truco muy extremo».

The Missing le debe mucho al deslumbrante, perturbador y lento ritmo de Playdead’s Limbo y Inside, aunque Swery también cita a los favoritos de la vieja escuela como Prince of Persia, Another World y The Magical Quest protagonizada por Mickey Mouse como inspiración. Nuestro héroe J.J. (abreviatura de Jackie Jameson) se encuentra separada de su mejor amiga Emily en la misteriosa Isla de la Memoria, y reunirse significa atravesar el infierno a través de una variedad de niveles 2.5D. Durante mi juego a través de tres niveles, empujé cajas, trepé cuerdas y coleccioné donas rociadas suspendidas en el aire, pero más que nada, hice J.J. lastimarse una y otra vez para avanzar. Un ejemplo temprano es un rompecabezas que involucra un balancín, en el que debes correr de cabeza hacia los picos, arrancarte las extremidades en el proceso, de modo que puedas tirarlas al otro lado para que actúen como un contrapeso mientras te arrastras (o rodas, si todo ha dejado es tu cabeza) a través.

Algunos lectores me criticaron por criticar la forma en que Inside mata gráficamente (y repetidamente) a su héroe infantil, pero no me disculparé por empatizar con el sufrimiento de un personaje jugable. Y tocando The Missing aprovechó ese mismo sentimiento inquietante. Esta joven en su adolescencia hace pasar su cuerpo a través de todo tipo de carnicerías en nombre de la progresión de nivel, completa con dolorosos aullidos, crujidos de huesos y el frotamiento húmedo de la tráquea expuesta golpeando el suelo cuando está rodando como nada más que una cabeza . J.J. solo es intolerable hasta cierto punto: si recibe un golpe cuando tiene la cabeza cortada, lo enviarán de vuelta a un punto de control. En algunas secciones, J.J. debe ser pulverizado por una bola de demolición (que hace girar el mundo al revés, por alguna razón); en otros, necesitas hacerla caminar a través del fuego, inmolando su cuerpo para quemar enredaderas que bloquean tu camino mientras J.J. Grita en agonía todo el tiempo.

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Curioso, le pregunto a Swery si él espera que la última sea una parada difícil para algunos jugadores que prefieren abandonar antes y después que poner a J.J. A través del trauma adicional. «Creo que esa será una experiencia que mucha gente tendrá con este juego», dice. «Sin embargo, no está ahí solo para ser espantoso y grotesco, está basado en la razón y tiene un propósito. Y eso se revela [con el tiempo], especialmente al final. Lo que espero es que alguien que, al principio, pueda ser sorprendido, y es reacio a jugar, en realidad tomará el tiempo para ganar el juego. Y cuando ganen el juego, le dirán a todos los demás ‘Oye, esto puede parecer muy aterrador y grotesco, pero hacer juegue, porque tiene un significado «. Swery compara sus objetivos con El sexto sentido, algo que se niega a explicar cuando lo recomienda más allá de» simplemente confíe en mí «.

Afortunadamente, estas escenas no se muestran en detalle de tortura y pornografía: cada vez que J.J. sufre cualquier lesión, se muestra como una silueta (con la radiografía del esqueleto ocasional cuando los huesos se rompen o se produce una electrocución). «La razón por la que hicimos toda esta silueta ennegrecida cuando estás herido es: porque este juego requiere que te lastimes muchas veces y experimentas dolor muchas veces, es muy gráfico», explica Swery. «Así que no queríamos que el jugador se sintiera también resistente a ella; «apagamos esos aspectos para equilibrar la idea de tener que hacer esto varias veces, pero no ser demasiado grotesco ni demasiado devastador para el jugador».

Más allá de todo el daño corporal, The Missing tiene una gran cantidad de la atención de Swery a los detalles sutiles y deliciosamente extraños. A medida que explora, recibirá mensajes de texto de todo tipo de personas, incluido su peluche F.K, aparentemente sensible y decrépito. y una gran cantidad de personajes de apoyo con sus propios patrones de voz distintos en términos de longitud del texto, frecuencia y lenguaje colorido. Los intercambios de texto incluyen incluso adorables iMessage-esque pegatinas, muchas de las cuales cuentan con una mascota donut que se asemeja a Big Boy, una exaltada hamburguesa. Recopilar los donuts rociados que salpican cada nivel, y que resultan ser la comida favorita de JJ, desbloquea todo tipo de contenido, incluidos hilos de texto adicionales que brindan más información sobre el pasado, el arte conceptual, los disfraces alternativos e incluso códigos de trucos (como la capacidad de hacer que JJ se mueva más rápido que su ritmo habitual habitual). Para el registro, el propio Swery prefiere las donas en su forma más simple, no es necesario el glaseado o las salpicaduras.

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La mayoría de las etapas tienen una sensación de serenidad al aire libre cuando no te automutilas para avanzar. Así como Deadly Premonition se basó en el Washington Peaks de Twin Peaks y el D4 en Boston, Massachusetts, la Isla de la Memoria de los Desaparecidos está destinada a evocar a Maine. «Antes, cuando estaba creando D4 e investigando Massachusetts, la gente decía: ‘Oye, si vas a Maine, hay mucha más naturaleza y es más hermosa'», dice Swery. «Cuando era niño y no había estado en los Estados Unidos, pensé que Hollywood era el corazón de la Americana. Pero [en realidad] visitando los Estados Unidos, no lo pensé demasiado. Una vez que visité el campo, fue cuando Realmente sentí como ‘Oh, esta es muy americano ‘. Cada vez que visito estos pueblos rurales, voy a un restaurante, pido un donut y un café o algo así. Hago eso, luego me voy a casa y hago juegos, y generalmente esas experiencias se reflejan en mis juegos «.

La excepción al campo tranquilo es un puñado de escenas de persecución, como J.J. huye del monstruoso Hair Shrieker, una gigantesca aparición con las manos para los pies y una gigantesca cortadora de cajas que maniáticamente gira. Eso convierte a The Missing en un interesante primer lugar para Swery, con (lo que actualmente parece ser) un elenco femenino, con la protagonista J.J., la deuteragonista Emily y el antagonista Hair Shrieker que se esconde en las sombras. «He intentado hacer juegos [protagonizando] personajes femeninos antes, pero no pude hacerlo debido a la situación del mercado en ese momento», dice Swery. «Así que siempre he querido tener una protagonista femenina, y ahora que lo he hecho, ha sido bastante revelador y una buena experiencia de aprendizaje. Creo que muchos jugadores masculinos pueden ver un juego como este y decir ‘ Oh, hombre, no quiero herir a este personaje femenino, es muy doloroso para mí hacerlo. Pero también creé un personaje femenino porque quería que jugaran más hembras. Cuando lo juegan, tienen un reflejo de sí mismos dentro del juego, por lo que lo toman de manera muy diferente en comparación con los jugadores masculinos … Toda esta idea de intentar encuentra un amigo, salva a un amigo. Creo que es un pensamiento más femenino, así que creo que es por eso que decidí usar un personaje femenino, para realmente llevar esa casa «.

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Cuando comparo casualmente a Swery con otros autores japoneses obsesionados con la Americana como Hideo Kojima y Goichi Suda, parece divertido. «Creo que tanto Kojima como Suda son un poco mayores que yo, pero creo que cuando éramos pequeños, en el pasado, era mucho la televisión estadounidense que se emitía en Japón», recuerda. «Así que crecimos con eso; estábamos rodeados de espectáculos y películas estadounidenses en ese entonces». Una proyección particularmente formativa fue ver al Brasil de Terry Gilliam de joven («¡Sorprendente, tan impactante!», Se ríe Swery).

Swery diehards y fanáticos de las plataformas de rompecabezas con una inclinación por lo extraño pueden jugar a The Missing: JJ MacField y Island of Memories cuando llegue a Switch, PS4, Xbox One y PC el 11 de octubre. En cuanto al papel de Americana en el panorama de los juegos , Swery tiene en alta estima juegos como No One Lives Forever y la serie Fallout. Continuará creando experiencias que mantengan su visión de la Americana, sin importar lo que haga la competencia. «En lo que respecta al público en general, no sé cuánto valoran aún los valores estadounidenses o aún están en la mente de las personas», reflexiona.

Para más información sobre el trabajo de Swery, asegúrese de leer nuestro Premonición mortal retrospectiva.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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