Final Fantasy 16 rinde homenaje a la historia que deja atrás, y es mucho mejor para ello

Si el combate de Final Fantasy 16 es lo que rompe el nuevo terreno para la serie, es la historia la que la mantiene arraigada en su pasado. Atrás quedó la maquinaria nacida de la magia que aparece rutinariamente en la serie después de su sexta entrada, y en su lugar hay un enfoque más concentrado en las fantasías medievales de los Juegos Famicom que solo han aparecido periódicamente desde entonces.

Final Fantasy 16 tiene lugar en una tierra devastada por la guerra donde las alianzas entre los reinos están incómodos y la traición para la ventaja política es rápida, aunque el verdadero conflicto que impulsa la narración es interna provocada por la sensación de devoción de una incipiente a su hermano.

Las comparaciones con Game of Thrones son tentadoras en las primeras horas del juego, aunque la necesidad pronto pasa. El productor Naoki Yoshida ha elogiado anteriormente el trabajo de George R.R. Martin, aunque ha hablado con mayor extensión sobre otro alumno de Square Enix en Yasumi Matsuno, que también se inspira en la historia medieval: encontrarás muchas charlas de fanáticos sobre los vínculos entre Juego de Tronos, Final Final Tácticas de fantasía y un conflicto infame dentro de la historia inglesa conocida como la Guerra de las Rosas si le importa la lectura adicional.

Si bien aprovechar ese mismo pozo para la inspiración conduce a Final Fantasy 16 que ofrece pocas sorpresas narrativas desde el principio, el inicio del viaje está lleno de tanto espectáculo y camaradería que es difícil no venir para el viaje.

Guerra de los Rosefields

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Abrimos con un conjunto de batalla Titanic Eikon en medio de los cielos, no muy diferente de lo que has visto en el marketing, aunque son los descansos cinematográficos en la acción en el terreno lo que provoca una aventura empirúa que no puedo esperar para experimentar más.

Una misión temprana ve a un Clive de cara fresca unirse a dos soldados que lo guían a través de una expedición para cazar duendes diminutos, pronto interrumpidos por un monstruo gigante que reconocerá de los juegos anteriores de Final Fantasy. «¡Mierda!» Un soldado se cae antes de que se rompa en el cuerpo cuerpo a cuerpo en las secuencias de acción de Prompt de botones que finalmente ven a la bestia asesinada. Los soldados que lo acompañan están disponibles para ayudar con los combates entre esos momentos y ofrecen la extraña observación sobre los patrones de ataque, aunque verlos hablar sobre el trabajo húmedo de Clive durante un banquete después de la misión sella una sensación saludable de camaradería. Es una pequeña alegría, pero Final Fantasy 16 parece estar lleno de ellos. Espero ver que los personajes y la trama evolucionen en algo más en sí mismo, aunque la química entre cada personaje que ya está en exhibición me ha entusiasmado a ver a dónde va todo.

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Las misiones secundarias que se ofrecen durante mi tiempo con Final Fantasy 16 son pocas, aunque logran resaltar el estado de ánimo de los habitantes de Valisthea. Una tarea ve a Clive servir comida a marginados que comparten su regalo, sorprendido de ver a una comuna tratarlos por igual. Otro recado hace que el protagonista entregue un paquete para alguien que no piensa mucho en su habilidad. Físicamente, estás haciendo poco más que tomar algo de A a B, aunque ver a Clive interactuar con el mundo y con él proporciona un contexto a Valisthea que ayuda a mi curiosidad por ver más.

Eikon puede llorar

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

El combate sigue siendo la mayor desviación de Final Fantasy 16 de la serie. En lugar de adoptar el enfoque de Final Fantasy 7 Remake de integrar una combinación de combate por turnos y en tiempo real, FF16 se desprende de la tradición. Clive rara vez lucha solo, aunque cualquier aliado en el campo de batalla marche a su propia melodía, salvo por Torgal, que puede ser comandado. El enfoque le permite concentrarse en encadenar combos de combos que recuerdan al trabajo del director de combate Ryota Suzuki en Devil May Cry de Capcom. Clive comienza el juego con la bendición del Phoenix, otorgando acceso a varios movimientos, como uno que te lleva hacia un enemigo. Sin embargo, desbloquear la bendición del próximo Eikon cambia esa orden a uno que te trae al enemigo. Cambiar entre esos conjuntos de habilidades se puede hacer sobre la marcha, lo que lleva a infinitas posibilidades de combo satisfactorios mientras se elevas en un enemigo y los tocas al cielo antes de llevarlas a la tierra.

El engranaje también se ha simplificado. Las armas y otros elementos de influencia de estado todavía están aquí, aunque no al número de entradas anteriores de Final Fantasy. Puede ser difícil no perderse la fluidez táctica y desarrollar flexibilidad de los juegos que se han realizado, aunque Final Fantasy 16 logra crear algo que aumente el espectáculo y el sentimiento de aventura que se ofrece mientras hace algo más accesible para una audiencia más amplia que podría haberlo pasado. por lo contrario.

Final Fantasy 16 podría ampliar el atractivo de la serie a través del combate mientras ofrece una historia que captura lo que los fanáticos acérrimos aman de los juegos más antiguos. Sin embargo, si Square Enix puede elevar o basarse en las ideas de juego que hemos visto antes, solo puede responderse después del lanzamiento. Donde sea Final Fantasy 16, el próximo Square Enix parece una aventura que vale la pena tomar.

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Esta es una versión especial hecha para que los medios experimenten, y el contenido puede diferir de la versión final.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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