Fueron los desmembramientos sangrientos los que ayudaron a Dead Space a convertirse en un verdadero clásico de terror de supervivencia.

Cañones de defensa asteroide. Redes de tranvía a bordo. Oh, y devotos miembros de culto se volvieron Necromorfos. Las húmedas y empapadas salas de la USG Ishimura están llenas de sorpresas, todas las cuales ayudaron a solidificar la nave de craqueo del planeta Dead Space como una de las casas encantadas más memorables del horror de los videojuegos.

Sin embargo, el principal de estos trucos infernales fue el método del protagonista Isaac Clarke de enviar a los habitantes reanimados de la nave, un improvisado conjunto de herramientas que sirvió para contrarrestar la tendencia de horror de supervivencia de tener jugadores mal equipados. Porque en Dead Space, tienes el arma exacta que necesitas desde el principio: el legendario cortador de plasma.

¿Quién sabía que un juego, y mucho menos la primera entrada en una nueva serie, podría definirse tanto por el método principal de ataque del jugador? La gente de EA Redwood Shores (más tarde conocida como Visceral Studios) lo hizo, y al hacerlo, orquestó los mejores medios para que los jugadores pudieran soltarse creativamente contra cualquier monstruo insistente que se lanzara hacia ellos. Se denominó «desmembramiento estratégico» y obligó a los jugadores a olvidar lo que les habían enseñado y evitar apuntar a la cabeza, en lugar de eso, utilizaron la capacidad del Cortador de plasma para disparar en líneas de energía verticales y horizontales para explotar las extremidades y los apéndices.

Un diseño para la muerte.

Ayuda que cada tipo de Necromorfo que encuentres haya sido diseñado específicamente para los jugadores que tienen esta habilidad. Ya sea saliendo de una reja bajo tus pies o bombardeando a través del aire a través de zero-G, las bolsas de carne deformadas de Dead Space se parecen a una torre Jenga que espera ser desarmada pieza por pieza. Un buen ejemplo de esto es el tipo de enemigo Lurker, que no es ajeno a implantarse en algún lugar por encima de ti, solo para desatar un trío de tentáculos de púas de espaldas desde su espalda. ¿Es extremadamente conveniente? Sí. ¿Los hace increíblemente vulnerables? Por supuesto. Pero ayudó a mejorar la idea de que eres un héroe poco probable que está haciendo lo mejor de una mala situación.

«Las malformadas bolsas de carne de Dead Space se asemejan a una torre Jenga a la espera de ser desarmadas pieza por pieza»

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De esta manera, Dead Space rompió las reglas de lo que significaba interpretar a un hombre atrapado en un entorno de horror de supervivencia. El productor ejecutivo del juego, Glen Schofield, no hizo ningún secreto sobre cuán fuertemente el equipo fue influenciado por Resident Evil 4 durante el desarrollo, pero incluso el clásico de Capcom falló en hacerte sentir impotente para garantizarte miedo y una sensación de temor. Dead Space, por otro lado, logró retener ese sentimiento, al mismo tiempo que te hace sentir poderoso gracias a esas excelentes herramientas de desmembramiento.

Bien muerto

Aún así siguieron viniendo …

Si bien es cierto que muchos pueden haber presenciado la marca de ciencia ficción industrial y fría de Dead Space mezclada con el horror espantoso del cuerpo antes en otros combates de ficción, este enfoque similar al de un trabajador le dio al acto de desmembrar a los enemigos una sensación. Se traduce en todo, ya sea en la forma en que el hombro de Isaac se dispara hacia atrás debido al retroceso cada vez que dispara, a la forma en que los Necromorfos se tropiezan con el suelo como resultado de donde los golpeaste No hay nada como limpiar una habitación llena de enemigos, ir a recuperar el elemento clave que necesitas y luego retroceder en esa misma área para ver el caos que has desatado solo unos momentos antes.

A medida que avanzaba la serie, se introducirían más armas y nuevos tipos de enemigos para ofrecer a los jugadores nuevas formas de fusionar la estrategia con la matanza. Sin embargo, cualquiera que sea la forma en que cada uno intentó reinventar la clásica fórmula de combate de disparar y cortar de Dead Space, en el centro de la misma se mantuvo el confiable cortador de plasma de Isaac Clarke. Esto, combinado con la capacidad de congelar temporalmente a los enemigos en sus pistas a través de un doohickey conocido como el Módulo de estasis, ayudó a mantener los encuentros engañosamente simples. Solo aquellos lo suficientemente valientes para terminar el juego de esta manera, usando el cortador de plasma y ninguna otra arma, recibirían el Logro de «Una Pistola».

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Mientras que el horror de la supervivencia está experimentando un renacimiento, en gran parte debido a que Capcom devuelve la serie de Resident Evil a sus raíces con el remake de RE2, no puedo evitar sentir que mirar hacia atrás solo te llevará hasta el momento. En 2009, Dead Space fue este gran paso adelante para el género gracias a una serie de mejoras mecánicas y reinvenciones. Poner a su héroe condenado entre las estrellas en lugar de la realidad permitió que Dead Space generara nuevas ideas que hicieron que el horror de la supervivencia se sintiera aterrador de nuevas formas: la capacidad de desmembrar a los enemigos es el ejemplo. Lamentablemente, con Visceral Games ya no está cerca, solo podemos esperar que alguien más esté a la altura de la tarea.

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