Gears 5 fue creado para ser el juego más accesible y accesible de la serie, y todo gracias a una nota

(Crédito de la imagen: Microsoft Studios)

Rod Fergusson es muy consciente de lo importante que es este momento. No solo para The Coalition, un estudio que se prepara para lanzar su tercer título en cinco años, sino también para Microsoft y Gears of War. La serie se ha visto durante mucho tiempo como un elemento básico de la marca Xbox, pero Gears nunca se ha enfrentado a un grupo de audiencia tan grande como este. Eso es todo gracias a Game Pass, el servicio de suscripción que garantiza que Gears 5 tenga millones de jugadores potenciales listos y esperando para jugar llega la mañana del 10 de septiembre (cuatro días antes, el 6 de septiembre, si se inscribió en Game Pass Ultimate).

Para la franquicia, entonces, este es un momento para aprovechar. La Coalición reconoce que la marca Gears of War es algo sinónimo de la base de usuarios de Xbox « hardcore »: después de todo, es una serie que tradicionalmente ha enfocado su lente en hombres musculosos que luchan incluso monstruos más musculosos con ametralladoras monstruosas. Esta parte no va a cambiar mucho, pero el estudio detrás de ella es tomando medidas para que Gears sea más accesible y accesible que nunca. «La idea de que millones de personas tengan acceso instantáneo a su juego y que potencialmente nunca antes hayan jugado un juego de Gears, realmente se enfocó en la accesibilidad para nosotros», dice Fergusson.

«La chispa de esta idea en realidad vino del director de producción aquí, Christi Rae», continúa el director creativo y jefe de estudio mientras comienza a recordar la génesis de Gears 5. A medida que avanza la historia, los líderes del estudio estaban en una reunión , bromeando sobre las diferentes habilidades de varios jugadores de Gears of War estacionados en las oficinas de Vancouver, antes de que Rae tuviera una especie de revelación. Lo que comenzó como una broma entre viejos colegas, terminó en una reevaluación total de la forma en que el estudio aborda el desarrollo. «Mientras la reunión continuaba, Christie me deslizó esta nota en la mesa. Decía: ‘Cada ganador fue una vez un principiante’. Realmente llegó a casa esta idea de que ya no deberíamos etiquetar a los jugadores como casuales o incondicionales «.

Cambiar de marcha

(Crédito de la imagen: Microsoft Xbox)

«En juegos anteriores de Gears, te clasificaríamos por el tipo de jugador que crees que eres», continúa Fergusson, refiriéndose a la escala tradicional de los modos ‘Casual’, ‘Normal’, ‘Hardcore’ e ‘Insane’: La última dificultad hizo aún más desafiante en Gears of War 4 con la adición de ‘Inconcebible’ y ‘Ironman’ a través de la actualización Rise of the Horde. «Sentimos que poner a los jugadores en ciertos cubos, y etiquetarlos como tales, era la forma incorrecta de abordar esto».

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En cambio, en Gears 5, The Coalition está pensando en la dificultad en términos de una «curva de competencia»; No se trata de hacer que el juego sea menos difícil, sino de garantizar que cada jugador reciba una mejor aproximación al desafío y sea capaz de adaptarse a medida que se sienta más cómodo con el juego. El juego ahora viene en tres sabores principales: ‘Principiante’, ‘Intermedio’ y ‘Experimentado’. «La forma en que lo vimos fue que todo el mundo comienza en alguna parte», considera Fergusson. «Incluso el jugador más elitista del mundo, el primer día, encendió el juego por primera vez y no sabía lo que estaban haciendo».

Si eres un jugador de Gears of War de toda la vida, querrás ejecutar el juego en Experimentado. Es un desafío, los disparos lo harán herirte, pero no te arrancarás el pelo: es la forma de jugar si estás familiarizado con los reflujos y los flujos hacia el combate de Gears. «Ahí es donde queremos que la gente juegue», dice Fergusson. «Si has jugado Gears of War, diría que empieces en ‘Experimentado’; si realmente quieres experiencia En el juego, descubrimos que la forma en que la gente disfruta más de Gears of War es hacerlo lo más difícil posible pero aún así tener éxito «.

Pero Gears 5 no solo apunta al hardcore. Fergusson dice que, si estás luchando, no hay vergüenza en ajustarlo a ‘Intermedio’, ¡para eso está, después de todo! «Queremos que encuentres la dificultad que más te convenga. Por eso te sugiero que comiences en ‘Experimentado’ y luego lo rechaces cuando lo necesites».

Para los nuevos jugadores que ingresan al mundo de Gears por primera vez, o si estás jugando con un compañero cooperativo que no está muy familiarizado con la serie o los juegos en general, The Coalition ha revisado el nivel de entrada por completo. «‘Principiante’ es en realidad más fácil que nuestro antiguo modo ‘Casual’. Como parte de nuestro enfoque en la accesibilidad, en realidad queríamos que el modo ‘Principiante’ De Verdad ser para principiantes «, dice Fergusson, y señala que es en esta etapa de dificultad donde algunas de las funciones de accesibilidad comienzan a activarse automáticamente.

La accesibilidad es clave

(Crédito de la imagen: Microsoft Xbox)

No fue suficiente para hacer que Gears 5 fuera más accesible, fácil de entender para una legión de jugadores que puede que no tenga ningún historial con la serie, también tenía que ser accesible. Esto llega al corazón de una iniciativa más amplia dentro de la división Xbox, para garantizar que sus juegos puedan ser jugados y disfrutados por la mayor cantidad de personas posible. «Como parte de nuestro impulso por la accesibilidad, realmente nos centramos en la accesibilidad», explica Fergusson. «Nos preguntamos, ‘¿cuáles son las cosas que podemos hacer para que nuestro juego sea más accesible en todos los ámbitos?»

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Esto va desde cosas pequeñas, como el bloqueo del objetivo al ‘Principiante’, donde puedes presionar el gatillo izquierdo para alinear a los enemigos con tu retícula siempre que estén dentro del alcance de tu arma, a opciones mucho más grandes, particularmente en el backend, para que los jugadores personalicen la experiencia. Significa que verá opciones como la capacidad de desactivar el movimiento de la cámara, «porque algunas personas sienten náuseas» por la animación de roadie; existe la capacidad de controlar a tu personaje con un solo palo si te cuesta trabajar con los dos en conjunto, así como elementos básicos como la capacidad de atenuar el gore y el lenguaje o activar una variedad de configuraciones de accesibilidad daltónica.

Una característica en particular me llamó la atención, y se centra en el trabajo que se realiza en el espacio multijugador, específicamente los intentos de The Coalition para acercar a los jugadores. «Aliados es una nueva característica para nosotros», comienza Fergusson. «Básicamente, la idea es que cuando juegas con personas en línea construyes un vínculo, esta afinidad, y si sigues jugando con las mismas personas, tus niveles de experiencia realmente subirán juntos».

Es un buen toque, alentando a los jugadores a que no solo se reúnan con sus amigos, sino que también busquen nuevas personas para llevar al redil. «Cuando todos jugamos juntos, obtenemos un bono de 5% Xp, porque todos somos aliados. Lo que eso hace es alentar a las personas a buscar personas para jugar y quedarse con ellos», dice. «Pero también animará a los jugadores a decir: ‘Hola, cuatro de los cinco somos aliados. Busquemos a esa quinta persona y hagámosla un aliado para que también puedan beneficiarse de esta experiencia».

Poner a los nuevos jugadores al día

(Crédito de la imagen: Microsoft Xbox)

Como señalé en mi avance práctico de la campaña Gears 5, el juego es más grande y más ambicioso que Gears of War, pero también está diseñado de tal manera que los nuevos jugadores pueden ponerse al día rápidamente. Fergusson me dice que hay un video de introducción que ahora inicia la campaña, «como lo harías en una gran serie de televisión, te ponemos al día sobre los grandes eventos. A ‘esto es lo que sucedió la temporada pasada / anteriormente en Game of Thrones ‘ tipo de cosa.» ¿Nunca jugaste un Gears of War y recién llegaste de Game Pass? No te preocupes, The Coalition está ansioso por ponerte al día. ¿Ya conoce su historia de Gears? Sáltatelo y entra directamente en la acción.

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También se han realizado cambios en el tutorial. «Debido a que la gente entraba y tal vez nunca antes había jugado a este juego, en realidad creamos un campo de entrenamiento dedicado», dice Fergusson, explicando que este modo nació del deseo de eliminar los tutoriales básicos del juego principal. después de todo, crea una extraña disonancia, donde los soldados de guerra experimentados tenían que aprender a agacharse y apretar un gatillo por primera vez. De esta manera, con boot camp, los jugadores ansiosos por aprender las cuerdas podrán hacerlo a su propia velocidad antes de saltar a la campaña y al modo multijugador propiamente dicho..

(Crédito de la imagen: Microsoft Studios)

También hay elementos como Jack, el antiguo héroe desconocido de Gears of War que finalmente se destaca, que está diseñado específicamente para ayudar a los nuevos jugadores en los modos de campaña y multijugador como Horde. «Los ataques de Jack generalmente se centran en el área de efecto, por lo que no es necesario ser tan preciso en píxeles: es mucho más fácil de controlar y comprender», continúa, y agrega: «queríamos tener un estilo diferente para los jugadores más nuevos». «.

La incorporación de Jack a Horde no es lo único que llega al modo multijugador para ayudar con la accesibilidad y accesibilidad. Si te asusta la idea de Escalation, el competitivo modo eSports de Gears 5 y Versus, una fiesta de escopeta que favorece a los tiradores de twitch entre nosotros, entonces está el modo Arcade, una experiencia «diseñada explícitamente para que nuevos jugadores entren y tengan divertido.»

La idea detrás de Gears 5 no es sacar nada para servir mejor la accesibilidad y accesibilidad, sino más bien se trata de agregar más contenido que nunca para garantizar que todos y cada uno de los jugadores que vienen al juego tengan una mejor oportunidad de disfrutarlo. Gears 5 sigue siendo Gears of War en su corazón, un tirador de guerra arenoso en su núcleo; solo que ahora está construido con el tipo de sistemas en mente que pueden ayudar a atraer a más jugadores al redil. Lo que una vez fue para el hardcore ahora es para muchos, y esa es una posición increíble para Gears of War..

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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