Ghostwire: Tokio es mucho más que fantasmas y hechizos

¿Fue cuando tuve que luchar contra un enemigo con una versión casi infernal de una máscara japonesa tradicional? ¿O cuando una misión secundaria me hizo buscar en la ciudad una muñeca maldita? Tal vez fue cuando un comerciante de gatos me alistó para recolectar artículos de la ciudad, o un Tanuki necesitaba ayuda para encontrar a sus amigos que se habían cambiado en forma de objetos cotidianos normales, sus colas esponjosas son el único obsequio. Tanukis de cola esponjosa, comerciantes de gatos, muñecas malditas, espíritus, perros y máscaras japonesas aterradoras … es difícil determinar exactamente cuando durante las dos primeras horas de Ghostwire: Tokio me obsesioné con su extraño giro por el fantasma, pero solo puedo » Tengo suficiente de eso.

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(Crédito de la imagen: Capcom)

En Ghostwire: Tokio, la gran historia es que la gente de Tokio ha desaparecido por razones nefastas, pero una vez que estás fuera y explorando, se siente vivo con historias y secretos. Los fantasmas cuelgan tristemente en el aire, necesitando ayuda con tareas, recados que varían enormemente de uno a otro, y los enemigos del juego, los malos espíritus llamados visitantes, acechan en las calles, listos para pelear o ser purgados en silencio con un ataque sigiloso . Tengu, o espíritus voladores, chillidos por encima y puede usar una garra para unirlos y volar hasta la parte superior de los rascacielos mientras la corrupción negra y roja se escapa a través del concreto, lo que necesita ser despejado. Lo mejor de todo, los perros, cuyas mentes puedes leer, patrulan las calles y te recompensarán si los alimentas. También hay gatos pero, siendo gatos, apenas están interesados ​​en su afecto.

"Tokio

(Crédito de la imagen: Capcom)

«Así que me gustan los perritos y los gatitos», admite el director del juego Kenji Kimura, antes de demostrar esa visión de su vida personal al detallar cómo incluso la fundadora de Tango GameWorks Studio y la leyenda del desarrollo del juego Shinji Mikami cuestiona por qué le gusta usar tantos «perritos y gatitos. » Él dice que es porque los ama mucho.

«La razón por la que existen en el juego es que tengo la sensación de que a veces los perros y los gatitos pueden ver cosas que nosotros como humanos no podemos, para sentir cosas que nosotros como humanos no podemos».

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«También es parte de la realidad de la autenticidad. La gente tiene muchas mascotas en Tokio … así que si la gente desapareció, es muy probable que haya muchos perros en la ciudad que sepa, buscando su dueños «.

Acto de hermana

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(Crédito de la imagen: Capcom)

Con tanto que hacer, el gran impulso narrativo, el de una población desaparecido y condenado al inframundo, mientras que su cuerpo está poseído por un tipo llamado KK, es casi fácil de olvidar. Claro, tu hermana ha sido secuestrada por algún tipo de villano nefasto, pero este fantasma necesita que encuentre un paraguas sensible. Podré detener el ritual en algún momento, pero en este momento me quedo sin comida para perros. Aún mejor, cada búsqueda paralela, no importa cuán pequeño, se sienta como si tuviera un punto. Las historias de los fantasmas son pequeñas aventuras en sí mismas, las pequeñas estatuas aumentan sus habilidades de tejido etéreo y la recolección de almas de los cielos lo ayudan a nivelar.

«La idea que tuvimos para el concepto de este juego era recrear el sentido de lo que el acecho inordinario dentro de lo ordinario», explica Kimura.

«Queríamos que el jugador pudiera disfrutar de hacer turismo y caminar por la ciudad de Tokio y tener una idea de la extrañeza de la ciudad que parece tener innatamente. Así que queremos que el jugador sienta esa sensación de disfrutar de la ciudad. y también la diversión de notar la espeluznante que existe «.

El combate, que tenía miedo requeriría una combinación compleja de combos y control elemental, resulta ser una maravilla. Comienzas con solo el poder del viento, la versión del juego de un arma de fuego rápido, que se aleja de los cuerpos del visitante hasta que sus núcleos centrales estén lo suficientemente expuestos como para que los arrances. El ataque de fuego es más explosivo y se puede usar para causar grandes daños a uno o un grupo de enemigos, mientras que el agua ofrece un rango más cercano, cortando un ataque que puede penetrar en escudos.

También está el arco de KK, que es lento para dibujar, pero una gran ayuda para eliminar a los enemigos de lejos para mejorar tus probabilidades, derribar a los visitantes voladores y romper los cristales de corrupción para despejar tu camino. Obtienes todos estos poderes desde el principio y pasas el resto del juego dominándolos, nivelándolos y aprendiendo la mejor manera de utilizarlos para ciertos enemigos.

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Paseo fantasma

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(Crédito de la imagen: Capcom)

Ayuda que cada enemigo sea una pequeña porción de pesadilla, desde colegialas sin cabeza hasta hombres sin rostro con trajes, espectros flotantes y un espíritu femenino con un par de tijeras tan grandes que solo pueden disfrazarse como freudianas. Hasta ahora, el que encuentro más desconcertante es un enemigo primitivo y femenino que camina lentamente hacia ti, soplando besos que se vuelven mortales burbujas flotantes. Algunos se basan en ideas japonesas tradicionales, algunas son pura ficción, pero todos se sienten extraños y desconcertantes, sin recurrir a la conmoción y al gore del horror de supervivencia. Todos son sencillos de lidiar con uno a uno, especialmente a medida que tus poderes se fortalecen y puedes comenzar a usar los talismanes, que emiten efectos a corto plazo como aturdimiento o señuelos, pero te llegan a las pandillas y les encanta atacar desde atrás Estoy ocupado con algo más.

El enemigo favorito personal de Kimura es una elección sorprendente, el pequeño fantasma flotante. «Teru Teru Bōzu es una muñeca tradicional creada con un trozo de tela y le pones una cara y la colgaste afuera con la esperanza de que deje de llover», dice.

«Es algo que se supone que es algo divertido. Apelación. Todos nuestros tipos de enemigos siguen la misma visión del acecho unordinario dentro de lo ordinario «.

Para un juego con apenas gente (viva), es sorprendente lo verdaderamente humano que se siente todo. Los espíritus incorpóreos que flotan en nubes azules se preocupan por cosas mundanas como alguien que abandona la basura en sus canastas para bicicletas y que pagan deudas. Los fantasmas que piden ayuda son tan ordinarios como sus problemas son fantásticos, e incluso los gatos y los perros izquierdos son un recordatorio de nuestra conexión con el mundo que nos rodea. Su relación con KK comienza como un caso de posesión no consensuada, pero a medida que trabajan juntos, solo hay el comienzo de una relación más cálida que crece entre ustedes, que espero se desarrolle más allá de los primeros capítulos que jugué.

Ghostwire Tokio no es en absoluto lo que esperaba, es aún mejor. Es un juego de acción-aventura con una exploración de la ciudad de estilo casi abierto, magia en lugar de balas y bombas, e historias extrañas que acechan en cada esquina. Puede que no sea horror, pero te impedirá dormir porque siempre tienes que hacer una miseria más antes de acostarse.

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"Rachel Rachel Weber

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Editor gerente, EE. UU.

Rachel Weber es la editora gerente de los Estados Unidos de GamesRadar+ y vive en Brooklyn, Nueva York. Se unió a GamesRadar+ en 2017, revitalizando la cobertura de noticias y construyendo nuevos procesos y estrategias para el equipo estadounidense.