(Crédito de la imagen: FYQD-Studio) Información clave

(Crédito de la imagen: FYQD Studio)

Juego Memoria brillante: infinito
Desarrollador
FYQD Studio
Editor AGM Playism
Plataformas PC, Xbox One, Xbox Series X
Lanzamiento 2020

Bright Memory: Infinite es la respuesta a una pregunta que ninguno de nosotros pensó hacer. A saber, ¿qué pasaría si un desarrollador se encargara de encontrar el punto de convergencia entre la acción acrobática de Devil May Cry y los disparos dispersos de Bulletstorm? Resulta que el resultado es increíblemente impresionante, un juego de disparos en primera persona que se ve realmente triple A en alcance, pero rotundamente independiente en escala.

La evolución de Bright Memory se puede separar en dos mitades. El primero es Bright Memory 1.0, o «Episodio uno», como se conocía a principios de 2019. Su creador y desarrollador exclusivo, Zeng Xiancheng, me dice que si bien la recepción crítica del Episodio Uno fue positiva después de su lanzamiento inicial a través de Steam Early Access, reconoció que había trabajo por hacer. Como resultado, decidió revisar completamente el desarrollo de su proyecto de pasión..

Renunció a su trabajo a tiempo completo, se alejó del apodo episódico y eligió llevar una versión más ambiciosa a la producción completa en marzo de 2019. «Bright Memory: Infinite será la versión completa de Bright Memory 1.0, y contará con gran parte de el juego combinado establecido en 1.0 «, explica Xiancheng. «Después de lanzar la versión demo del juego, decidí dejar la compañía para la que estaba trabajando y comencé a trabajar en el desarrollo a tiempo completo».

Posibilidades infinitas

(Crédito de la imagen: FYQD)

La vida de un desarrollador a tiempo parcial nunca es fácil. La fascinación de Xiancheng con la industria de los juegos comenzó a los 15 años, cuando ingresó a una escuela vocacional secundaria y comenzó a trabajar en su primer juego gratuito, War Storm, aprendiendo el motor del juego UDK en su tiempo libre. Cuando se graduó a los 18 años, Xiancheng había hecho la transición a una compañía de juegos en China, trabajando en el diseño de niveles para tiradores en primera persona y ayudando a sus colegas en otras áreas de diseño y marketing. Es aquí cuando se formó la primera versión de Bright Memory y, tras el éxito de su lanzamiento inicial, pronto sería un proyecto en el que dedicó todo su tiempo y atención a mejorar.

Lee mas  Project Cars 3 anunciado para Xbox One, PS4 y PC a finales de este año

«Desarrollo real en Bright Memory: el trabajo de desarrollo infinito realmente comenzó en noviembre de 2019. Espero poder finalizar el desarrollo dentro de un año. La mayor parte del código está completo, y la mayoría de las funciones del programa en el juego pueden usar el código creado para la versión anterior, «Xiancheng me dice, explicando que el sistema de soporte en torno a Unreal Engine 4 y varias otras compañías de software 3D lo han ayudado a» ahorrar mucho tiempo en las partes del arte que requieren más tiempo «.

«En estas etapas finales actuales, necesito concentrarme en el diseño del nivel y la creación de la trama. Esto es realmente un desafío, pero en los últimos años he pasado unas diez horas al día en desarrollo y creación de obras de arte en 3D, así que creo que podré terminar el juego relativamente pronto «.

(Crédito de la imagen: FYQD Studio)

«Ha habido algunas actualizaciones y cambios importantes entre Bright Memory 1.0 y Bright Memory: Infinite»

Zeng Xiancheng

Cuando se trata de trazar, Bright Memory: Infinite suena como una serie de conceptos de ciencia ficción de alto concepto en un solo paquete. Ambientada en el año 2036, asumirás el papel de Shelia, miembro de la Organización de Investigación de Ciencias Supernaturales..

Con eso como telón de fondo, te encontrarás rápidamente atravesando todo tipo de situaciones ridículas, desde navegar en una nave espacial que puede viajar a través del tiempo hasta explorar agujeros de gusanos que aparecen en la Tierra y, por supuesto, luchar contra antiguos samurais que han sido desplazados de el pasado y empujado al presente. Si todo suena un poco salvaje, bueno, eso es porque lo es, aunque la historia no es la única área del juego que ha recibido una revisión generosa.

«Ha habido algunas actualizaciones y cambios importantes entre Bright Memory 1.0 y Bright Memory: Infinite», me dice Xiancheng. «Bright Memory: Infinite presenta entornos y escenarios recientemente revisados, así como mejoras y optimizaciones recientemente implementadas con respecto al diseño de niveles, efectos de sonido, música, imágenes de personajes y más … Quería proporcionar a los jugadores la mejor experiencia de juego posible».

Rápido y Furioso

(Crédito de la imagen: FYQD Studio)

Lo que debería ser de mayor interés aquí es la decisión de Xiancheng de centrarse en reestructurar el diseño del nivel. Bright Memory 1.0 fue en gran medida lineal: su acción efectivamente estaba contenida en pequeñas arenas. Para Bright Memory: Infinite, Xiancheng está presionando para una gran expansión de los espacios de combate.

Lee mas  El nuevo FPS co-creador de Halo, Desintegration, encabeza el emocionante problema de Xbox Xmas de OXM

«El diseño de niveles ya no es solo un terreno lineal simple; la topografía tiene mucha más variación y textura. Además, el jugador también puede trepar sobre paredes y cosas así con una cuerda de tracción. También rediseñé a todos los monstruos como antiguos guerreros de China. Más adelante en el juego, verás una gran cantidad de enemigos más interesantes también. Realmente quería compartir algunas de las partes más geniales de la cultura tradicional china con jugadores de todo el mundo «.

Todo esto es clave, porque es el combate que realmente brilla en Bright Memory: Infinite. El ciclo central te ve frenéticamente intentando encadenar combos mientras hordas de enemigos poderosos invaden tu posición. Todo encaja cuando está en tus manos: un Devil May Cry en primera persona es una comparación fácil (aunque desordenada).

«La jugabilidad de Bright Memory: Infinite es el tipo de juego de acción FPS que puedes ejecutar a alta velocidad y realizar combos llamativos y otras cosas», dice Xiancheng. «Cuenta con más y más enemigos incondicionales a medida que avanzas en las etapas posteriores. Los jugadores pueden usar una espada para destruir la armadura enemiga y luego usar armas para hacer daño real y derribarlos. Deben usarse diferentes habilidades contra diferentes enemigos para obtener los mejores resultados. «.

(Crédito de la imagen: FYQD Studio) Leer más

(Crédito de la imagen: futuro)

Grande en 2020: explorando los juegos que definirán el año

Entre las gruesas armas automáticas, una gran espada que puede destrozar armaduras y enviar enemigos volando por el aire, y una variedad de poderes sobrenaturales (había siete en Bright Memory 1.0) que te ayudarán a controlar las multitudes, encadenar combos y diezmar enemigos, es bastante fácil dejarse llevar por la acción de Bright Memory. Por supuesto, el verdadero atractivo de Infinite será ver cómo Xiancheng ha podido repetir sus ideas originales. Nuestra mirada más reciente al juego sugeriría que está en el camino correcto, fomentando la acción de alta intensidad y los sistemas de persecución de puntajes que están en el corazón de la experiencia..

De todas las críticas que podrían imponerse en Bright Memory 1.0, la mayor sería sobre el rendimiento. Aunque claramente parecía un juego con considerables recursos y personal detrás de él, podría sufrir problemas e inconvenientes ocasionales. Los juegos como este viven y mueren por sus framerates, aunque Xiancheng me asegura que el rendimiento es un área en la que se ha centrado principalmente en mejorar y optimizar.

Lee mas  La actualización de Sea of ​​Thieves facilita la apertura de los Cofres Cenicientos \ n

«Dado que Bright Memory 1.0 fue un juego que desarrollé en mi tiempo libre hace mucho tiempo, en mi opinión, el juego en su conjunto dejó mucho que desear en cuanto al rendimiento», me dice. «Aprendí mucho sobre el rendimiento gráfico en Bright Memory 1.0, y Bright Memory: Infinite traerá efectos visuales aún más increíbles, y al mismo tiempo puedo garantizar que la cantidad de potencia de procesamiento necesaria para ejecutar el juego es equivalente a Bright Memory 1.0 «.

En el dia mas brillante…

(Crédito de la imagen: FYQD Studio)

Xiancheng me dice que ha sido capaz de lograr resultados increíbles al aprovechar su experiencia con el Unreal Engine 4 y el software asociado, como la biblioteca Quixel Megascans, una herramienta diseñada para escanear el mundo, transformar cada componente en activos y desbloquear triple- Un nivel artístico para todos los que quieran acceder a él. De hecho, él cree que son herramientas como esta las que permitirán a los desarrolladores independientes crear juegos de la próxima generación sin romper el banco.

«Cuando se usa la biblioteca de materiales de Quixel Megascans, incluso los equipos pequeños ahora pueden lograr gráficos de alta calidad fácilmente», me dice, y agrega: «Quixel Megascans es increíble y hace posible los gráficos de próxima generación hoy».

«El potente rendimiento de procesamiento de gráficos de la próxima generación permitirá a los desarrolladores mostrar gráficos más sorprendentes sin tener que preocuparse por la optimización del rendimiento. La optimización es muy tediosa y difícil, especialmente para los desarrolladores de juegos independientes», me dice, detallando una de las características de la Xbox Series X que lo tiene realmente emocionado. «DirectX Raytracing (DXR) permite a los jugadores disfrutar de un trazado de rayos realista a nivel de cine en los juegos, lo cual es genial».

Para más información sobre GameMe +, mira el más grande próximos juegos de 2020 todavía en camino, o mira nuestro último episodio de Trending Topics a continuación.