Guardianes de la Galaxia parece el juego que los Vengadores de Marvel podrían haber sido

"Guardianes (Crédito de la imagen: Square Enix)

Cuando Square Enix comenzó a presentar Guardianes de la Galaxia de Marvel en su escaparate E3 2021, fue difícil evitar establecer paralelismos con los Vengadores de Marvel. La recepción del primer juego de la compañía basado en un famoso conjunto de cómics fue bastante tibia, pero aquí estaba otro de sus estudios lanzando otra oferta de la misma franquicia menos de un año después. Tiene sentido que Square Enix quiera sacar el máximo partido posible de su nueva y elegante franquicia, pero en los nueve meses transcurridos desde el lanzamiento de Avengers, ¿había tenido Eidos Montreal la oportunidad de aprender de los errores de Crystal Dynamic?

A medida que avanzaba la revelación del juego, parecía cada vez más probable que así fuera. Si bien Marvel’s Avengers pretendía ser un servicio a largo plazo, debería haber sido cualquier cosa menos: nuestra revisión describe «una campaña central brillante y alegre», que termina demasiado pronto, y un final que es «muy delgado». Entonces, cuando Guardians of the Galaxy se confirmó como una experiencia puramente para un jugador, esas preocupaciones se dejaron de lado de inmediato. Si los desarrolladores han podido concentrarse en una campaña sólida en lugar de dividir su enfoque con un complicado final centrado en el multijugador, es posible que ya se haya superado uno de sus mayores obstáculos potenciales.

Peter Quill y sus amigos también tienen una ligera ventaja relacionada con el juego sobre los héroes más poderosos de la Tierra en la existencia de un protagonista más establecido. Los Vengadores tienen sus líderes, pero el equipo en su conjunto cuenta con una estructura de liderazgo bastante plana, lo que hace que sea difícil fijar la narrativa y el empuje del juego a cualquier personaje. En Star-Lord, sin embargo, Guardianes de la Galaxia tiene su capitán de la nave. Incluso con Kamala Khan como un digno protagonista narrativo, el enfoque ambicioso de ‘jugar como todos’ de Marvel’s Avengers ofrece una barrera adicional cuando se trata de conectarse con esos personajes. En Guardianes, hacer de Quill el líder indiscutible de la manada ofrece una serie de oportunidades para reforzar la narración. Los elementos del juego de roles significan que las decisiones que tomes como capitán cambiarán las acciones y percepciones de tus tripulaciones sobre ti, uniendo a los cinco personajes centrales cada vez que la lucha se detiene.

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Tenemos un groot

La decisión de colocar a Star-Lord firmemente en el centro de los procedimientos se extiende también al combate. En lugar de nominar a un personaje por misión, mantener a Quill al frente y al centro cada vez que estalla una pelea brinda muchas más oportunidades de involucrar a los otros Guardianes. El combo característico de Quill ‘blásters y botas cohete’ puede que no sea la forma de combate más innovadora que se ofrece en esta lejana aventura espacial, pero el resto del equipo lo compensa con creces. La revelación de la jugabilidad mantuvo a todo el equipo luchando lado a lado con Peter en todo momento, pero su capacidad para recurrir a su conjunto particular de habilidades parece un ajuste perfecto para un elenco conjunto visto a través de los ojos de un solo personaje. No solo esas habilidades funcionan bien juntas, como el momento en el que Groot atrapa a un enemigo poco antes de que Rocket lo haga pedazos, sino que también resaltan las fortalezas de su usuario. Gamora y Drax son muy diferentes, tanto dentro como fuera del combate, y los golpes precisos con la espada de la primera son una parte clave de su carácter, al igual que la fuerza bruta de la última habla de su propia interpretación altamente literal de los mundos que lo rodean.

El sistema utilizado para llamar a cada personaje parece elegante en su simplicidad, cada miembro del equipo responde a las llamadas de Peter con solo tocar un botón. Hay un breve tiempo de reutilización antes de que se puedan usar de nuevo, pero el enfoque hace que los Guardianes parezcan un equipo, en lugar de un grupo de héroes luchando uno al lado del otro. Compare eso con Marvel’s Avengers, en el que el combate parece un asunto mucho más individualista, a pesar del enfoque multijugador del juego. Desde el propio avance revelador de ese juego hasta el evento Cosmic Cube de esta semana, el juego es en general una experiencia en solitario, con algunos otros jugadores que tienen sus propias aventuras en algún lugar cercano. Al poner a Quill en el centro del combate, la oportunidad de ser el resto de los Guardianes en la lucha lo convierte en una experiencia mucho más cohesiva, uniendo a sus personajes de una manera que parece que falta en los Vengadores de Marvel.

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Es una pena, entonces, que el juego de los Vengadores parezca que fácilmente podría haber sido tan similar a este nuevo juego de Marvel. Con la actuación de voz y las animaciones ya implementadas para toda la lista de personajes del primero, no es difícil imaginar una versión de Marvel’s Avengers que ponga al jugador individual primero. Ese tipo de cambio en el alcance obviamente habría sido una empresa seria de llevar a cabo, el tipo de decisión que tendría que tomarse en las primeras etapas de desarrollo. Pero sigue siendo fascinante ver que dos juegos aparentemente similares, con el mismo estilo artístico, basados ​​en la misma franquicia, ambos sobre equipos de héroes trabajando juntos, adoptan enfoques tan diferentes. Libre de la complejidad de un juego final centrado en el multijugador, Guardianes de la Galaxia de Marvel está mucho mejor posicionado para llevar a cabo una campaña completa incluso más exitosa que la truncada de su predecesora, que podría dar forma a las ofertas interactivas de Marvel durante mucho tiempo.

Para ver más grandes jugadores en el futuro, consulte nuestra guía E3 2021 para conocer los mejores juegos del programa.