Guía Batman Arkham Asylum Riddler

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Esta Guía Batman Arkham Asylum Riddler lo ayudará a resolver todos los acertijos, así como a encontrar los trofeos, los dientes de Joker, las entrevistas de los pacientes y todo lo demás. Todo está aquí si quieres asumir el verdadero desafío: derrotar a Edward Nigma, también conocido como The Riddler. Si quieres 100% el juego y ganas los trofeos y logros que van con eso, entonces tendrás que resolver el misterio más grande de Arkham

La guía Atman Arkham Asylum Riddler tiene todas las pantallas, videos e instrucciones que necesita, señalándole cada uno de los desafíos de Riddler: mapas, trofeos, entrevistas, crónicas, dientes y soluciones acertiadas. ¡Ponte a trabajar!

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herramienta necesaria: secuenciador criptográfico
El mapa de los secretos del Riddler se encuentra en la sala de guardia de la planta baja más cercana a las escaleras de la mansión de Arkham y la estatua de Warden Sharp. Sin embargo, no puede ingresar hasta que haya recibido el secuenciador de hacinamiento de seguridad.

Arkham East

Arkham East – Solución de acertijo #1

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«El legado de esta isla ha sido bien enterrado».
Dirígete al cementerio y busca la tumba abierta y hundida. Está bien iluminado y la lápida tiene forma de «A» para el fundador del asilo, Amadeus Arkham. Acerca y escanea la cara de la tumba para resolver el acertijo.

Arkham East – Solución de acertijo #2

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«Las mejores torres familiares de Gotham sobre la ciudad».
This one’s easy enough. Just find Wayne Tower on the horizon, zoom in and scan the giant «W».

Arkham East – Solución de acertijo #3

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herramienta necesaria: modo de detective
«Mis desafíos parecen a aquellos con la posición correcta en la vida».
This is a question mark alignment puzzle. Climb to the very top of Arkham Mansion’s tallest tower and face south. The dot is on the floor at your feet, but the top half of the symbol is spread out upon the roofs below. Line them up and scan.

Arkham East – Entrevista al paciente #1

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La cinta está en la torre de la Guardia del Sur. En un escritorio. Imposible de perder una vez que estás allí.

Arkham East – Entrevista al paciente #2

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herramienta necesaria: secuenciador criptográfico
Las dos torres de guardia aquí están vinculadas por pasarelas. Donde esas dos caminatas se encuentran, hay una oficina. Una vez que pueda piratear su camino dentro de esa oficina con el secuenciador, encontrará una entrevista y un trofeo.

Arkham East – Chronicle #1

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A la izquierda de las escaleras de la mansión de Arkham hay un patio cerrado. Aparece sobre la pared, baja y revisa la pared de la derecha, detrás del ferrocarril, para una tableta.

Arkham East – Chronicle #2

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herramienta necesaria: gel explosivo
Enfréntate a la escalera de jardín botánica desde el cementerio. Debes notar un parche de pared destructible en el costado de esas escaleras. Usa tu gel o tu ultra batclaw para entrar y encontrar la tableta.

Arkham East – Riddler Trophy #1

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Este está sentado a la vista, en un pequeño embarcadero con vistas al puerto de Gotham. Sin embargo, está cerca de la vista sur del agua, no el norte … muy cerca de las escaleras de la mansión de Arkham.

Arkham East – Riddler Trophy #2

Arkham East – Riddler Trophy #3

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A la izquierda de las escaleras de la mansión de Arkham hay un patio cerrado. Aferran sobre la pared, corre hacia atrás y lidia en el balcón superior. Detrás de la columna aquí, frente a la vista de Gotham City, hay un trofeo Riddler.

Arkham East – Riddler Trophy #4

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Este está por encima del Trofeo #2, en una sección plana del techo de Arkham Mansion. Si mira su mapa, también puede ver que es la parte más estrecha del techo, que separa las mitades norte y sur de la mansión.

Arkham East – Riddler Trophy #5

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En el medio del cementerio hay una pequeña choza de madera. La puerta está abierta y el trofeo está justo en el escritorio.

Arkham East – Riddler Trophy #6

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Aparece y sube a la cima de la torre más alta de la mansión. En el lado con la cara del reloj está el trofeo.

Arkham East – Riddler Trophy #7

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Si estás en la torre de mansión más alta y mira hacia la torre circular, debes detectar un receso rectangular entre las laderas del techo. Un trofeo está ahí, simplemente deslízate y agarárselo.

Arkham East – Riddler Trophy #8

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Ubicada en la parte superior de la torre de la Guardia del Noroeste, la más cercana a la puerta de Arkham North.

Arkham East – Riddler Trophy #9

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herramienta necesaria: gel explosivo
A la izquierda de las escaleras de la mansión de Arkham hay un patio plano. Smack Dab en el centro de este patio es un piso destructible. Usa tu gel explosivo y toma el trofeo debajo.

Arkham East – Trofeo Riddler #10

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herramienta necesaria: secuenciador criptográfico
Esta está en la sala de guardia de la planta baja más cerca de las escaleras de la mansión de Arkham y la estatua de Warden Sharp … el mismo lugar que el mapa. Solo debe esperar hasta que tenga el secuenciador para obtener acceso.

Arkham East – Riddler Trophy #11

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herramienta necesaria: secuenciador criptográfico
Las dos torres de guardia aquí están vinculadas por pasarelas. Donde esas dos caminatas se encuentran, hay una oficina. Una vez que pueda piratear su camino dentro de esa oficina con el secuenciador, encontrará tanto el trofeo como una cinta de entrevista.

Arkham East – Joker’s Dientes #1-2

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Estas están a mitad de camino de la entrada principal de Arkham Mansion. Sin embargo, no aparecen hasta que la historia te dirige a la mansión, y definitivamente querrás deshacerte de los dos francotiradores en el voladizo de arriba primero.

Arkham East – Joker’s Dientes #3-4

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Encontrarás estos dos sets mientras te diriges a los Jardines Botánicos, buscando las huellas digitales de Harley. Están al pie de las largas escaleras. ¡Cuidado con Lunging Lunatics!

Arkham East – Joker’s Dientes #5-6

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Estos dos sets se encuentran en la torre de la Guardia Sur de Arkham East.

Arkham East – Joker’s Dientes #7-8

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Estos dos están en las escaleras de los jardines botánicos. No aparecieron para nosotros hasta que Poison Ivy se volvió rojo del cielo de Arkham y estábamos en camino para detenerla con el antídoto.

Arkham East – Joker’s Dientes #9-10

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Estos dos están cerca de la puerta de Arkham West, cerca de una sala de guardia a nivel del suelo. No los vimos hasta después de terminar el juego, así que no puedo estar seguro de cuándo aparecen por primera vez.

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herramienta necesaria: secuenciador criptográfico
Una vez que tenga la capacidad de piratear puertas de seguridad, busque una sala de guardia a nivel del suelo a medio camino entre la instalación médica y la penitenciaría. Apague la electricidad y ingrese para encontrar el mapa de secretos.

Arkham West

Arkham West – Riddle Solutions Video

Arkham West – Solución de acertijo #1

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
«¿El gas de Scarecrow descompone las barreras a medida que te vuelve loco?»
Above the door to Arkham East are two concrete rafters. Grapple to the second one and use detective mode to look for a destructible barrier in the rocky cliff face on your left. Pull it down and scan the gas canisters inside. The Jack o’ Lantern faces should warn you that these belong to the Scarecrow.

Arkham West – Solución de acertijo #2

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herramienta necesaria: secuenciador criptográfico con actualización de refuerzo de rango
«Zsasz cuenta con que encuentres su trabajo».
Climb the stairs to the left of the main Penitentiary door. On the balcony above, you’ll find an electrified gate. Use your enhanced sequencer to hack the security from afar and – once inside – scan the card table and dead guards.

Arkham West – Solución de acertijo #3

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herramienta necesaria: modo de detective
«¿Ves lo que puedo ver? No? Entonces, tal vez estoy en una posición más fuerte».
This is a question mark alignment puzzle. The top half is on the floor in front of the main Penitentiary door. The dot is on the railing of the balcony above, so grapple up there, look down and shift your view until the question mark is complete.

Arkham West – Entrevista al paciente #1

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Dirígete a los muelles y entra en la pequeña cabaña de madera en el lado penitenciario. La cinta está esperando por dentro.

Arkham West – Chronicle #1

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herramienta necesaria: gel explosivo
Debajo del balcón penitenciario hay un arco destructible. Puedes detectarlo mejor mientras estás parado en medio de las ambulancias. Aparece, explota la pared y escanee el símbolo de la crónica.

Arkham West – Riddler Trophy #1

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Este es tan fácil como viene, solo mire debajo de la torre de guardia. Está sentado allí mismo en el suelo, parcialmente oscurecido por los arbustos.

Arkham West – Riddler Trophy #2

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El trofeo está en la cima de la puerta de Arkham North. Solo lidia allí y terminaste.

Arkham West – Trofeo Riddler #3

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Verifique en la parte superior de la pequeña casa de muelle de madera junto a Gotham Bay.

Arkham West – Riddler Trophy #4

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Dirígete a la puerta de Arkham North y gira a la derecha. Hay una cascada. Coloque en la cuenca de la cascada y encontrará un trofeo. También puede saltar desde la rampa de madera marrón que se aleja del centro de visitantes.

Arkham West – Riddler Trophy #5

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Este trofeo está en el techo de la instalación médica, la sección del suroeste más cercana al agua.

Arkham West – Riddler Trophy #6

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herramienta necesaria: gel explosivo
En el pasaje entre Arkham East y Arkham West, deberías ver un trofeo atrapado tras las rejas. Para entrar, deberá mirar por encima de las barras, lidiar con la repisa que vea, detonar el piso destructible que encuentre allí y bajar para reclamar su premio.

Arkham West – Riddler Trophy #7

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herramienta necesaria: Batclaw
Vaya a la entrada principal de la penitenciaría: debe leer «Bloque de celda» en letras de bloque grande sobre la puerta. A la derecha hay una rejilla de pared. Tómelo y suba para encontrar el trofeo.

Arkham West – Trofeo Riddler #8

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herramienta necesaria: secuenciador criptográfico
Encuentre el gran ascensor al aire libre frente a la instalación médica. Use su secuenciador para hackear el panel cercano y levantar este elevador. El trofeo está debajo.

Arkham West – Trofeo Riddler #9

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herramienta necesaria: secuenciador criptográfico con amplificador de rango
Sube las escaleras a la izquierda de la puerta penitenciaria principal. En el balcón de arriba, encontrará una puerta electrificada. Use su secuenciador actualizado para hackear la seguridad desde lejos y caminar para un trofeo y una solución de acertijo.

Arkham West – Trofeo Riddler #10

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Se necesita herramienta : Línea Lanzador
Vaya al extremo norte del techo de la instalación médica, la parte más cercana a la puerta del este de Arkham, y mira hacia el acantilado de rocas. Verás una pequeña nicho de ladrillo con un trofeo que te espera. Simplemente entren con el lanzador de línea.

Arkham West – Riddler Trophy #11

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
Párate frente a la puerta de Arkham East y mira directamente sobre ti. El techo tiene un panel destructible. Use el Ultra Batclaw para bajarlo y subir para un trofeo.

Arkham West – Trofeo Riddler #12

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
Este está en el pasaje que conecta Arkham West y Arkham North. A mitad de camino hay un par de vigas altas de concreto. Afecta a ellos y busca la rejilla de la pared. Tíralo hacia abajo con el Ultra Batclaw y atrapa tu trofeo.

Arkham West – Trofeo Riddler #13

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
Este trofeo también está en el pasaje que conecta Arkham West y Arkham North. Cerca del extremo norte, mira hacia arriba hasta ver un parche de pared destructible. Es casi tan alto como el techo. Use el Ultra Batclaw para derribar esos ladrillos y lidiar.

Arkham West – Joker’s Dientes #1-3

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Estos tres juegos de chompers se encuentran justo afuera de la puerta principal de la instalación médica. Debe pasarlos en su camino hacia el comisionado de rescate Gordon.

Arkham West – Joker’s Dientes #4-6

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Después de haber derrotado a Bane, estos tres sets aparecerán en el túnel que conecta Arkham West a Arkham North.

Arkham West – Joker’s Dientes #7-8

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Estos se encuentran dentro de la torre de guardia que se encuentra frente a la penitenciaría. Es posible que no aparezcan hasta después de que haya completado las escenas de la historia de Arkham Mansion y siga el sendero de ADN de Warden Sharp. Si ese es el caso, ten cuidado con el francotirador que espera en el mismo lugar que los dientes.

Arkham West – Joker’s Dientes #9-10

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Estos dos últimos sets están en el paso entre Arkham West y Arkham East, justo antes de la puerta del lado este. No los vimos hasta después de terminar el juego, así que no puedo estar seguro de cuándo aparecen exactamente por primera vez.

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herramienta necesaria: gel explosivo
El edificio de oficinas del este en esta área tiene un techo destructible. Sube en la parte superior, usa tu gel explosivo para volarlo y desplegar para el mapa del riddler.

Arkham North

Arkham North – Riddle Solutions Video

Arkham North – Solución de acertijo #1

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«Tweedledum y Tweedledee lo vieron, ¿puedes verlo?»
Head as far north on the map as you can, until you reach the main gates into Arkham Asylum. To your right will be a see-saw with beanie caps sitting at each end. Scan the whole thing to solve the riddle.

Arkham North – Solución de acertijo #2

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herramienta necesaria: secuenciador criptográfico
«Seamos sinceros, hay dos abolladuras en la pared».
Once you have the sequencer, go to the western ground floor guard house and blow the fuse. Enter and scan the «Vote Dent» posters on the wall and desk.

Arkham North – Solución de acertijo #3

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herramienta necesaria: modo de detective
«Ahora lo veo, ¡ahora no!»
Este es un rompecabezas de alineación del signo de interrogación. Párate debajo de la entrada arqueada al edificio en ruinas y mira hacia arriba. El símbolo debe ser claro.

Arkham North – Entrevista al paciente #1

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Dos torres de guardia se encuentran en esta área. El occidental tiene una cinta de entrevista en su nido.

Arkham North – Entrevista al paciente #2

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herramienta necesaria: secuenciador criptográfico
Una vez que tenga el secuenciador, vaya a la casa de guardia de la planta baja occidentalmente y sopla el fusible. Ingrese para encontrar la cinta … Es la misma habitación que el Harvey Dent Riddle.

Arkham North – Chronicle #1

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Encuentra el edificio desmoronado al oeste de la puerta principal de asilo. Cuando atraviese la puerta, mire hacia arriba y hacia la derecha y verá una alcoba. Aquí es donde espera el símbolo de escarabajo.

Arkham North – Chronicle #2

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Verás este símbolo en tu primer viaje a la Batcave. Bastante difícil de perder.

Arkham North – Riddler Trophy #1

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Aparece en el techo del edificio, en la sección a la izquierda de la puerta de Arkham West. Una vez allí arriba, cruza las tejas a su izquierda para encontrar el trofeo.

Arkham North – Riddler Trophy #2

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Encuentra el edificio desmoronado al oeste de la puerta principal de asilo. Al pasar por su puerta, mira a tu izquierda. El trofeo está sentado en el piso en la esquina.

Arkham North – Riddler Trophy #3

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En el lado este de esta área hay una meseta rocosa. Para alcanzarlo, suba la torre de la Guardia del Este y deslízate desde su techo.

Arkham North – Riddler Trophy #4

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Mire en el techo de la torre de la Guardia Occidental … la torre más cercana a la puerta de Arkham West.

Arkham North – Riddler Trophy #5

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herramienta necesaria: gel explosivo
De camino a la Batcave, entrarás en una habitación con algunos cráneos sentados en el centro. La pared derecha es destructible con gel explosivo y tiene un trofeo escondido detrás de él.

Arkham North – Riddler Trophy #6

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herramienta necesaria: gel explosivo
En la carretera pavimentada, justo entre las dos torres de guardia, hay un panel de piso destructible. Usa el gel para volarlo y caer en el pequeño agujero para atrapar el trofeo.

Arkham North – Riddler Trophy #7

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herramienta necesaria: secuenciador criptográfico con amplificador de rango
Párate en el camino y enfrenta la puerta principal de Arkham Asylum. A su izquierda hay una oficina de guardia con una puerta electrificada. Use su secuenciador actualizado para apagarlo y atrapar el trofeo.

Arkham North – Riddler Trophy #8

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Se necesita herramienta : Línea Lanzador
Dirígete a la torre de guardia que está más cerca de la puerta de Arkham West. Párese dentro de su oficina y mira hacia el oeste hacia el acantilado. Deberías ver una alcoba con el trofeo. Controle a través de la brecha con el lanzador de línea.

Arkham North – Riddler Trophy #9

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
Directamente debajo del Trofeo Alcove Holding #7 hay un trofeo de ocultación de pared destructible #8. Necesitas el Ultra Batclaw para bajarlo.

Arkham North – Riddler Trophy #10

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Sobre la entrada a la Batcave hay un túnel. Aparece allí y encontrarás dos trofeos de riddler. Este es fácil. El siguiente es un poco más complicado.

Arkham North – Riddler Trophy #11

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
¡Tan tentador! Este trofeo Riddler está a solo unos metros del anterior, pero las barras de hierro bloquean su camino. Para llegar a él, deje el túnel y diríjase a la entrada de Batcave. Aparece dos veces, pero antes de dirigirte por la puerta de acero, gire y busque un parche de pared destructible. Usa el Ultra Batclaw para derribarlo y saltar para el premio.

Arkham North – Joker’s Dientes #1-3

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Estos estarán directamente frente a la puerta de Arkham East, después de surgir desde las alcantarillas y mientras se dirigen a Arkham Mansion.

Arkham North – Joker’s Dientes #4-6

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Cuando vuelvas a un tratamiento intensivo para encontrar la guarida del asesino Croc, tendrás que superar esta estación de francotirador con púas. Sube una de las torres de guardia y usa su nuevo lanzador de línea para acceder a la plataforma. Después de sacar el francotirador, saque los tres juegos de dientes.

Arkham North – Joker’s Dientes #7-8

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Estos están cerca de la puerta de Arkham East. No los vimos hasta después de terminar el juego, así que no puedo estar seguro de cuándo aparecen por primera vez.

Arkham North – Joker’s Dientes #9-10

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Estos están en la Torre de la Guardia Occidental. No los vimos hasta después de terminar el juego, así que no puedo estar seguro de cuándo aparecen por primera vez.

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(oficina del alcaide)
Look for a display case on the south side of the Warden’s office… it’s to your right if you’re facing the fireplace. On a desk against the wall is the secret map.

Mansión Arkham

Arkham Mansion – Riddle Solutions Video

Mansión Arkham – Solución de acertijo #1

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(sala principal)
«¿Quién es el hombre principal en el salón principal?»
En el lado este de esta sala hay un pasillo corto que conduce al corredor sur. En la pared izquierda hay un retrato del comisionado Gordon. Escanealo.

Mansión Arkham – Solución de acertijo #2

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(corredor norte)
«¿Amadeus se volvió loco, o estaba mareado?»
On your way to Dr. Young’s office, while searching for her notes, you should come across a jail cell with spiral text written in dizzying circles on the walls. Scan some of those spirals.

Mansión Arkham – Solución de acertijo #3

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(Dr. Young’s Office)
«Será un día frío en el infierno cuando este ghul vuelva a subir». .
Al tratar de encontrar un camino en la oficina del Dr. Young, notará un muro de cajones de la morgue. Solo uno está abierto y, según la etiqueta del dedo del pie, está sosteniendo el cuerpo de Al Ghul de Ra. Escanee el cadáver.

Mansión Arkham – Solución de acertijo #4

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(Dr. Young’s Office)
«¿Cómo enmascaras tus sentimientos sin perder el control?»
Entra en la oficina del Dr. Young y busca la cara parecida a la pared en forma de cráneo en la pared. Eso pertenece a la máscara negra del villano. Escanealo.

Mansión Arkham – Solución de acertijo #5

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(corredor sur)
«¿Qué necesita un pájaro bajo la lluvia?»
Este pasillo, que pasa mientras rastrea las huellas digitales del Dr. Young, contiene varias vitrinas. El uno contra la pared tiene paraguas de la marca Penguin en el interior. Escanearlos.

Mansión Arkham – Solución de acertijo #6

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(corredor de ala este)
«Un juego de gato y ratón puede ser doloroso».
While traveling through this hallway, probably on your way to rescue Dr. Young from Zsasz, look out for a display case in the shadows. It’s got Catwoman’s mask and clawed gloves inside – scan them.

Mansión Arkham – Solución de acertijo #7

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(oficina del alcaide)
«¿No es el director demasiado viejo para un espectáculo de títeres?»
Busque una vitrina en el lado sur de la oficina del alcaide … es a su derecha si se enfrenta a la chimenea y contiene el títere Scarface. Escanearlo.

Mansión Arkham – Solución de acertijo #8

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Se necesitan herramientas: secuenciador criptográfico, lanzador de línea
(sala de registros de Arkham)
«Nuestros registros muestran que se realizó una extraña solicitud de transferencia en esta sala».
Head for the southern door in the Records Room and use your sequencer to unlock its electrified gate. There’s still the electrified floor to deal with, however, so get out your Line Launcher and zip across. The files for Professor Hugo Strange are on your right as you enter.

Mansión Arkham – Solución de acertijo #9

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herramienta necesaria: modo de detective
(corredor sur)
«Este rompecabezas diabólico aparece literalmente fuera de la nada».
Este es un rompecabezas de alineación del signo de interrogación. Verifique la pared de los walk de este corredor: uno de los vitrinas se encuentra la mitad superior del signo de interrogación. Date la vuelta y sale de las ventilaciones de aire para encontrar el punto del símbolo.

Lee mas  Me encanta que Starfield Ships Channel Mass Effect y Marvel's Guardians of the Galaxy al ser su "hogar entre las estrellas"

Arkham Mansion – Entrevista al paciente #1

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(sala principal)
En el vestíbulo de la catedral en la parte superior de esta habitación, más allá de la estatua y las escaleras ramificadas, hay dos salas de seguridad, cada una con rejillas de pared. El este tiene una cinta de entrevista, solo abre la rejilla para entrar.

Arkham Mansion – Entrevista al paciente #2

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(Dr. Young’s Office)
Al salir de la oficina del Dr. Young, a través de una puerta recientemente accesible, pasará un escritorio con una lámpara y una cinta de entrevista.

Mansión Arkham – Entrevista al paciente #3

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herramienta necesaria: secuenciador criptográfico
(biblioteca)
Al entrar en la biblioteca, camine a la izquierda alrededor del círculo. Debe encontrar una puerta de seguridad electrificada. Hacke el panel y tome la cinta de la entrevista en el otro lado.

Mansión Arkham – Entrevista al paciente #4

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
(corredor de ala oeste)
En el muro de los walk de este corredor, en la parte superior de las escaleras, antes de la sala de registros y frente al camino hacia la oficina del Dr. Young, hay un parche destructible entre dos columnas. Tíralo hacia abajo con el Ultra Batclaw y salta para encontrar la cinta.

Mansión Arkham – Entrevista al paciente #5

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
(sala de registros)
Has visto este a través de barras, pero ¿cómo entrar? Busque una ventilación alta cerca de la entrada a la solución Strange Professor (ver Riddle #8). Está en el ala sur, en la pared oriental. Saca la rejilla con tu Ultra Batclaw y lidia. Siga los conductos de aire y pronto llegará a la habitación con la cinta.

Mansión Arkham – Crónica #1

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Herramientas necesarias: Batclaw, explosivo gel
(Mansion Entrance Hall)
Verá esto en su camino desde el hall de entrada principal hasta el salón principal. La puerta entre ellos está cerrada al principio, por lo que te ves obligado a lidiar en un conducto de aire de techo y arrastrarse. La tableta está a mitad de camino a lo largo de ese camino, en una habitación justo después de una pared descructible.

Arkham Mansion – Chronicle #2

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(sala principal)
Vaya a la sección norte de esta sala, donde se balancea el péndulo y donde cae la campana. Mira en lo alto, frente a las ventanas con forma de catedral. ¿Ves ese balcón? Aparece allí y encontrarás una tableta.

Mansión Arkham – Crónica #3

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herramienta necesaria: gel explosivo
(corredor sur)
Mantenga los ojos puestos mientras camina por este pasillo. A mitad de camino, en el lado este, verá una sección complicada de conductos de aire y ventiladores de techo. Lidiar allí y encontrar el muro destructible. Detrás está la tableta Beetle. Tenga en cuenta que esta es la misma área para Riddle #9.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #1

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(Mansion Entrance Hall)
A la derecha del primer juego de escaleras en esta habitación hay una rejilla de pared. Pate allí para el trofeo.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #2

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herramienta necesaria: Batclaw
(sala principal)
¿Ves la gran estatua con un libro y un cráneo? ¿Ves la rejilla de pared en su pedestal? ¿Ves el trofeo dentro? Sí, ahí tienes.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #3

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(corredor norte)
Después de pasar por la celda de la cárcel con un texto en espiral en sus paredes, lidiará hasta una rejilla de pared y se arrastrará en una habitación grande con ventiladores de techo. La oficina del Dr. Young está a través de una segunda rejilla de pared a la izquierda, pero dirígete hacia adelante, hasta la parte trasera de la habitación, y encontrarás un trofeo escondido a la vuelta de la esquina.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #4

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herramienta necesaria: Batclaw
(corredor sur)
Donde este corredor se dobla, mira a las vigas. Hay una rejilla de pared muy alta para que pueda abrirse y lidiar. El trofeo está adentro.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #5

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herramienta necesaria: Batclaw
(biblioteca)
Tan pronto como ingrese a la biblioteca, mire bien. ¿Ves la rejilla de pared entre los dos escritorios? Usa tu Batclaw para lograrlo y subir para un trofeo.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #6

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(biblioteca)
Cuando esté en la parte superior de la biblioteca, preparándose para cortar el cordón de la lámpara, busque una rejilla a lo largo de la pared circular. Dentro hay un trofeo.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #7

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(oficina del alcaide)
As you’re exiting the main office with the fireplace, turn right instead of left. You’ll find a small file room and a trophy sitting on the desk next to a TV monitor.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #8

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
(sala de registros)
Has visto este trofeo a través de los bares, burlándote del extremo occidental de la sala de registros; Una vez que tengas el Ultra Batclaw, finalmente puedes atraparlo. Mire hacia arriba y hacia la derecha de los bares y debe notar una rejilla. Tíralo hacia abajo con el Ultra Batclaw y gatear adentro. Sigue el camino hacia el trofeo.

Arkham Mansion – Riddler Trophy #9

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
(corredor de ala este)
Enfréntate a la puerta de la oficina del alcaide y mira a tu izquierda. Hay un parche de pared destructible allá arriba y, detrás de él, un trofeo.

Mansión Arkham – Joker’s Dientes #1-3

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(sala principal)
En el vestíbulo de la catedral en la parte superior de esta sala, más allá de la estatua, hay dos salas de seguridad. Tres pares de dientes están mordiendo el occidental, aunque tendrás que abrir una rejilla de pared para destruir el tercero.

Mansión Arkham – Joker’s Dientes #4-5

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(corredor norte)
Estos son mordidos justo afuera de la celda de la cárcel con texto espiral escrito en las paredes. Debe encontrarlos mientras busca la oficina del Dr. Young.

Mansión Arkham – Joker’s Dientes #6-8

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(corredor de ala oeste)
Después de salir de la oficina del Dr. Young, siguiendo sus huellas digitales, se encontrará con una caja de regalo púrpura en el Corredor West Wing. Destruye los tres juegos de dientes.

Mansión Arkham – Dientes de Joker #9-11

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(corredor sur)
No puedes perderte estos tres, ya que estás rastreando las huellas digitales del Dr. Young. Están en el medio del pasillo, cerca de las vitrinas … una de las cuales sostiene la solución a un acertijo de pingüinos.

Mansión Arkham – Joker’s Dientes #12-14

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(biblioteca)
En las escaleras que conducen al nivel más bajo de la biblioteca, donde los prisioneros están atados, es donde encontrarás estos tres conjuntos.

Mansión Arkham – Dientes de Joker #15-17

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(corredor de ala este)
Te encontrarás con estos tres sets mientras sigues el sendero de ADN del Guardián fuera de su oficina. Están en una caja de regalo púrpura, justo después del giro en este corredor.

Mansión Arkham – Joker’s Dientes #18-20

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(oficina del alcaide)
Estos son los dientes más fáciles de perder en todo el juego. Están en el piso superior de la oficina de Warden Sharp … que, a menos que estuvieras buscando con mucho cuidado, probablemente ni siquiera te diste cuenta de que tenía un piso superior. Ve a la puerta que lleva de regreso al ala este y mira el techo. Hay un agujero en el que puedes lidiar. Los dientes finales de Arkham Mansion están cerca de la parte posterior de los archivadores.

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herramienta necesaria: secuenciador criptográfico con actualización de refuerzo de rango
(sala generadora de invernadero)
Esta es el área donde ahorra un conserje y apaga la electricidad. Mire hacia arriba y verá una puerta electrificada, situada muy por encima de la habitación. Llegue a él, luego use el secuenciador criptográfico de largo alcance (disponible con una actualización) para piratear el panel en el interior. Ingrese para encontrar el mapa, así como un trofeo.

JARDINES BOTÁNICOS

Jardines botánicos – Riddle Solutions Video

Jardines botánicos – Solución de acertijo #1

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(entrada de invernadero)
«¿Está el número de estos guardias?»
As soon as you’ve entered the Botanical Gardens, turn left and find the bench. There are two dead security men, posed with books, and numbered marks are scratched onto the nearby wood. Scan the whole scene to solve the riddle.

Jardines botánicos – Solución de acertijo #2

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(corredor de la estatua)
«¿Recuerdas los Waynes? ¿Cómo podría alguien olvidar?»
Cuando se dirige a la sala del generador para salvar al conserje y apagar la energía, pasará por este corredor. En su centro hay un banco de jardín con una inscripción que honra a los padres de Bruce. Acerca y escanea la placa de oro para resolver el acertijo.

Jardines botánicos – Solución de acertijo #3

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(invernadero botánico)
«¿Qué hora es el tiempo del té en el país de las maravillas?»
Esta rotonda de invernadero circular tiene tres niveles y una fuente similar a Poseidón en el medio. En el segundo nivel, detrás de la espalda de la estatua de la fuente y ubicada entre algunas ramas de los árboles, se encuentra el juego de té del sombrerero loco.

Jardines botánicos – Solución de acertijo #4

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(sistema de ventilación)
«El Ratcatcher necesitaba más que solo su encanto para liderar su ejército».

Esta solución está oculta en los túneles del conducto de aire entre el corredor inundado y la cámara abandonada … se arrastra a través de ellos después de cruzar el agua previamente electrificada. A medida que avanza, mantenga la cámara apuntada hacia abajo. Eventualmente, verá un par de guantes, una máscara de gas y un libro debajo de las barras debajo de usted. Pertenecen al ratcatcher.

Jardines botánicos – Solución de acertijo #5

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(corredor inundado)
«Parece que todos los caballos del rey pisotearon a todos los hombres del rey».

Después de regresar al corredor inundado, rescatará a un segundo conserje de los prisioneros. Él le pide que encuentre algunos ordenos en el aviario. Antes de hacerlo, ve por el pasillo del sur y gira la esquina. Frente a ti hay un banco con soldados de juguete rotos esparcidos por el asiento. Escanee para resolver el acertijo y obtenga información sobre el villano Fix-it Humpty Dumpty.

Jardines botánicos – Solución de acertijo #6

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(corredor inundado)
«¿Es esto un homenaje a lo que dejó un perro loco?»

En su camino hacia el aviario, pasará por una pequeña habitación cuadrada con una estatua sin cabeza que sostiene flores. La placa de inscripción de oro ha sido destrozada con el nombre de «Mad Dog». Escanee para resolver el acertijo.

Jardines botánicos – Solución de acertijo #7

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(aviario)
«No hay armario en los jardines, por lo que alguien está usando el techo».
Stand facing the secret door that leads to the Titan Production Facility (it’s on the western side of the Aviary) and turn left. Look up. See the cobwebbed skeleton? That’s actually a Killer Moth victim in its cocoon. Scan for the solution.

Jardines botánicos – Solución de acertijo #8

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Se necesita una herramienta : modo detective
(Cámara abandonada)
«Este desafío solo puede ser visto por aquellos con una visión diferente de la vida».
This is a question mark alignment puzzle. Before exiting this area through the steel door, turn left and you’ll see that you can jump to a lower platform (while being careful not to hit the pipe). Run along that platform and you’ll reach a shimmy hand hold, which will take you to a waterfall. Climb up, turn around and jump again. Now just head right until you reach a metal catwalk – use your Batarang to cut its rope and knock it down. Halfway across the catwalk, turn left and grab hold of the brickwork. Shimmy around this section until you can climb up to the chamber’s highest point. Head to the northern end of this platform – you’ll need to duck under some debris – and the question mark should become clear.

Jardines botánicos – Entrevista al paciente #1

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(entrada de invernadero)
Tan pronto como hayas entrado en los jardines botánicos, busque un banco en la pared directa. Una cinta se sienta allí.

Jardines botánicos – Entrevista al paciente #2

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(corredor de la estatua)
Cuando se dirige a la sala del generador para salvar al conserje y apagar la electricidad, pasará por este corredor. A lo largo de su lado sur hay un banco sombrío, con la cinta en la parte superior.

Jardines botánicos – Entrevista al paciente #3

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(sala generadora de invernadero)
The tape is on a computer terminal behind the janitor’s chair.

Jardines botánicos – Entrevista al paciente #4

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(corredor inundado)
This tape is sitting on a bench next to the headless Mad Dog statue (see Riddle #6), in front of the door to the Aviary.

Jardines botánicos – Entrevista al paciente #5

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(aviario)
La cinta está en un banco en la esquina sureste del aviario, detrás de dos jaulas de pájaros altos.

Jardines botánicos – Crónica #1

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(cámara abandonada)
Sigue el mismo camino complicado que hiciste para llegar al Riddle #8. De hecho, el lugar exacto en el que te paraste para escanear el acertijo #8 es el lugar exacto desde el que necesitas saltar para alcanzar esta crónica. Asegúrese de comenzar un ligero comienzo, luego salta hacia la pared norte y atrapa la repisa. Shimmy se fue y sube para encontrar la tableta.

Jardines botánicos – Crónica #2

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(entrada de invernadero)
Al tratar de salir de los jardines botánicos, Poison Ivy se bloqueará con enormes vides de tentáculo. Déjate caer por el piso y, antes de continuar con tu misión, date la vuelta y escanea el símbolo de escarabajo detrás de ti.

Jardines botánicos – Crónica #3

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Herramientas necesarias: lanzador de línea, Ultra Batclaw
(instalación de producción de titán)
¿Recuerdas cuando usaste el lanzador de línea por primera vez, dejando la pelea con los dos secuaces deformados de Joker y saliendo a encontrar Poison Ivy? Habrías enjuagado a través de una brecha hasta la salida. A cada lado de esa salida, sin embargo, hay una recompensa. A la derecha hay un trofeo. A la izquierda hay un muro destructible (necesitarás regresar con el Ultra Batclaw) y una crónica de Arkham.

Jardines botánicos – Trofeo Riddler #1

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herramienta necesaria: secuenciador criptográfico con amplificador de rango
(sala generadora de invernadero)
Esta es el área donde ahorra un conserje y apaga la electricidad. Mire hacia arriba y verá una puerta electrificada, situada muy por encima de la habitación. Llegue a él, luego use el secuenciador criptográfico de largo alcance (disponible con una actualización) para piratear el panel en el interior. Ingrese para encontrar un trofeo, así como el mapa de Riddler.

Jardines botánicos – Riddler Trophy #2

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herramienta necesaria: gel explosivo
(invernadero botánico)
Cuando entras en esta habitación, lo primero que notarás es la fuente de tres pisos de altura de un hombre con una lanza. Cambie al modo de detective y mire la parte inferior de la fuente. Verás una pared destructible en la parte posterior. Explíquelo y gatea a través del conducto de ventilación revelado para agarrar el trofeo.

Jardines botánicos – Riddler Trophy #3

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(invernadero botánico)
Head to second level of this three-level room. Head to the back, or northern, side. Right past the Mad Hatter’s tea set, you’ll see a T-shaped series of floor grates. Pop underneath for the trophy.

Jardines botánicos – Trofeo Riddler #4

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(sistema de ventilación)
Lo ubicará en los túneles del conducto de aire entre el corredor inundado y la cámara abandonada … se arrastra a través de ellos después de cruzar el agua previamente electrificada. Si llegas a la salida, la has pasado. Regrese y tome una rama diferente hasta que vea el trofeo junto a algunos hongos azules parduzco.

Jardines botánicos – Trofeo Riddler #5

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(cámara abandonada)
You should have noticed a large circular floor grate in the southeastern corner of this area. It’s glowing green from the water below… but how to get down there? Simply make your way to the northeastern corner of the room, then drop into the sewer stream and duck into the arched tunnel. You’ll see the trophy ahead.

Jardines botánicos – Trofeo Riddler #6

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(cámara abandonada)
Mientras camina por la estructura central de esta sala, debería ver un trofeo escondido en el nivel del suelo. Sin embargo, si subes las escaleras para entrar en la estructura, descubrirás que el trofeo está en realidad debajo del piso. En cambio, diríjase al borde norteño exterior de la estructura y busque una rejilla accesible a sus pies. Visite y siga el túnel, luego vuelva a salir dentro de la estructura. El trofeo debe estar justo en frente de ti.

Jardines botánicos – Riddler Trophy #7

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(cámara abandonada)
Antes de salir de esta área a través de la puerta de acero, gire y mira ligeramente hacia arriba. ¡Un trofeo, brillo en el haz de luz! Llegar allí es un poco complicado, a menos que ya haya hecho el viaje para Riddle #8. Primero, salta a la plataforma occidental (es a tu derecha si enfrenta el trofeo). En segundo lugar, corre hacia adelante y agarra la mano en el muro de los womcinas. Tercero, brillo y sube a la cascada verdosa, luego gire y salta a la plataforma opuesta. Cuarto, gire a la derecha y diríjase ligeramente hacia el sur hasta que vea una pasarela diagonal a su izquierda. Finalmente, use su batarang para cortar la cuerda sosteniendo la pasarela, se bloqueará, proporcionándole fácil acceso, después de otra carrera rápida y salta, al trofeo más allá.

Jardines botánicos – Trofeo Riddler #8

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Se necesita herramienta : Línea Lanzador
(instalación de producción de titán)
¿Recuerdas cuando usaste el lanzador de línea por primera vez, dejando la pelea con los dos secuaces deformados de Joker y saliendo a encontrar Poison Ivy? Habrías enjuagado a través de una brecha hasta la salida. A cada lado de esa salida, sin embargo, hay una recompensa. A la izquierda hay una crónica (aunque necesitarás el Ultra Batclaw para conseguirlo) y a la derecha está este trofeo.

Jardines botánicos – Trofeo Riddler #9

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Se necesita herramienta : Línea Lanzador
(corredor inundado)
Caminarás sobre este trofeo en tu búsqueda de hiedra venenosa, inmediatamente después del lanzamiento de la línea a través del túnel de invernadero arqueado lleno de macetas de flores. Bastante difícil de perder.

Jardines botánicos – Trofeo Riddler #10

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Herramientas necesarias: Ultra Batclaw, Line Launcher
(cámara abandonada)
Para encontrar este trofeo, debe seguir el mismo camino complicado que lo hizo para Riddle #8 y Trofeo #7. Al igual que con Riddle #8, querrá detenerse a la mitad de la pasarela y agarrar el ladrillo a su izquierda. Una vez que haya brillado y en la plataforma central, consulte la pared del este en modo detective. Baje el parche destructible que ves con el Ultra Batclaw, luego líntese en el trofeo.

Jardines botánicos: los dientes de Joker #1-3

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(entrada de invernadero)
Encontrarás estos deambulando por la primera habitación de los jardines botánicos. Asegúrese de obtener los tres antes de continuar.

Jardines botánicos: los dientes de Joker #4-6

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(corredor de la estatua)
Estos se encuentran mientras se dirigen a la sala del generador para salvar al conserje y apagar la energía. Están un poco extendidos, pero no muy difíciles de encontrar y destruir.

Jardines botánicos: los dientes de Joker #7-8

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(corredor inundado)
Cruce el agua en esta habitación después de que haya apagado la electricidad que fluye a través de él. Dos juegos de dientes te están esperando en el otro lado.

Jardines botánicos – Dientes de Joker #9-11

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(aviario)
Tienes que sacar al secuaz principal en la torre de control para pasar la misión de esta sala, salvando los ordenos en las jaulas. Después de que lo hayas hecho, destruye los tres conjuntos de dientes que parlotean sobre su cuerpo.

Jardines botánicos – Dientes de Joker #12-14

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(corredor inundado)
Encontrarás estos tres mientras sigues el sendero de Poison Ivy, inmediatamente después del lanzamiento de la línea a través de un pasillo arqueado estrecho lleno de macetas de flores. Aquí también hay un trofeo.

Jardines botánicos – Dientes de Joker #15-17

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(entrada de invernadero)
Estos tres aparecerán al salir de los jardines botánicos, después de hablar con Poison Ivy.

Jardines botánicos – Dientes de Joker #18-20

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(corredor inundado)
These won’t appear until you’ve returned to the Botanical Gardens with the antidote. You’ll want to destroy them before crossing the electrified water.

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
(sala de control de la bomba)
Esta es la primera habitación en la que ingresas mientras intentas cerrar las tres válvulas de bomba Titan. Usarás el Ultra Batclaw para derribar una pared, revelando un grupo de matones. Derélelos, luego tome el mapa de la taburete de la terminal de la computadora.

Cueva

Cuevas – Riddle Solutions Video

Cuevas – Solución de acertijo #1

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herramienta necesaria: modo de detective
(unión de alcantarillado principal)
«Un rompecabezas tiene muchos lados, pero solo algunos son visibles».

Este es un rompecabezas de alineación del signo de interrogación. Mientras corre la segunda columna colapsada, verá una mano en la plataforma de arriba. Úselo para brillar, subir y luego mire la pared de ladrillo frente a usted para detectar el símbolo. Aquí también hay un trofeo.

Cuevas – Entrevista al paciente #1

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(alcantarillado antiguo)
Simplemente siga el camino objetivo en su primer viaje a través de las alcantarillas y esta será obvia. Está al lado del cadáver de un médico, debajo de una rejilla que oculta un trofeo Riddler.

Cuevas – Entrevista al paciente #2

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(acceso a la superficie)
Inmediatamente después de salir del cruce de alcantarillado principal, la habitación cavernosa con todas las columnas de ladrillo desmoronadas, encontrará esta cinta esperándole en un par de cajas de madera.

Cuevas – Entrevista al paciente #3

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(acceso a la sala de control)
Al entrar nuevamente en las cuevas para encontrar la guarida de Croc, por tratamiento intensivo, primero pasará por esta sala. La entrevista está esperando sobre una caja de madera.

Cuevas – Entrevista al paciente #4

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(sala de control de la bomba)
This is pretty hard to miss, sitting on a metal barrel in the hallway between the Pump Control Room and the Pressure Control Junction.

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Cuevas – Entrevista al paciente #5

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Se necesita herramienta : Línea Lanzador
(sala de bombas)
Cuando ingresa a esta habitación, está en una posición alta y los paneles de control están debajo de usted. En lugar de desplegar, Line se lanzará a la plataforma con cableado de barbas frente a usted. La cinta está sentada en un barril aquí.

(¿Tener problemas para volver a ingresar la sección de la bomba más adelante en el juego? Cuando llegas a la puerta electrificada que bloquea tu entrada en el centro central de la unión de control de presión, con el secuaz de Titan muerto en el centro del piso – giro en modo detective y siguen los cables naranja. En realidad, te llevarán de regreso a través de la puerta que acaba de llegar … el panel de seguridad está en el otro lado).

Cuevas – Crónica #1

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(alcantarillado antiguo)
Vaya en la vieja alcantarilla desde el camino de la batcave y gire a la derecha. Deberías ver la tableta a solo unos metros de ti, contra la pared de ladrillos.

Cuevas – Crónica #2

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
(unión de control de presión)
Para escapar de las cuevas después de cerrar las bombas Titan, debes Ultra Batclaw un par de paredes en el eje del elevador. Detrás del primero, encontrarás un mensaje de Amadeus Arkham.

Cuevas – Crónica #3

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
(sala de control)
Al ingresar a esta área, puede girar hacia la izquierda o hacia la derecha y ver un parche destructible en cualquiera de las paredes diagonales. El de la derecha esconde una tableta crónica. Use el Ultra Batclaw para ingresar.

(¡teniendo problemas para volver a ingresar la sección de la bomba más adelante en el juego? ¡Vea nuestra solución en la entrevista del paciente #5).

Cuevas – Riddler Trophy #1

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herramienta necesaria: Batclaw
(alcantarillado antiguo)
Simplemente siga el camino objetivo en su primer viaje a través de las alcantarillas y probablemente lo detecte. Está en una gran rejilla, por encima del cadáver del médico y la entrevista del paciente.

Cuevas – Riddler Trophy #2

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herramienta necesaria: gel explosivo
(alcantarillado antiguo)
Mientras camina desde el área acuosa de alcantarillado (alcantarilla antigua) hasta el área cavernosa con las superficies desmoronadas (unión de alcantarillado principal), pasará por este pasillo. También tiene una cinta de entrevista, tres juegos de dientes y un trofeo en una rejilla alta. Este segundo trofeo está detrás de una pared destructible, a mitad de camino por el pasaje.

Cuevas – Trofeo Riddler #3

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(unión de alcantarillado principal)
Si está comenzando en la parte inferior de esta habitación y moviéndose hacia arriba, el trofeo está cerca del comienzo de su ascenso. Simplemente salte al primer bloque, haga su primer salto pequeño y gire a la izquierda (o al oeste). Después de un salto más largo, girarás una esquina y la encontrarás en el piso.

Cuevas – Trofeo Riddler #4

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(unión de alcantarillado principal)
After jumping off the ground-level metal catwalks, but before jumping across to the first fallen column (which also holds two sets of chattering teeth), look at the wall next to this middle platform. See the hand holds? Grab those and shimmy left around the corner. Climb up and find the trophy in a reddish alcove.

Cuevas – Riddler Trophy #5

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(unión de alcantarillado principal)
Nuevamente, esto es casi imposible de perder si estás subiendo la habitación correctamente. A mitad de camino, saltarás a una corriente de agua poco profunda, justo antes de caminar por la segunda columna caída. Simplemente salta a la alcoba roja para atrapar el premio.

Cuevas – Trofeo Riddler #6

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(unión de alcantarillado principal)
Mientras corre la segunda columna caída, verá una mano en la plataforma de arriba. Antes de saltar hacia la salida de la habitación, agarra eso y brilla a la derecha, a la vuelta de la esquina. Sube, sube de nuevo y ahí está el trofeo.

Cuevas – Riddler Trophy #7

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Se necesita herramienta : Línea Lanzador
(la guarida de Croc)
Esto se encuentra en el largo túnel de alcantarillado con agua verde de funcionamiento rápido. La entrada a la guarida de Croc está en el extremo occidental del túnel. El trofeo está en el extremo oriental (muerto).

Cuevas – Trofeo Riddler #8

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
(la guarida de Croc)
Antes de salir de este túnel e ingresar a la antigua alcantarilla, eche un vistazo al techo con el modo de detective activado. Si estás en el área con la puerta de metal y los barriles, deberías ver un panel destructible arriba que puedes tirar hacia abajo con Ultra Batclaw. Luego, solo lidia para encontrar una habitación de color verde y el trofeo.

Cuevas – Trofeo Riddler #9

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Se necesita herramienta : Línea Lanzador
(alcantarillado antiguo)
Habrá pasado este trofeo un par de veces en sus viajes a través de las alcantarillas, pero no puede cruzar el espacio y alcanzar el recorte circular en la pared de ladrillos hasta que tenga el lanzador de línea. Entonces el trofeo está a una tirolina rápida.

Cuevas – Trofeo Riddler #10

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
(alcantarillado antiguo)
Vaya a la vieja alcantarilla desde el camino de la batcave y gire a la izquierda, luego mire hacia el techo. ¿Ves el panel destructible allí? Tíralo hacia abajo con el Ultra Batclaw y lidia en la alcoba para encontrar un trofeo.

Cuevas – Trofeo Riddler #11

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Se necesita herramienta : Línea Lanzador
(unión de alcantarillado principal)
Después de atravesar la primera columna caída y saltar a la corriente de agua poco profunda, salta el siguiente espacio y hacia la pequeña alcoba sin salida. Gire a la izquierda: lejos, en el lado opuesto de la cámara, deberías ver otra nicho con el trofeo. Línea lanzamiento a través de la distancia, pasando algunas vides retorcidas en el camino.

Cuevas – Trofeo Riddler #12

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Se necesita herramienta : Línea Lanzador
(unión de alcantarillado principal)
Este trofeo está directamente en su camino desde la parte inferior de la cámara hasta la parte superior, si se dirige hacia las salas de bombas. Está sentado justo en frente de uno de los arcos de ladrillo, directamente frente a la puerta para el acceso a la superficie y la salida de Arkham North.

Cuevas – Trofeo Riddler #13

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Se necesita herramienta : Línea Lanzador
(unión de alcantarillado principal)
Este trofeo también está directamente a lo largo de su camino desde la parte inferior de la cámara hasta la parte superior, si se dirige hacia las salas de bombas. Pasará después de su segunda línea de lanzamiento a través de la cámara.

Cuevas – Trofeo Riddler #14

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
(unión de control de presión)
Esto se puede encontrar a lo largo del pasaje a la sala de bombas occidental más pequeña. Mientras te diriges allí, mira la pared derecha para un parche destructible. Tíralo hacia abajo con el Ultra Batclaw y lidiar con el trofeo.

(¿Tiene problemas para volver a ingresar la sección de la bomba más adelante en el juego? También lo hicimos. Lea nuestra solución en la entrevista del paciente #5.)

Cuevas – Trofeo Riddler #15

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
(sala de control)
Al ingresar a esta área, puede girar hacia la izquierda o hacia la derecha y ver un parche destructible en cualquiera de las paredes diagonales. El de la izquierda esconde un trofeo. Use el Ultra Batclaw para ingresar.

Cuevas – Trofeo Riddler #16

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(The Batcave)
Tome este mientras se desliza de la isla a la isla entre la alcantarilla de Batcave y la vieja alcantarilla. Está en la primera isla, en el punto más bajo … la única forma en que se puede perder es si volabas demasiado lejos y olvidaste mirar hacia abajo.

Cuevas – Trofeo Riddler #17

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Se necesita herramienta : Línea Lanzador
(The Batcave)
Otro trofeo escondido en los afloramientos de la isla entre la Batcave y la antigua alcantarilla. Sin embargo, no pasará este en la ruta de vuelo principal … Debe tomar un desvío deslizándose desde la segunda isla grande hasta la pequeña alcoba del acantilado del norte que debería ver en su mapa. Para regresar de manera segura, querrá usar el lanzador de línea.

Cuevas – Joker’s Dientes #1-3

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(alcantarillado antiguo)
Simplemente siga el camino objetivo en su primer viaje a través de las alcantarillas (después de encontrar la Batcave) y no puede perderse estos tres series. Están pasando la cinta de entrevista de Croc, y justo antes del área cavernosa con las superficies desmoronadas.

Cuevas – Joker’s Dientes #4-5

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(unión de alcantarillado principal)
Mientras escalera manualmente esta habitación, el gancho de Grapple no funciona aquí, no se puede perder estos dos juegos de dientes. Están en un área cuadrada justo antes de la primera columna caída.

Cuevas – Joker’s Dientes #6-8

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(unión de alcantarillado principal)
Estos dientes te estarán esperando al final de tu subida, a lo largo del pasillo hasta la salida de la puerta de metal.

Cuevas – Joker’s Dientes #9-11

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(la guarida de Croc)
Después de derrotar a Killer Croc, salga de su guarida a través de la puerta del extremo occidental. Pasarás tres juegos de dientes al salir.

Cuevas – Joker’s Dientes #12-14

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(unión de control de presión)
Encontrarás estos tres sets en las escaleras entre la unión de control de presión y la sala de bombas occidental.

Cuevas – Joker’s Dientes #15-17

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(unión de control de presión)
Encontrarás estos tres sets en el pasillo entre la unión de control de presión y la sala de la bomba del este.

Cuevas – Joker’s Dientes #18-20

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(unión de control de presión)
Después de cerrar la tercera y última bomba en esta área, el Joker le dejará una caja de regalo púrpura en su camino de regreso a la unión de control de presión. Contienen los últimos tres juegos de dientes para las cuevas.

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(tránsito seguro)
You won’t be able to grab this map until you’ve returned to Intensive Treatment in search of Killer Croc’s lair. Once you reach the very bottom of the facility – down two elevator shafts – look for the monster’s meat locker. On the opposite side of the room is a staircase that leads to an office full of Killer Croc research. The map is there as well.

TRATAMIENTO INTENSIVO

Tratamiento intensivo – Solución de acertijo #1

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(lobby de tratamiento intensivo)
«No te cortes en este retrato observado bruscamente».

Imposible de perder, ya que el juego sostiene tu mano en este primer acertijo. Simplemente escanee la pintura de Warden Sharp, colgando en la pared cercana, para continuar.

Tratamiento intensivo – Solución de acertijo #2

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(corredor de servicios públicos)
«No conoces a Jack sobre Gotham. Sintonice para averiguarlo».

En este vestuario, simplemente escanea la radio en el banco. Está tocando música de jazz y un informe de Jack Ryder News.

Tratamiento intensivo – Solución de acertijo #3

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(bucle de transferencia)
«Un sombrero y colas es el único código de vestimenta para esta fiesta en el norte».

A mitad de camino a lo largo del corredor de bucle de transferencia, detectará una oficina con una puerta de cierre de emergencia que bloquea la mitad de la puerta. Simplemente agachado debajo y mire la pared del sur. Escanee el póster que anuncia el salón iceberg de Penguin.

Tratamiento intensivo – Solución de acertijo #4

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(células de retención)
«¿Dónde encontrarías mi hogar dulce hogar?»

La celda de Riddler está en el área donde inicias el juego, en el que escapa el Joker. Busque la habitación con todos los signos de interrogación verdes pintados en sus paredes. Tenga en cuenta que no puede escanearlo al comenzar Arkham Asylum porque el juego aún no le ha presentado los desafíos del acertijo.

Tratamiento intensivo – Solución de acertijo #5

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herramienta necesaria: secuenciador criptográfico
(transferencia de bloques celulares)
«Enganche con los familiares antes de que te transfieran de aquí».
You’ll walk past this room during the intro to the game, but you can’t access the adjacent office until later, when you return for Killer Croc’s lair. Just make sure you enter the Cell Block Transfer on the eastern side and hack through the southern security gate. Up the stairs and on the desk is a portrait of Aaron Cash – the guard with a hook for a hand – and his family. Scan it.

Tratamiento intensivo – Solución de acertijo #6

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(tránsito seguro)
«El Dr. Jonathan Crane planea elevar el miedo a nuevas profundidades».
On your second trip to Intensive Treatment, after the Scarecrow has crashed the elevator, drop down the first shaft and then down the second shaft into Killer Croc’s area. If you stand on top of that second elevator and look up, you should notice a wall grate in the shaft. Grapple up and crawl through the red-hued air duct until you reach the Scarecrow’s straw-covered headquarters.

Tratamiento intensivo – Solución de acertijo #7

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herramienta necesaria: gel explosivo
(cámara de pacificación del paciente)
«¡Incluso me sorprendió cuando vi cómo se trató a Maxie Zeus!»
Once you have the explosive gel – or the Ultra Batclaw – return to the room where you rescued a guard from Zsasz’s electric chair. One of the walls is destructible and hidden behind it is Zeus’s cell.

Tratamiento intensivo – Solución de acertijo #8

""

herramienta necesaria: modo de detective
(lobby de tratamiento intensivo)
«Un rompecabezas tiene muchos lados, pero solo algunos son visibles».
This is a question mark alignment puzzle. Head to the windowed offices in the middle of this room and turn on detective mode. You should see the top half of the question mark on one of the windows facing south (towards Frank Boles’ body). Look through it and aim for the circular air vent on the far wall. The symbol should align correctly.

Tratamiento intensivo – Entrevista al paciente #1

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(Secure Transit)
Esta cinta está al lado del eje del ascensor que Harley escapa y que estás obligado a escalar. Solo busque un juego de escaleras en el nivel del suelo y siga el pasaje hacia un escritorio.

Tratamiento intensivo – Entrevista al paciente #2

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(lobby de tratamiento intensivo)
En el centro de esta habitación tipo almacén hay una oficina elevada. Un escritorio en el lado este tiene la cinta sentada en su esquina.

Tratamiento intensivo – Entrevista al paciente #3

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(transferencia de bloques celulares)
You’ll walk past this room during the intro to the game, but you can’t access the adjacent office until later, when you return for Killer Croc’s lair. Just make sure you enter the Cell Block Transfer on the eastern side and hack through the northern security gate… the one that isn’t Aaron Cash’s. The tape is up the stairs.

Tratamiento intensivo – Entrevista al paciente #4

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(Secure Transit)
Si ingresa al área de ejes del elevador desde una de las puertas de transferencia de bloques de celdas, simplemente gire a la derecha y debería ver escaleras en una oficina de arriba. Síguelos para encontrar la cinta.

Tratamiento intensivo – Entrevista al paciente #5

""

herramienta necesaria: secuenciador criptográfico
(descontaminación)
Una vez que tenga la capacidad de piratear paneles de seguridad, regrese a esta habitación, donde despejó la toxina Joker por primera vez. Dentro hay una oficina con una puerta electrificada. Ahora que puedes pasar por alto la puerta, la cinta es fácil de agarrar del escritorio dentro.

Tratamiento intensivo – Crónica #1

""

(Secure Transit)
No puedes perderte el símbolo del escarabajo mientras subes el eje del ascensor. Está cerca de la cima, justo antes de un encuentro con enemigos.

Tratamiento intensivo – Crónica #2

""

herramienta necesaria: gel explosivo
(Secure Transit)
También puede detectar esta tableta mientras sube, si tiene su modo de detective activado. Alrededor de la mitad, a través de un espacio de rastreo, hay una habitación vacía con dos paredes destructibles. La crónica está detrás de la izquierda … regresa cuando tienes el gel explosivo (o ultra batclaw).

Tratamiento intensivo – Crónica #3

""

herramienta necesaria: Ultra Batclaw
(bucle de transferencia)
En el área de la rotonda del este del bucle de transferencia, mantenga los ojos hacia el techo hasta que detecte una rejilla de pared alta. Aferrando al conducto de aire opuesto, usa tu ultra battlaw para bajar la rejilla y saltar cuidadosamente para agarrar la pequeña repisa. Una vez dentro del área secreta, encontrará la tableta sin problemas.

Tratamiento intensivo – Riddler Trophy #1

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(células de retención)
After the Joker escapes and you’ve dealt with his two waves of thugs, look towards the south side of the room (where you can see Commissioner Gordon through the window). The trophy is behind the wall grate next to the cell.

Tratamiento intensivo – Riddler Trophy #2

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(cámara de pacificación del paciente)
In the room where you saved a guard from Zsasz’s electric chair, there are two wall grates. The one in the northeast corner continues the story forward, while the one in the southwest corner hides a trophy.

Tratamiento intensivo – Riddler Trophy #3

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(corredor de procesamiento)
Escape the Patient Pacification Chamber by opening the northeast wall grate. The trophy is near the end of the air duct passage, right before the exit grate.

Tratamiento intensivo – Riddler Trophy #4

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(descontaminación)
Go to the large decontamination chamber where you saved guards from Joker’s toxin. Near the middle and on the western side are some showers with two floor grates on either side. Pop down into either one to find the trophy.

Tratamiento intensivo – Riddler Trophy #5

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(transferencia de tratamiento segura)
En la sala donde luchas contra el primer sujeto de prueba mutado de Joker. Una sala de control tiene un guardia. La otra sala de control tiene el trofeo.

Tratamiento intensivo – Riddler Trophy #6

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(acceso de mantenimiento)
A su regreso al tratamiento intensivo en busca de la guarida del asesino Croc, esta es el área que pasará primero. Busque una rejilla abierta mientras se arrastra a través de los respiraderos. Ya deberías poder ver el trofeo directamente hacia ti, a través de más barras … Para llegar a él, tendrás que subir sobre él y luego caer en el pasaje al lado.

Tratamiento intensivo – Riddler Trophy #7

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herramienta necesaria: gel explosivo
(corredor de servicios públicos)
This trophy is hidden in the same area as the Jack Ryder radio. You can’t get it at the beginning of the game, however, because it is behind a destructible wall. Return when you have explosive gel or the Ultra Batclaw.

Tratamiento intensivo – Riddler Trophy #8

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
(Secure Transit)
Mientras sube el eje del ascensor, mantenga los ojos bien abiertos para una rejilla de pared naranja brillante con un trofeo verde en el interior. Probablemente lo notaras al comienzo del juego, pero una vez que tienes el Ultra Batclaw, puedes regresar y retirar esa rejilla. Luego, todo lo que necesitas hacer es dar un salto y agarrar el poco de la repisa. Tómate al conducto y el trofeo es tuyo.

Tratamiento intensivo – Riddler Trophy #9

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herramienta necesaria: secuenciador criptográfico
(descontaminación)
Una vez que tenga la capacidad de piratear paneles de seguridad, regrese a esta área, donde despejó la toxina Joker por primera vez. Dentro hay una oficina con una puerta electrificada. Ahora que puedes pasar por alto la puerta, hacerlo y escalar la escalera que descubres dentro. El trofeo está en la parte superior.

Tratamiento intensivo – Trofeo Riddler #10

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herramienta necesaria: batclaw
(Cámara de pacificación del paciente)

Dirígete a los niveles superiores de esta área. Estuviste aquí antes de sacar a Zsasz la primera vez. En el lado occidental, cerca de la cima de algunas rampas, está esta rejilla de pared. Tíralo hacia abajo y encuentra el trofeo detrás.

Tratamiento intensivo: los dientes de Joker #1-3

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(células de retención)
Esta área tiene dos oficinas. Uno tiene a Gordon y Boles atrapados dentro. El otro, cerca del corredor de procesamiento, es donde encontrará estos tres conjuntos de dientes de Joker.

Tratamiento intensivo: los dientes de Joker #4

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(Corredor de procesamiento)
El único juego de dientes está en la esquina de este pasillo, justo al lado de una protección caída.

Tratamiento intensivo: los dientes de Joker #5

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(Corredor de procesamiento)
Este es un callejón sin salida al principio, con un guardia llamado Eddie Burlow tratando de abrir la puerta cerrada. El único conjunto de dientes está en el medio del pasillo.

Tratamiento intensivo: los dientes de Joker #6-8

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(descontaminación)
As soon as you exit the Processing Corridor and enter the Decontamination area – through the door that Eddie Burlow was trying to unlock – you’ll find three sets of chomping teeth in the hallway. They’re right before the room full of Joker toxin.

Tratamiento intensivo: los dientes de Joker #9-11

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(descontaminación)
En la gran cámara de descontaminación hay tres juegos de dientes. El primero es inmediatamente después de la entrada norte, el segundo está en el medio del piso un poco más adentro y el tercero está cerca del panel de control que Batarang’es para limpiar la toxina.

Tratamiento intensivo: los dientes de Joker #12

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(bucle de transferencia)
Encontrará este conjunto inmediatamente después de salir de la cámara de descontaminación en su lado sur. Está frente a una puerta pintada con un «ja ha» verde brillante.

Tratamiento intensivo: los dientes de Joker #13

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(bucle de transferencia)
Siga las flechas verdes después de recoger los dientes #12 y encontrará este set justo antes de la puerta con la cara pintada de Joker en verde. Una escena con Joker y su sujeto de prueba mutado sigue inmediatamente después de este lugar, así que trate de obtener los dientes de antemano.

Tratamiento intensivo: los dientes de Joker #14-16

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(bucle de transferencia)
Mientras sigues el sendero de Gordon y Bole, pasarás por un área de recepción en la que escuchas a Joker recibir la llamada de una esposa preocupada. Tres juegos de dientes rodean el escritorio central.

Tratamiento intensivo: los dientes de Joker #17

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(Secure Transit)
En la parte superior del eje del ascensor, conoces a un gran grupo de matones. Los dientes están a un lado, al lado de una puerta electrificada y un guardia de seguridad muerto.

Tratamiento intensivo: los dientes de Joker #18-20

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(lobby de tratamiento intensivo)
Cuando el sendero de Gordon termina y encuentras el «callejón sin salida», tres juegos de dientes charlan alrededor del cuerpo.

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(cámara experimental)
The map to the Medical Facility is in the area where you must save Gordon from Harley Quinn without being detected by guards. When you enter that area for the first time, you should be in a room with a window that overlooks everything else. On a desk is both the map and the solution to one of the riddles – a teddy bear.

CENTRO MÉDICO

Instalación médica – Video de Riddle Solutions

Instalación médica – Solución de acertijo #1

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(sanatorio)
«¡TICK! ¡TOCK! ¡NEWS FLASH! Alguien no está saliendo de aquí vivo».
Drop down to the bottom most floor of this room and look for the ripped-open cage full of skulls and chains. Scan the entire gruesome scene to solve the riddle.

Instalación médica – Solución de acertijo #2

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(observación del paciente)
«¿Era este fuego demasiado caliente de la prensa?»
This solution is in the room where you Batarang three control panels to clear the Joker’s toxin and save Aaron Cash. See the little sub-office? Where you probably dropped that hanging thug through the roof? Go inside and check out the newspaper clippings on the cabinet. They’re about – surprise, surprise – the villain Firefly.

Instalación médica – Solución de acertijo #3

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(sala de cirugía)
«¡Shhhhsshh! Los rumores persisten que Tommy Elliot opera en Arkham. ¿Puede ser cierto?»
Unstrap Dr. Chen from the operating chair, then turn around and grapple up to the balcony behind you. The whiteboard on the right is what you want to scan for information on the villain Hush.

Instalación médica – Solución de acertijo #4

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(morgue)
«¿Qué asesino silencioso de los océanos se puede encontrar en un pequeño frasco?»
After dealing with the Scarecrow in the morgue, look for a glass jar sitting next to one of the autopsy tables. Inside are the nose and ears of a new Batman villain, the Great White Shark. Scan the jar to solve the riddle.

Instalación médica – Solución de acertijo #5

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(cámara experimental)
«¿Es esto el oso de su vida?»
This solution is in the area where you must save Gordon from Harley without being detected by guards. When you enter that area for the first time, you should be in a room with a window that overlooks everything else. On a desk is both the answer to the riddle – Bane’s childhood teddy bear – and the Riddler’s map.

Instalación médica – Solución de acertijo #6

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(vestíbulo médico)
«¿Es la generosidad de nuestros benefactores en Wayne?»
This solution is in the very first room of the Medical Facility, but you can’t access it until you’ve completed the level. Once you have, and Harley’s not watching over the foyer any more, return there and scan the gold plated inscription on the wall.

Instalación médica – Solución de acertijo #7

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herramienta necesaria: Batclaw
(acceso seguro)
«¿Vas a quitarte el sombrero a Harley, murciélagos?»
You probably noticed Harley Quinn’s office – and the jester hat inside – when coming through the Medical Facility the first time. Unfortunately, you didn’t have the Batclaw yet, so couldn’t remove the high wall grate next to the elevator doors. Once you do, the solution is just a grapple, crawl and short drop away.

Instalación médica – Solución de acertijo #8

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herramientas necesarias: gel explosivo, modo de detective
(sanatorio)
«Una pregunta solo se puede responder desde una nueva perspectiva. ¿No estás de acuerdo?»
This is a question mark alignment puzzle. Head to the western side of the middle level and blow up the floor panel. When you look north and downward through the newly created hole, the symbol should be staring back at you.

Centro médico – Entrevista al paciente #1

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(sanatorium)
Vaya al área del ascensor. Frente a los médicos rescatados hay un pasillo corto con un consultorio al final. En el interior, en el escritorio, está la cinta de entrevista.

Centro médico – Entrevista al paciente #2

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(observación del paciente)
Echa un vistazo a la oficina donde Aaron Cash y su amigo doctor en tos fueron atrapados por la toxina del Joker. Si aún no los has guardado, hazlo para abrir las puertas. Si lo ha hecho, tome la cinta del escritorio aquí.

Centro médico – Entrevista al paciente #3

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(vestíbulo médico)
Esta cinta se encuentra en la primera habitación de la instalación médica, pero no puede agarrarla hasta que haya completado el nivel y Harley ya no bloquea el vestíbulo. Regrese en cualquier momento después para reclamar la entrevista.

Centro médico – Entrevista al paciente #4

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(cámara experimental)
Regresó a la habitación en la que descubrió a Bane y rescató a Gordon. Dentro de la celda de retención central, donde se mantuvo Bane, se encuentra una entrevista del paciente.

Centro médico – Entrevista al paciente #5

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herramienta necesaria: secuenciador criptográfico
(acceso seguro)
Enter this room from the elevator area and turn left. Next to the crumbling wall – which you destroyed on your first trip through here – is an electrified security door. Hack it open and grab the interview tape inside.

Instalación médica – Crónica #1

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herramienta necesaria: gel explosivo
(sanatorium)
Cuando ingrese al sanatorio desde el vestíbulo médico, gire a la izquierda y camine por el lado occidental de la habitación. Escondido entre la primera y la tercera habitaciones de los pacientes hay un área vacía con un piso destructible. Explícalo y baja para encontrar la crónica.

Instalación médica – Crónica #2

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
(vestíbulo médico)
Vaya a la puerta del sanatorio, pero en lugar de salir del vestíbulo, gire 180 grados y revise la pared opuesta. Es destructible si tienes el Ultra Batclaw y la tableta Beetle está detrás de ella.

Instalación médica – Crónica #3

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
(sala de rayos X)
Aquí es donde conociste al Dr. Young, rescatándola de matones. Aferrando al techo del área de rayos X, que también contiene un trofeo, y vuelve hacia la salida. Deberías ver un panel destructible en la pared. Tíralo hacia abajo con el Ultra Batclaw y salta para escanear la tableta.

Instalación médica – Riddler Trophy #1

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(acceso de mantenimiento)
Cuando ingrese por primera vez en la instalación médica, verá este trofeo atrapado en una caja de metal. Para obtenerlo, simplemente siga el mismo conducto de aire que lo saca de aquí, pero ramifica a la mitad. Sencillo.

Instalación médica – Riddler Trophy #2

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(sanatorium)
En el piso más bajo de esta habitación, vaya al extremo más septentrional de las duchas. Deberías encontrar una rejilla de pared. Ábralo y sigue el camino hacia el trofeo. Alternativamente, puede usar el gel explosivo para abrir la pared destructible en este piso. Conduce a la misma área.

Instalación médica – Riddler Trophy #3

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(corredor superior)
Esta área es reconocible por las tres líneas de colores: azul, rojo y amarillo, que corren a lo largo de sus pasillos. Siga el camino rojo y busque una rejilla de ventilación. El trofeo está dentro de los conductos de aire, accesibles desde dos de esas rejillas a lo largo del camino rojo.

Instalación médica – Riddler Trophy #4

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(sala de rayos X)
Después de salvar al Dr. Young, simplemente lidia en el techo sobre ella para encontrar el trofeo.

Instalación médica – Riddler Trophy #5

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(cámara experimental)
Debes tropezar con este trofeo mientras te escabulles los conductos de ventilación, tratando de evitar la detección de los guardias y el comisionado de rescate Gordon de Harley.

Instalación médica – Riddler Trophy #6

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(cámara experimental)
No puedes perderte este. Está en el techo de la habitación sosteniendo a Harley y Gordon … solo agarárselo antes de chocar y activar la escena.

Instalación médica – Riddler Trophy #7

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herramienta necesaria: secuenciador criptográfico
(sala de cirugía)
Esta es el área en la que desató al médico de una silla de operación … y también la ubicación del acertijo de silencio (#3). Cuando estuvieras aquí antes en el juego, habrás notado una puerta de seguridad electrificada. Ahora puede simplemente hackear el panel y subir las escaleras para el trofeo.

Instalación médica – Riddler Trophy #8

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
(sanatorium)
En la pared oriental de esta habitación, en lo alto de las gárgolas, hay una rejilla de pared. Tíralo hacia abajo con el Ultra Batclaw y entra para atrapar un trofeo.

Instalación médica – Riddler Trophy #9

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
(observación del paciente)
Inmediatamente al ingresar a la sala principal, la que salvó a Aaron Cash y al médico de Joker Toxin, mire la pared a su derecha. ¿Ves la rejilla? Use el Ultra Batclaw para bajarlo y gatear para un trofeo.

Instalación médica: los dientes de Joker #1-3

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(sanatorium)
En el piso más bajo, en el extremo sur, hay tres juegos de dientes. Están un poco extendidos, pero deberías verlos a todos sin problemas.

Instalación médica – Joker’s Dientes #4-6

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(corredor superior)
Después de salvar al Dr. Young en la sala de rayos X, salga y encontrará una caja de regalo púrpura esperándole en el pasillo. Acercarse y explotará, revelando los tres conjuntos de dientes.

Instalación médica: los dientes de Joker #7-9

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(observación del paciente)
Esta es la habitación en la que tenías que batarang tres paneles de control para despejar la toxina del Joker y ahorrar en efectivo de Aaron. Aquí hay tres juegos de dientes, en las pasarelas de nivel medio que rodean el centro de la habitación. Mire el video para sus ubicaciones exactas.

Instalación médica: los dientes de Joker #10-12

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(corredor superior)
Después de ahorrar a Aaron Cash y al médico en la observación del paciente, encontrará otra caja de regalo púrpura en el pasillo exterior. Contiene otros tres juegos de dientes.

Instalación médica: los dientes de Joker #13-15

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(corredor superior)
Después de salvar al Dr. Chen en la sala de cirugía, encontrará que la tercera caja de regalo morada lo esperaba. ¡Cuidado! Este, o cualquiera que encuentre por última vez, incluye un recluso enojado con un cuchillo también.

Instalación médica: los dientes de Joker #16-17

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(sanatorium)
Antes de abordar el ascensor a la morgue, tómese el tiempo para aplastar los dos juegos de dientes de Joker justo en frente.

Instalación médica: los dientes de Joker #18-20

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(corredor inferior)
Después de escapar de Scarecrow y la morgue, pero antes de encontrarse con Harley y Bane, seguirás flechas verdes a través de un par de pasillos y subes escaleras cortas. Tres juegos de dientes están encendidos o justo al lado de esas escaleras.

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(encarcelamiento extremo)
After locking away Harley Quinn, simply walk into the control tower she formerly occupied. The map is on a desk on the ground level, right past the main door.

PENITENCIARIO

Penitenciario – Riddle Solutions Video

Penitenciario – Solución de acertijo #1

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(acceso a las células)
«¿Cómo reflexionas sobre tus éxitos y fracasos, Batman?»
There’s a restroom to the west of the Penitentiary’s reception area. Go to the Women’s side and scan Batman’s reflection in the grimy mirror.

Penitenciario – Solución de acertijo #2

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(bloque de células principales)
«¿Dos personas, una voz, sin arma?»
Ignore all the crazy people in this room – if they haven’t already been released – and grapple to the raised area above their cages. Look north and you’ll see a catwalk that leads to a separate room. The wall is inscribed with Latin and there is a display case with Ventriloquist’s machine gun inside. Scan it to solve the riddle.

Penitenciario – Solución de acertijo #3

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(sala de control de seguridad)
«¿Un caso de identidad equivocada?»
At the back of this room is a holding cell with handprints smeared all over the glass. There’s a sign warning that the prisoner within can impersonate other people. He might be Aaron Cash, Warden Sharp or Commissioner Gordon when you see him… but in reality, it’s Clayface. Scan him to solve the riddle.

Penitenciario – Solución de acertijo #4

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herramienta necesaria: secuenciador criptográfico
(bloque de células principales)
«Esta habitación es el final de los días incluso para el asesino más famoso».
While chasing Harley and fighting off escaped lunatics, look for a small cell covered in calendar pages. Scan the room for the solution and more info on the villain Calendar Man.

Penitenciario – Solución de acertijo #5

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(acceso controlado)
«¿Qué tiene cuatro paredes, dos lados y una ex Da?»
Why, that must be Harvey Dent, aka Two-Face! You can’t miss his cell – it’s the one with the big «Vote Dent» poster on the wall and the «Vote Dent» button next to the toilet. Scan the poster to solve the riddle.

Penitenciario – Solución de acertijo #6

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(encarcelamiento extremo)
«¿Todo solo en tu celda? ¿Por qué no rompes el hielo con los prisioneros más peligrosos?»

Claramente, este acertijo se refiere al Sr. Freeze. Encontrarás su celda de prisión bastante grande y bastante congelada en el área donde encerraste a Harley Quinn. Escanear todo.

Penitenciario – Solución de acertijo #7

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
(sala de guardia)
«Prometeo, los guardias de Arkham más buscados y más odiados».
To gain access to the solution, you’ll need to get rid of the green Joker toxin in this room first. Grapple to the vents above the two guards and tear down the destructible wall there. Then, look across the gas-filled room to see another destructible panel – you’ll need the Ultra Batclaw for this one. Once that’s destroyed, simply throw a Batarang at the control box to clear the toxin. Now you’re free to drop down and locate the locker area, which holds a poster of the cop-hating villain Prometheus.

Penitenciario – Solución de acertijo #8

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Herramientas necesarias: Ultra Batclaw, modo de detective
(sala de guardia)
«¿Cuándo está algo justo en frente de ti pero aún está oculto a la vista?»

Este es un rompecabezas de alineación del signo de interrogación. Para obtener la vista correcta, primero debe despejar la sala de guardia de la toxina verde. Consulte el acertijo Prometheus arriba para ver cómo. Luego, camine hacia la habitación que contenía la caja de interruptor de toxina y mira hacia atrás al área de ventilación sobre la sala de control de los guardias … donde acabas de estar. El símbolo debe estar alineado perfectamente.

Penitenciario – Entrevista al paciente #1

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(acceso a las células)
Inmediatamente al ingresar a la penitenciaría a través de la puerta principal, debe ver esta cinta de entrevista esperándole en un escritorio al lado derecho.

Penitenciario – Entrevista al paciente #2

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(bloque de células principales)
Esta es una de las oficinas a la que se puede acceder por pasarela desde el área elevada sobre todas las jaulas de los locos. Es a la izquierda si te enfrentas a la vitrina de armas de Ventriloquist. La cinta está en un escritorio.

Penitenciario – Entrevista al paciente #3

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(sala de guardia)
Rescata a los dos guardias de Harley, los que cuelgan sobre el agua electrificada, y sígalos en la habitación con las ventanas verdes. La cinta de la entrevista es fácil de detectar en el escritorio desordenado aquí.

Penitenciario – Entrevista al paciente #4

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herramienta necesaria: Batclaw
(acceso controlado)
En esta sala, debe lanzar una rejilla de techo y lidiar hasta una oficina para apagar la puerta electrificada a continuación. Mientras está aquí usando su secuenciador criptográfico, asegúrese de recoger la cinta de la entrevista cerca.

Penitenciario – Entrevista al paciente #5

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(encarcelamiento extremo)
Después de arrojar a Harley a la celda de la prisión, dirígete a la torre de control que anteriormente ocupaba. En el nivel superior, justo afuera del área con los paneles de seguridad numerados, hay un escritorio con la cinta.

Penitenciaria- Crónica #1

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herramientas necesarias: secuenciador criptográfico, gel explosivo
(encarcelamiento extremo)
En la habitación donde bloquea a Harley, mira Cell #5 en el lado superior derecho. Dentro hay un trofeo … y más allá de eso, una crónica de Arkham. Para entrar, deberá regresar a la torre de control principal y subir a los paneles de seguridad numerados. Use su secuenciador para piratear el panel #5 y la puerta de abajo se abrirá. Nabes el trofeo, luego destruya la pared posterior de la célula con gel. ¡Se revela el símbolo de la crónica! Para escapar después, solo lidia.

Penitenciario – Crónica #2

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
(sala de guardia)
Para obtener acceso a esta crónica, primero deberá deshacerse de la toxina de Joker en la sala de guardia. Vea el acertijo de Prometheus sobre cómo hacerlo. Una vez que el área se haya despejado, revise la pared del sur en busca de un panel destructible, y más allá, el símbolo del escarabajo.

Penitenciario – Crónica #3

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herramientas necesarias: gel explosivo, lanzador de línea
(bloque de células principales)
En el salón corto que conduce desde el bloque de celdas principales hasta la milla verde, observe la pared izquierda para obtener un parche destructible. Más allá hay un largo tramo de agua electrificada. Para transmitir y escanear la crónica, necesitará el lanzador de línea.

Penitenciario – Riddler Trophy #1

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(acceso a las células)
Hay un baño al oeste del área de recepción de la penitenciaría. Ve al lado de los hombres y busca el trofeo en el último puesto.

Penitenciario – Riddler Trophy #2

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(bloque de células principales)
En el salón corto que conduce desde el bloque de celdas principales hasta la milla verde, observe la pared izquierda para obtener un parche destructible. Hazlo y encontrarás un trofeo, así como un montón de agua electrificada.

Penitenciario – Riddler Trophy #3

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(sala de control de seguridad)
En la parte posterior de esta habitación, a la izquierda de la celda de vidrio con homenaje a mano de Clayface, hay una escalera de metal. Siéntelo y explota el pequeño bit de muro destructible que encuentras. Un trofeo está en el área detrás.

Penitenciario – Riddler Trophy #4

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(la milla verde)
Esta es la habitación que contiene, o mantiene, la hiedra venenosa. De hecho, no encontrará el trofeo hasta que ella y todos los otros prisioneros en el área hayan sido liberados. Entonces está sentado en una de las celdas del lado occidental.

Penitenciario – Riddler Trophy #5

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(bloque de células principales)
Esta es la habitación con la celda de papel de papel calendario. A lo largo de la pared sur de la habitación hay otra celda con un trofeo sentado en su cama.

Penitenciario – Riddler Trophy #6

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(bloque de células principales)
Mientras subes por las escaleras entre el bloque de celdas principales occidentales y la sección de la sala de guardia, mira hacia arriba. A través del patrón de techo, debes detectar un trofeo. Para conseguirlo, dirígete a la sala de guardia, cuelga a la izquierda y baja la rejilla que veas sobre ti en la pared izquierda. Aparece y sigue los conductos de aire hasta llegar al área deseada.

Penitenciario – Riddler Trophy #7

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(acceso controlado)
Cuando camina por esta fila de celdas, puede notar un trofeo, tras las rejas, en el lado norte de la habitación. Para conseguirlo, debes subir las escaleras, bombardear las paredes destructibles y caer en la celda desde arriba.

Penitenciario – Riddler Trophy #8

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herramientas necesarias: secuenciador criptográfico, gel explosivo
(encarcelamiento extremo)
In the room where you lock up Harley, check out cell #5 on the upper right side. A trophy! To get inside, though, you’ll need to head back to the main control tower and go upstairs to the numbered security panels. Use your sequencer to hack into panel #5 and the door below will open. Voila – the trophy is yours! Harley will trap you in here, but one of the walls is destructible. Blast and grapple your way out, nabbing an Amadeus Arkham symbol along the way.

Penitenciario – Riddler Trophy #9

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herramienta necesaria: secuenciador criptográfico
(sala de control de seguridad)
Once you have the sequencer, go back to the room where you found Warden Sharp and the impersonator Clayface. Climb the stairs at the northern end, where there are two cells at the top. One contains a super creepy inmate with one arm; the other contains the trophy. Just hack the panel to get in.

Penitenciario – Trofeo Riddler #10

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herramienta necesaria: Ultra Batclaw
(sala de guardia)
Para agarrar este trofeo, primero necesitarás despejar la sala de guardia de Joker Toxin. Vea el acertijo Prometheus arriba para ver cómo. Una vez hecho esto, simplemente lidia con el área que contenía la caja de interruptor de toxina y camina por la puerta. El trofeo está en el otro lado, que ya no está separado de usted por una puerta electrificada.

Penitenciario – Joker’s Dientes #1-3

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(acceso a las células)
Before leaving the first area of the Penitentiary, you’ll come across three sets of teeth in front of the door to the Main Cell Block.

Penitenciario – Joker’s Dientes #4-6

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(bloque de células principales)
Aferrando al área elevada sobre todas las jaulas de los locos. Gire hacia el norte y cruce la pasarela en la habitación con el arma del ventrílocuo. Gire a la izquierda y verá los dientes parloteando alrededor de una oficina lateral.

Penitenciario – Joker’s Dientes #7-9

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(sala de guardia)
Después de rescatar a los dos guardias de Harley, los que cuelgan sobre el agua electrificada, los dientes serán imposibles de perder. Están frente a la puerta que conduce de regreso al bloque de celdas principales.

Penitenciario – Joker’s Dientes #10-15

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(bloque de células principales)
Estos estarán directamente en su camino mientras persigue a Harley. Los primeros tres están justo fuera de la celda cubierta de papel del hombre calendario. Los siguientes tres están cerca de la salida del bloque de celdas principales al ingresar al acceso controlado y la lucha contra el jefe.

Penitenciario – Joker’s Dientes #16-17

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(encarcelamiento extremo)
Lock away Harley Quinn, then walk through the door at the bottom of her control tower. Two sets of teeth are right inside.

Penitenciario – Joker’s Dientes #18-20

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(acceso controlado)
Después de encerrar a Harley, salga de un encarcelamiento extremo y encontrará una caja de regalo púrpura esperándole con acceso controlado. Solo enfoque para liberar los tres conjuntos de dientes.

"Charlie Charlie Barratt

    Disfruto de Sunshine, la compañía de los gatitos y poniendo el ceño al revés. También soy fanático del sarcasmo. ¡Seamos amigos! con contribuciones de

    • Leon Hurleysenior Guides Coordinator
    Frenk Rodriguez
    Frenk Rodriguez
    Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.