Guía de la posada de la Última Luz y la maldición de la sombra en Baldur’s Gate 3

Hay muchas cosas que hacer en la Posada de la Última Luz en Baldur’s Gate 3, desde levantar la maldición de la sombra, ayudar a Isobel y despertar a Art Cullagh. Obviamente, priorizar tu tiempo puede ser complicado. Los oscuros alrededores de las Tierras Sombrías se hacen aún más duros gracias a los nuevos enemigos sombríos que salen de la nada y pueden infligir un considerable daño necrótico, así que encontrar la forma de protegerse de la maldición de las sombras es primordial.

Para ello, tendrás que ayudar al oso-druida Halsin de Baldur’s Gate 3 a rastrear a alguien llamado Thaniel. También hay que pensar en Isobel, la Clériga Selune, así como en el objetivo principal de tu misión: infiltrarte en la Torre Moonrise. Hay varias formas de proceder en esta sección de Baldur’s Gate 3, así que aquí tienes una guía de todo lo relacionado con la posada Last Light para ayudarte a decidir cómo proceder.

Objetivos principales de la Posada de la Última Luz de Baldur’s Gate 3

  • Proteger o secuestrar a Isobel
  • Despertar a Art Cullagh
  • Levantar la Maldición de la Sombra con Halsin

¿Secuestrar a Isobel o protegerla de Marcus en Baldur’s Gate 3?

BG3

(Crédito de la imagen: Larian)

La cuestión de si proteger a Isobel o utilizarla para entrar en la Torre Moonrise surge prácticamente en cuanto llegas a la posada Last Light. Tras hablar con Jaheira y subir a la habitación de Isobel, te atacará un cultista del Puño Llameante llamado Marcus que intentará secuestrar a Isobel, una clériga de Selune, y llevarla a la Torre Moonrise para ver a Ketheric Thorm.

Si te pones del lado de Marcus y secuestras a Isobel, evitarás tener que luchar contra él y sus Bestias Horribles. También es tu billete para entrar en la Torre Moonrise sin obstáculos, aunque tiene el coste de que Jaheira nunca se una a tu grupo.

Si decides defender a Isobel, tendrás que derrotar primero a Marcus y sus compinches. La batalla no es demasiado dura, dado que los Harpers acudirán en tu ayuda y se encargarán de dichos compinches por ti, así que puedes centrar a tu grupo en derrotar a Marcus – los compañeros orientados a la magia como Wyll y Gale son decentes para esta batalla, al igual que la tiefling zariel de BG3 Karlach gracias a su fuerza bruta.

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Si decides ponerte del lado de Isobel, tendrás otra oportunidad de dar marcha atrás en eso jugando hasta tu origen Dark Urge en Baldur’s Gate 3 si lo seleccionaste en la creación del personaje. Tu Impulso te ordena matar a «esa dulce clériga» Isobel, y si sucumbes al impulso, se destruirá inmediatamente el Escudo Lunar que protege la posada de la Última Luz y se desencadenará una batalla contra los muertos vivientes… y contra Jaheira, a la que también perderás como posible compañera para tus crímenes.

Cómo despertar a Art Cullagh en Baldur’s Gate 3

Puerta de Baldur 3

(Crédito de la imagen: Baldur’s Gate 3)

Para despertar a Art Cullagh, el hombre dormido en la posada Last Light en Baldur’s Gate 3, tendrás que viajar a la Casa de Curación cercana y encontrar un laúd para tocar para él. El laúd es, irónicamente, saqueado del cadáver de Malus Thorm, el médico no muerto loco que encontrarás en el quirófano de la Casa de Curación.

Como todo y todos los demás en las Tierras Sombrías, Malus Thorm es un enemigo duro de pelar. Evita esta agotadora batalla contra el jefe seleccionando a Astarion, el compañero de BG3, para que hable por ti: si aciertas en la tirada de dados, Malus le dirá a su ejército de enfermeras zombis a lo Ratched que se maten entre ellas antes de que él se suicide, lo que te ahorrará una agotadora batalla.

Una vez que Malus Thorm esté muerto (esta vez de verdad), puedes buscar en su cuerpo el laúd de Art Cullogh y llevarlo a la posada Last Light para tocarlo para él. La música despertará a Art, lo que hará que Halsin te pida que te reúnas con él junto al río. Aquí, tendrás que defenderle de hordas de enemigos mientras parte en busca de Thaniel en el Sótano Sombrío, así que asegúrate de llevar a tus compañeros mágicos más fuertes.

Cómo proteger a Halsin y acabar con la maldición de las sombras en Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Baldur’s Gate 3)

Para levantar la Maldición de la Sombra, Halsin necesita aventurarse en el Infierno Sombrío para traer de vuelta a Thaniel. Tendrá que contener a una horda de enemigos sombríos durante cuatro turnos, protegiendo el portal y evitando que los enemigos lo ataquen. Si el portal se rompe, Halsin se perderá en el Valle Sombrío y no podrás romper la maldición.

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Esta batalla es brutal, incluso en la dificultad más baja de Baldur’s Gate 3. Intenta repartir a tu grupo y da prioridad a derrotar a los arqueros, cuyos ataques a distancia pueden diezmar rápidamente el portal dado el gran número de enemigos que atacan espalda con espalda. Utilice hechizos de área de daño o viales de ácido para infligir daño a varios enemigos en un solo movimiento. También puedes lanzar algunos frascos de grasa y prenderles fuego con un ataque de fuego, ya que enemigos como el Enredadera sombría son susceptibles al daño por fuego.

Un método realmente útil para proteger a Halsin y el portal es comprar un Pergamino de Muro de Piedra en el comercio de la Posada de la Última Luz. Úsalo para construir un muro que bloquee los arbustos a la derecha del portal, mantendrá alejados a algunos enemigos y bloqueará sus flechas. Cada vez aparecerán más sombras y enemigos no muertos durante los cuatro turnos que necesitarás para mantener el fuerte, y como la mayor parte del daño proviene de estos guerreros no muertos, querrás asegurarte de que no puedan acercarse.

Una vez transcurridos los cuatro turnos, Halsin saldrá del portal con Thaniel y los enemigos se evaporarán. ¡Ahora estás un paso más cerca de desterrar la plaga de sombras para siempre!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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