Guía de ubicaciones de revistas y cómics de Fallout 4

Página 1 de 13: Fallout 4 Historias asombrosamente impresionantes

  • Fallout 4 Historias asombrosamente impresionantes
  • Fallout 4 U.S. Manual de operaciones encubiertas
  • Fallout 4 Grognak el Bárbaro
  • Fallout 4 Armas y balas
  • Fallout 4 Comic Hot Rodder
  • Fallout 4 Live & Love
  • Vallas de piquete de Fallout 4
  • Fallout 4 Tales of a Junktown Jerky vendedor
  • Revista de ciencia de Fallout 4 Tesla
  • Fallout 4 Total Hack
  • Vasos de Fallout 4 hoy
  • Imparables de Fallout 4
  • Guía de supervivencia de Fallout 4 Wasteland

Las ubicaciones de las revistas y los cómics de Fallout 4 son la distracción perfecta cuando estás cansado de hurgar en puestos avanzados de asaltantes en busca de restos de comida y no te apetece hacer una redada contra un grupo de mutantes irradiados que acampan en una vieja mina abandonada. Sin embargo, no quedan muchos artículos de ocio intactos en la versión de Fallout 4 de Nueva Inglaterra, por lo que puede ser bastante difícil dejar de pensar en la vida estresante que estás viviendo. Sin embargo, al menos un par de libros y revistas han sobrevivido; no solo brindan un amplio entretenimiento, sino que también ofrecen mejoras de estadísticas bastante útiles.

Hay 17 publicaciones diferentes que puedes descubrir en total, y cada una aumentará un aspecto diferente de tu construcción: desde aumentar tus estadísticas hasta desbloquear nuevas ventajas, obtendrás un beneficio diferente al sentarte y tomar cada título. Cómo ¡bonito! Cabe señalar que la siguiente guía no incluye las revistas RobCo Fun, ya que tienen su propia guía de ubicaciones de Fallout 4 Holotape Game. Así que eche un vistazo a qué título desea encontrar, averigüe qué habilidad desea mejorar y comience a cazar. Larga vida a los medios impresos!

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Historias asombrosamente impresionantes

Hay 14 números de cuentos asombrosos para encontrar, con todas las ventajas relacionadas con el combate.

Edición # 01 Mi cerebro y yo. (Una historia de amor retorcida) – Boston Mayoral Shelter

Recoger el primer problema te permitirá regenerar un punto de salud por minuto.

Dirígete al suroeste de Fort Hagen para encontrar el refugio del alcalde de Boston.

Para acceder al refugio, ingrese a la oficina a la derecha del refugio.

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Usa la terminal aquí para abrir la puerta del refugio.

Tome el ascensor hacia abajo y siga bajando hasta las habitaciones en el piso más bajo.

Dirígete al dormitorio al final del pasillo en la esquina suroeste.

Dirígete hacia adentro y hacia la mesa a la derecha de la cama.

El cómic está aquí.

Número 02 The Starlet Sniper – Muelle de la Guardia Costera

Haz + 5% de daño con armas con mira después de encontrar este problema.

El muelle de la Guardia Costera está al sur del Refugio 81.

Dirígete hacia adentro y hacia el piso inferior.

Debe abrir la celda inmediatamente a la derecha al ingresar. Puede abrir la cerradura, usar la terminal en el escritorio o encontrar la llave en los restos del avión cercano.

El cómic está encima del baño aquí.

Edición # 03 El ataque de los hombres de metal – Dunwich Borers

El problema número tres reducirá el daño de los robots en un 5%.

Dunwich Borers se encuentra en el lado este del mapa, al noreste de Saugus Ironworks.

Busque la entrada al noreste.

Está por un pasaje lateral en la cantera. Unas escaleras conducen a la entrada.

Siga los pasos hacia abajo desde la estación 3, donde se encontrará con el miniboss Bedlam en la parte inferior.

Una vez que hayas tratado con él, dirígete al banco de trabajo de armadura.

El cómic está aquí. Dirígete más adentro para encontrar el cabezón Sneak.

Número 04 La invasión de los Zetans – Hubris Comics

Los Zetans son reales y puedes hacer + 5% más de daño con uno de sus Alien Blasters.

Dirígete a Hubris Comics en el centro de Boston.

El lugar está lleno de Ghouls con uno brillante particularmente duro en el piso superior, que es exactamente hacia donde nos dirigimos.

El piso superior alberga el set Silver Shroud, donde puedes encontrar el disfraz Silver Shroud en el maniquí. Queremos dar la vuelta a la izquierda.

Ve al ‘camerino’.

El cómic está en la mesa junto al sillón.

Número 05 La venganza del ruso loco – Galería Pickman

Además de hacerte lamentar el hecho de que nunca tendrás un oso blindado propio para pasear por el lugar, recogerlo aumentará tu resistencia al veneno.

Pickman Gallery se encuentra en la parte norte del centro de Boston.

Dirígete al sótano y a los túneles que hay debajo hasta que llegues al área donde los asaltantes se enfrentan a Pickman.

Baja y mata a los asaltantes. Encontrarás el cómic en el suelo, al fondo de la habitación, junto al baúl del vaporizador. El cabezón Lockpicking también está aquí.

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Edición # 06 El ataque de los pescadores – Vuelo de Skylanes 1981

Hay una gran cantidad de Mirelurks aterrorizando el páramo y te encontrarás con una serie de variaciones que son bastante duras. Entonces, el daño adicional del + 5% que este problema les otorga es una bendición.

El avión derribado está justo al sureste del asentamiento Tenpines Bluff.

Entrar en el avión por la rampa lateral.

Hay un baño delante de ti, debajo del área de la cabina.

El cómic está encima del inodoro.

Número 07 ¡Terror en aguas profundas! «¡¡Siniestros ataques de mariscos!» – Puesto de avanzada Zimonja

Haz + 5% de daño por la noche con el número 07 de Astoundingly Awesome Tales.

El puesto de avanzada Zimonja está en la parte superior del mapa, al noreste de Tenpines Bluff.

Dirígete al puesto de avanzada.

El cómic yace en la estación del taller.

Edición # 08 El hombre que podía detener el tiempo – Refugio 114

Este problema le dará +5 puntos AP y puede pasar por esta ubicación como parte de la historia principal, por lo que vale la pena recogerlo.

La bóveda está debajo de la estación de Park Street.

La entrada está al lado de Swan’s Pond.

Después de liberar a Nick Valentine, síguelo a través de la bóveda.

Eventualmente llegarás a una puerta cerrada que Nick te abrirá.

En la parte superior de las escaleras hay un área pequeña donde serás atacado por un par de enemigos.

Hay algunas cajas metálicas contra la pared del fondo con un par de velas encima de ellas. El cómic está aquí.

Número 09 ¡¡¡Cuando los simios se vuelven plátanos! «¡Un gorila se comió mi patrulla!» – Sede del ferrocarril

Este problema es específico del Cryolator, lo que le permite hacer + 5% de daño con él.

Deberá haber completado el Camino de la libertad búsqueda para acceder a la sede de Railroaad en el centro de Boston debajo de la iglesia Old North.

Baja por las escaleras hasta la sede del ferrocarril y entra.

Gire a la izquierda y pase el escritorio con el cráneo de un animal.

Ve al escritorio con la terminal rota.

El cómic yace aquí.

Número 10: invasión de insectos gigantes: sitio centinela

Se le otorgará otro beneficio útil cuando lea este número, que le dará +5 de resistencia a la radiación.

El sitio Sentinel está justo en la esquina suroeste del mapa, justo al sureste del cráter del átomo.

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Vas a necesitar un traje de materiales peligrosos para aventurarte tan al sur.

Siga las escaleras que conducen al siguiente piso.

Presiona el botón para abrir la puerta y baja el siguiente tramo de escaleras.

Hay una terminal a la derecha al pie de las escaleras.

Encontrarás el cómic aquí.

Número 11 El ascenso de los radiados – Escuela preparatoria de East Boston

RadAway cura + 5% de daño por radiación con este problema.

La escuela se puede encontrar en el lado este del mapa.

Entra y dirígete al piso superior.

Debes atravesar la habitación en la que está escondido el juez para llegar al pasillo más allá.

Una vez que lo hayas cuidado, dirígete a la sala de computadoras en el lado derecho del pasillo.

El cómic está en el escritorio junto a la ventana.

Edición n. ° 12 Tenga perro, viajará – El Instituto

Una buena ventaja que te ayudará a reducir el trauma de ver a tu peludo amigo Dogmeat al borde de la muerte. Tu compañero canino recibirá permanentemente un 10% menos de daño.

Viaje rápido a The Institute y diríjase hacia el norte del atrio, a través de la puerta de la cantina.

Sube las escaleras hasta el último piso.

Pasa por la puerta de aquí a las viviendas.

Da la vuelta a la izquierda para encontrar el balcón.

El cómic está en una pequeña mesa aquí.

Número 13 ¡La maldición de los quemados! – Cráter del átomo

Haz + 5% de daño contra Ghouls con la ventaja de este problema.

El cráter del átomo está casi justo en la esquina suroeste del mapa. Hay mucha radiación aquí, así que busque un traje de materiales peligrosos antes de hacer este viaje.

Entra en la choza de madera de dos pisos.

Sube las escaleras.

El cómic está en una mesa a la izquierda.

Número 14 ¡El ascenso de los mutantes! – Trinity Plaza

Como era de esperar por el título, el último número de Astoundingly Awesome Tales te permitirá hacer + 5% de daño contra Super Mutants.

Trinity Plaza está al lado de Trinity Tower en el centro de Boston, al este de Diamond City.

Dirígete al interior de la iglesia junto a Trinity Tower y sube las escaleras.

Acércate al atril al otro lado de la habitación aquí arriba.

El cómic final de esta serie descansa aquí.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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