¿Ha intentado… construir ciudades fantásticas con Townscaper?

Townscaper(Crédito de la imagen: Oskar Stålberg)

Recientemente estuve leyendo un libro llamado Ciudades virtuales. Es un tomo grande y brillante, perfecto para la mesa de café, que cubre 45 de las ciudades más emblemáticas de los videojuegos, las describe y mapea en detalle mientras arroja luz sobre cómo se diseñó cada una. Me hizo darme cuenta de dos cosas. En primer lugar, cuántos de nuestros espacios de videojuegos favoritos son aparentemente urbanos y, en segundo lugar, con qué frecuencia estas metrópolis son una combinación de magia, fantasía e incluso imposible.

Townscaper, la creación del desarrollador en solitario Oskar Stålberg, lanzado al Early Access de Steam en el verano, es un juguete arquitectónico que te permite construir de todo, desde pintorescos asentamientos junto al mar hasta vastos laberintos y torres imposibles. De alguna manera, Townscaper es un constructor de ciudades, aunque no preocupado por nada tan lógico o preciso como la administración de recursos o la infraestructura de plomería. En cambio, eres libre de dejar volar tu imaginación. Empiezas con nada más que un suave vacío oceánico e instantáneamente te pones a construir tu ciudad encima.

Edificio del mundo

Todo se crea con un solo clic. Un bloque de puerto pequeño y ordenado se hundirá y se instalará cómodamente entre el agua. Los bloques adicionales convierten el puerto en casas, que eventualmente se combinan entre sí de manera procedimental de formas interesantes y novedosas. Deje un espacio para un carril o calle, y el algoritmo del juego colocará líneas de ropa a lo largo de ellas. Si encierra un área con casas por completo, se convertirá en un jardín o en un conjunto de parcelas. También puede eliminar bloques, creando configuraciones aún más complejas. Elimina un bloque de la parte inferior de un complejo más grande y creará un pequeño arco o túnel, quita otro trozo de un nivel superior y creará un balcón, y así sucesivamente.

Townscaper siempre comienza pequeño y contenido. Amables pueblos costeros, con más de unas notas coloridas. Pero no es necesario que se detenga allí, puede continuar agregando más a su ciudad hasta que haya construido algo más megalítico. Puede imitar las grandes ciudades virtuales, esculpir una red gótica de agujas, puentes y arcos, como los que se ven en Anor Londo de Dark Souls. Del mismo modo, podrías construir una gran ciudadela con vistas a una densa metrópolis, como Half-Life’s City 17. Incluso es posible crear ciudades voladoras, cortando los cimientos de tu ciudad hasta que incluso los pilares de hierro que el juego crea de manera procedimental para suspender tu ciudad. alto se han ido, y todo flota en nada más que hélices zumbantes, como el steampunk Columbia de Bioshock.

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Townscaper

(Crédito de la imagen: Oskar Stålberg)

El juego ha capturado muchas imaginaciones, con artistas de la comunidad compartiendo con entusiasmo sus creaciones en las redes sociales. Una persona, en particular, me llamó la atención: Benjamin Sack, un artista estadounidense que se especializa en dibujar caprichos inmensos y en espiral. Los Capriccios son un estilo de obra de arte que se originó en la Italia del Renacimiento y son esencialmente estas grandes fantasías arquitectónicas donde edificios de diferentes geografías e historias se unen en un solo tapiz panorámico.

Ben me dice que no es un gran jugador. Recuerda cosas como Age of Empires y SimCity (¡siempre le ha gustado la construcción!) Como viejos favoritos, pero fue solo después de ver a Stålberg y otros publicar sobre Townscaper en Twitter que despertó su interés. «Me cautivó de inmediato. Fue como ver un dibujo mío cobrar vida».

Ben señala cosas como la «orquesta perfectamente afinada que permite que tu creatividad se eleve» y cómo el juego «captura sin esfuerzo los mismos sentimientos de libertad, juego y diversión» inherentes a los garabatos, como razones del éxito del juego. Como Townscaper es tan simple, casi cualquier persona puede tomarlo y comenzar instantáneamente a crear su propia ciudad o pueblo imaginario. Esencialmente, es Jazz arquitectónico.

Canción de la ciudad

«El estilo arquitectónico del juego, con sus florituras de lo clásico y sus toques de lo industrial, fue claramente diseñado con un profundo amor por el tema. ese realismo lo hace cantar. La preocupación por la proporción y la maravillosa atmósfera también provoca un ambiente muy cómodo, un sentimiento que invita «, me dice Ben. Independientemente de lo grande que se vuelva tu ciudad, siempre existen esas manchas de familiaridad. El trabajo de Ben es similar en este sentido, sus infinitos verticilos pueden ser casi aterradores desde la distancia. Solo cuando haces zoom, comienzas a ser capaz de distinguir elementos de lo humano, con distintas estructuras y estilos arquitectónicos que fundamentan el conjunto.

Está claro que Ben ve mucho de su propio trabajo impresionante en Townscaper. «Al empezar a dibujar en una hoja de papel, un vacío blanco te devuelve la mirada». En Townscaper también, comienzas con un vacío, aunque Ben señala que «en lugar de una blancura potencialmente intimidante, comienzas donde el cielo y el mar se encuentran, en un espacio tranquilo, onírico e impresionista». Hay algo en la fisicalidad e inmediatez de conseguir Al entrar en Townscaper, «con un simple clic, la civilización aparece».

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Arte de Benjamin Sack

(Crédito de la imagen: Benjamin Sack)

“El vocabulario de la arquitectura clásica, y la arquitectura en general, se presta a ser por momentos, frío, austero, desapegado… En mis dibujos, me gusta dar vida a los paisajes urbanos jugando con la perspectiva. De esa obra surge algo fantástico. «Ben siente que» de una manera similar «Townscaper aporta calidez y vida a la arquitectura. «El golpe de genialidad es la forma de cuadrícula sobre la que surge la ciudad». En Townscaper es casi imposible construir en un plano de cuadrícula recto o rígido. En cambio, las casas y los edificios se juntan para formar formas más orgánicas, y la estructura general de la ciudad está fundamentalmente arqueada y torcida. «Es una espiral, una forma que acepto y que incorporo de todo corazón a mi propio trabajo».

Como menciona Ben Sack, hay una calidez inherente a los fractales enrollados tanto de Townscaper como de sus propias obras. Una de mis cosas favoritas que Ben suele compartir en las redes sociales es el comienzo de una de sus piezas. Es cuando recién está comenzando y estableciendo esas primeras estructuras críticas. Se siente hogareño. Por supuesto, inevitablemente, esos trazos originales de lápiz se ven eclipsados ​​por lo que sigue. Es como si tuviera ganas de seguir expandiéndose. En Townscaper, una ciudad es simplemente cómo comienza. Una ciudad fantástica a menudo parece seguir.

Townscaper ya está disponible en Early Acess en Steam.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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