Halo Infinite originalmente tenía un mundo abierto similar a la respiración de la naturaleza.

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios) Según informes, el mundo abierto de Halo Infinite fue recortado de una «experiencia similar a Zelda». Este nuevo detalle proviene de un informe publicado a principios de hoy por Bloomberg, hablando a fuentes anónimas familiarizadas con el desarrollo bastante tumultuoso de Halo Infinite. Según el informe, el desarrollador 343 decidió recortar casi dos tercios del desarrollo de campaña existente de Halo Infinite en verano de 2019, ampliamente ampliamente a su mundo abierto. Si no está familiar, Halo Infinite presenta un mundo abierto por primera vez en la historia de la serie histórica. De acuerdo con el nuevo informe, sin embargo, este mundo abierto estaba destinado a ser mucho más grande en escala, similar a la de un juego de Zelda, y en realidad se diseñará en un sentido similar al de 2017 la leyenda de Zelda: respiración de la Salvaje. Aunque, Halo Infinite finalmente lanza hoy el 8 de diciembre, un año eliminado de ser retrasado de otoño de 2020. Ha sido un camino extremadamente largo de la concepción al lanzamiento de la última aventura del jefe maestro, ya que este nuevo informe de Bloomberg hace muy claro. , pero ahora el final finalmente está a la vista para la secuela en negrita de 343. Para ver lo que hicimos de nuestro juego completo de la nueva entrada en la saga icónica de Xbox, diríjase a nuestra revisión infinita de Halo para más. halo infinita armas | halo infinito equipo | halo infinite tenrai evento | cómo subir de nivel rápido en halo infinito | halo infinito pase de batalla | halo Rangos infinitos en orden | halo infinite controlador de controlador | halo infinite kd rastreador y registros de jugadores | halo infinite fiesta partidos | halo infinito matando spree | halo infinito choque en PC | halo infinite usuario está prohibido | ¿Cuándo se reinician los desafíos infinitos halo? Crema de hirun Hirun Cryer es una reportera y escritora independiente de Gamesradar+ con sede en el Reino Unido. Después de obtener una licenciatura en Historia de los Estados Unidos especializada en periodismo, cine, literatura e historia, entró en el mundo de la escritura de juegos, centrándose en los juegos de disparos, independientes y juegos de rol, y desde entonces ha recibido el premio MCV 30 Under 30 para 2021. En su tiempo libre, trabaja de forma independiente con otros medios de la industria, practica japonés y disfruta del manga y el anime contemporáneos.

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