Halo Infinite probablemente no debería haber intentado hacer «tantas cosas nuevas a la vez», dice el jefe de 343.

"Rastreador (Crédito de la imagen: Microsoft)

El jefe del desarrollador de Halo Infinite, 343 Industries, admite que el equipo pudo haber asumido demasiadas cosas a la vez cuando comenzó el proyecto, lo que contribuyó a sus prolongados retrasos.

En una nueva entrevista con CNET, la directora de 343, Bonnie Ross, habla sobre cómo la visión inicial de Halo Infinite «simplemente adquirió demasiados bienes raíces». Esto llevó al equipo a tener que recortar ciertas características planificadas más adelante en el desarrollo, lo que, junto con las dificultades logísticas relacionadas con COVID, resultó en la demostración de Ascension mal recibida de julio de 2020 (también conocida como la de Craig, el Brute desconcertado) .

Un retraso poco después finalmente hizo que Halo Infinite saliera un año después de su fecha de lanzamiento planeada previamente para las vacaciones de 2020. Ross dijo que está «súper orgullosa» del estado del proyecto tal como está ahora, con el modo multijugador de Halo Infinite en versión beta y la campaña. casi aquí, aunque en retrospectiva habría hecho algunas cosas de manera diferente.

«Pero si pudieras retroceder en el tiempo, hay algunas decisiones … tal vez no deberíamos haber probado tantas cosas nuevas a la vez», dijo Ross. «Como jugar gratis y hacer un mundo más expansivo con tu historia más tradicional, pero también puedes tener mucha más agencia en tu juego. Esas dos cosas son enormes en sí mismas. Y decidimos enfréntate a los dos «.

Aún así, 343 Industries se tomó el tiempo necesario para armarlo todo, y el futuro de Halo se ve bien. También está estrechamente relacionado con Infinite en sí, como respondió Ross cuando CNET preguntó acerca de posibles secuelas: «Creo que tenemos las manos ocupadas para asegurarnos de defendernos y apoyar este juego. Entonces, infinitamente Infinito». 343 ha confirmado que Halo Infinite está destinado a ser una plataforma en constante crecimiento para la próxima década de Halo, por lo que no hay sorpresas allí.

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