Halo Infinite Season 2 es un momento de marca o ruptura

"Halo (Crédito de la imagen: 343 industrias)

La temporada 2 de Halo Infinite agregará dos nuevos mapas multijugador, tres nuevos modos de juego y dos nuevos núcleos de armadura cuando cae el 3 de mayo. Sin embargo, esta afluencia de contenido de bienvenida se produce casi seis meses después de que se lanzó el juego. Para muchos jugadores, la sequía de contenido se ha sentido extrema, especialmente en comparación con otros juegos de servicio en vivo y títulos de halo anteriores, por lo que hay mucho en la temporada 2 de Halo Infinite.

Recientemente informamos que el conteo de jugadores de Halo Infinite había caído por debajo de la colección Master Chief en PC, y una visita al Halo Infinite Subreddit revelará una abrumadora sensación de frustración de los jugadores. La temporada 2 de Halo Infinite podría volver a 343 industrias y revitalizar el conteo de jugadores del juego. Hay mucho en esto.

Problemas pasados

"Halo

(Crédito de la imagen: 343 industrias) Leer más

"Halo

(Crédito de la imagen: 343 industrias)

343 quiere que Halo Infinite clasifique al trabajo, pero hay un largo camino por recorrer

Cuando Halo Infinite Surprise lanzó su multijugador en beta en noviembre pasado, había una sensación de ritmo vertiginoso cuando nos entregaron acceso a diez mapas y un puñado de modos de inmediato. Pero ese ritmo se ralentizó rápidamente a un trote, y como eventos como fractura: Tenrai seguía regresando y los modos de tiempo limitado que ofrecían nuevos modos divertidos desaparecerían después de algunas semanas a pesar de las solicitudes de hacerlos permanentes, por lo que los jugadores se pusieron ansiosos.

343 Industries ha agregado varios cosméticos nuevos, modos de juego y listas de reproducción, incluidas Fiesta y Tactical Slayer desde el lanzamiento, pero la tubería de contenido todavía se siente respaldada. En enero, 343 Industries sacaron un mapa del juego clasificado debido a las preocupaciones sobre su equilibrio, haciendo que el grupo de mapas sea aún más pequeño. Y como señalan los jugadores, con siete de esos mapas en Arenas y tres para Big Team Battle, si tienes una preferencia de juego, solo estás jugando algunos de esos diez mapas. Es comprensible que los jugadores expresen la frustración por la falta de contenido, especialmente cuando miras el panorama general en todo el mundo de servicio en vivo y los juegos de halo anteriores.

Lee mas  Elden Ring ni se le acerca: Armored Core 6 tiene el mejor sistema de Nueva Partida+ que he jugado desde Nier Automata

Los juegos de servicio en vivo tienden a tener una cadencia bastante regular de actualizaciones, especialmente cuando esas actualizaciones se implementan en formato estacional. Las temporadas de Apex Legends duran unos tres meses, con cada temporada debutando un nuevo personaje y cambios de mapa importantes. Las temporadas de Call of Duty: Warzone son de alrededor de dos meses, con nuevas temporadas que introducen actualizaciones de mapas, amplios pases de batalla con un montón de elementos de personalización y más. La temporada 1 de Halo Infinite ha corrido durante más de cinco meses: terminé el pase de batalla hace meses y he tenido pocas razones para regresar a salvo para los partidos clasificados.

"Halo

(Crédito de la imagen: 343 industrias)

Halo Infinite puede ser el primer título de Halo en adoptar el modelo gratuito, pero su cadencia de lanzamiento se siente lenta en comparación con otros juegos de la serie. De acuerdo, estos juegos estaban destinados a mantener una base de jugadores durante varios años desde el momento en que se lanzó, pero las expectativas de los jugadores versus las realidades de un entorno de servicio en vivo están causando algunos dolores de crecimiento. Halo 5 se lanzó con 20 mapas el 27 de octubre de 2015. Menos de un mes después, la batalla de DLC de Shadow and Light cayó, trayendo consigo cuatro mapas de forja, y un mes después, el DLC de regalo del cartógrafo introdujo cuatro mapas multijugador.

Pero no es solo la falta de nuevos mapas los que son jugadores frustrantes, es el enfoque de 343 industrias hacia los cosméticos. No hay suficientes cosméticos gratuitos y de alta calidad disponibles para que los jugadores ganen: la mayoría de los que puede obtener de los juegos de molienda son emblemas o archivos adjuntos a los núcleos de armadura existentes. Los jugadores quieren nuevos núcleos de armadura y más recubrimientos de armadura que no están bloqueados detrás de un muro de pago. La primera temporada de Halo Infinite ofrece solo un puñado de cosméticos desbloqueables en el pase de batalla pagado y unos pocos cosméticos gratuitos disponibles en un evento especial que se ha repitido cinco veces durante toda la temporada o mediante recompensas semanales. Sin embargo, la tienda Halo Infinite en el juego ha girado y salió unas pocas piezas de cosméticos de alta calidad: solo tiene que pagar por ellos.

Lee mas  Todos los enigmas telefónicos de Lies of P y las salas Trinity

Soluciones futuras

"Halo

(Crédito de la imagen: 343 industrias)

Halo Infinite Season 2 (titulado Lone Wolves) parece increíblemente prometedor. Estamos obteniendo dos nuevos mapas en Catalyst y Breakout, y el primero se unió a la rotación de las arenas y los últimos disponibles para grandes partidos de batalla del equipo. A diferencia de muchos de los mapas actuales, Catalyst se siente por excelencia halo: hay arquitectura Forerunner, suspendiendo las pasarelas y una opresión que falta en algunos de los mapas actuales (mirándote, sitio de lanzamiento). La ruptura parece un mapa CTF perfecto, y un peligro ambiental ayudará a maximizar el potencial de travesuras de arena.

Lone Wolves también está trayendo cuatro listas de reproducción, tres de las cuales son nuevas: Land App, King of the Hill, Last Spartan Standing y el regreso del desgaste (que hemos visto antes y amado). King of the Hill es un modo clásico de juego de halo, y aunque 343 Industries ha estado algo tranquilo sobre la última posición espartana, la información de Dataminers sugiere que podría ser una batalla a pequeña escala real. Las tres listas de reproducción agregarán una variedad muy necesaria a Halo Infinite, y cada una trayendo algo un poco diferente a la mesa. Los jugadores de Lone Wolf adorarán al último spartan de pie, los veterinarios de halo de mucho tiempo apreciarán el Rey de la colina, y aquellos de nosotros que amamos el desgaste disfrutamos de recuperarlo.

Y en muchas otras maneras, Halo Infinite Season 2 no se parece en nada a la temporada 1. La próxima temporada se extenderá durante tres meses razonables, y el pase de batalla premium dará a los jugadores la oportunidad de ganar suficiente moneda en el juego para comprar la próxima temporada Battle Pass (si se ofrece al mismo precio que las últimas dos temporadas). Esto incentiva a los jugadores de una manera que no lo hizo la temporada anterior, alentándolos a regresar a Halo Infinite para alejar a Battle Pass para obtener algunos cosméticos de calidad y un principio libre en el próximo Pase de batalla.

"Halo

(Crédito de la imagen: 343 industrias)

La temporada 2 de Halo Infinite también arreglará las recompensas Ultimate para que los jugadores puedan pasar sus semanas trabajando hacia contenido de mejor calidad. Jon Junyszek de 343 prometió que las recompensas en la temporada 2 estarán «en una barra de calidad más alta y más consistente» y «se centrará en contenido como recubrimientos, visores y posturas, y ya no tendrán emblemas o fondos a lo largo de la temporada». Para los jugadores que pueden haber sentido que la situación cosmética de Halo Infinite fue un poco de actuación de mala fe, la temporada 2 claramente busca cambiar de opinión.

Lee mas  Cómo viajar rápido en Prince of Persia La Corona Perdida

Y, por supuesto, la temporada 2 marcará el comienzo de la tan esperada cooperativa de campaña, aunque aún no tenemos una fecha de lanzamiento exacta. Está claro que 343 Industries ha tenido algunos dolores de crecimiento en su transición a un modelo de juego gratuito, pero están trabajando duro para hacer cambios para ayudar a revitalizar la base de jugadores. También es importante que dejemos en claro que nunca queremos que los desarrolladores se tridan para darnos contenido, así que espero que haya habido un buen equilibrio entre el trabajo y la vida en el período previo a la temporada 2.

La temporada 2 de Halo Infinite es un momento de marca o descanso para el juego, pero estoy seguro de que marcará el comienzo de una era dorada de Halo. Después de todo, 343 Industries ha cambiado un juego antes (la colección Master Chief fue famosa en el lanzamiento), ¿quién puede decir que no pueden hacerlo de nuevo?

El retraso cooperativo de Halo Infinite es un golpe, pero merece hacerse bien

"Alyssa Alyssa Mercante

Alyssa Mercante es editora y escritora en GamesRadar con sede en Brooklyn, NY. Antes de ingresar a la industria, obtuvo su maestría en literatura moderna y contemporánea en la Universidad de Newcastle con una disertación centrada en los juegos independientes contemporáneos. Pasa la mayor parte de su tiempo jugando tiradores competitivos y juegos de rol en profundidad y recientemente estuvo en un panel de Pax sobre las mejores barras de los videojuegos. En su tiempo libre, Alyssa rescata a los gatos, practica su italiano y juega fútbol.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.