¿Has intentado: salvar el alma maldita de tu abuelo en la cima de los Alpes suizos en Mundaun?

"Mundaun" (Crédito de la imagen: campos ocultos)

Hay algo profundamente inquietante en la mezcla de Mundaun de horror alpino y arte dibujado a mano. Una extraña anomalía que se arrastra en su entorno por lo demás simple que se siente como si el suelo y los edificios que estás explorando no te quieren allí. Se inspira también en la cultura, el folclore y las leyendas suizas, lo que crea una sensación disonante de amenaza: el peligro siempre es claro, pero no todo lo que hayas visto antes. Los cadáveres torpes cubiertos de paja claramente no son una buena noticia, pero también: ¿qué?

"Mundaun"

(Crédito de la imagen: campos ocultos)

Le da a todo una inquietante sensación de incorrección que es inconfundible y, sin embargo, difícil de definir. Si bien las comparaciones solo ayudan realmente si has visto lo que se ofrece para comparar, todo lo que podía pensar mientras jugaba eran películas como Midsommar, The Lighthouse o cualquier cosa de Guillermo del Toro, historias en las que hay casi más incomodidad de lo desconocido que de miedo absoluto. .

Vida de montaña

La configuración es bastante simple: regresa a casa después de la muerte de su abuelo para asistir al funeral y averiguar más sobre lo que sucedió. Pero está claro que hay cosas raras en marcha casi tan pronto como llegas. De alguna manera, el cuerpo del abuelo ha reaparecido, sellado entre los escombros del granero quemado, evadiendo los intentos de enterrarlo y dejar que el hombre descanse. Hay un extraño misterioso que convierte tu mano en una garra nudosa y curtida como un ‘regalo’ y todos parecen estar escondiendo algo, demasiado nerviosos para hablar. También hay una cantidad inusual de cabras para cualquier juego que no sea explícitamente sobre cabras.

"Mundaun"

(Crédito de la imagen: campos ocultos)

Todos estos lugares, cabras y personajes están dibujados a mano con un lápiz grueso, lo que crea una extraña sensación de alienación y alteridad. Se siente como si hubiera caído en un libro que debería haber estado oculto para proteger a las personas. Texturas, rocas, rostros, objetos, todos garabateados maniáticamente con un lápiz que parece no haber sido lo suficientemente afilado. Todo se siente toscamente esbozado y manchado, creando una atmósfera opresiva desde sus bordes ásperos.

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Te deja explorando una pequeña comunidad rural de montaña suiza, extrañamente renderizada, en lo que parece ser a principios de los años veinte o treinta. Es un área pequeña, con solo unas pocas ubicaciones principales, lo que solo se suma a la sensación de claustrofobia: pasas mucho tiempo desentrañando áreas y desplegando misterios en un espacio que conoces bien, en lugar de avanzar a través de ubicaciones que cambian constantemente que nunca mirar hacia atrás.

Un programa de espanto

Todo esto: la ubicación inusual, las apariencias; el hecho de que todo el mundo hable un dialecto local traducido a través de subtítulos hace que explorar sea un viaje fascinante. Un juego en un entorno más normal estaría lleno de pistas e indicaciones que reconocerías, incluso a nivel subconsciente, que llenarían los espacios en blanco y explicarían las cosas. Aquí hay menos de eso. Estás aprendiendo sobre el mundo y la ubicación tanto como juegas la historia. A menos que esté familiarizado con lo que era vivir en una pequeña zona montañosa suiza hace 100 años, casi todo se siente extraño y misterioso.

Parte del juego es más familiar: encontrar elementos para resolver acertijos o evitar monstruos de paja en la noche, por ejemplo. Pero incluso cuando te enfrentas a un estilo básico de ‘puerta necesita llave’ de desafío de coincidencia de objetos, o sección sigilosa, el contexto y el entorno mantienen todo sintiéndose … apagado. Por ejemplo, una de las formas en que puede lidiar con los hombres de paja es iniciar fuegos de heno y guiarlos hacia él. Lo que luego te deja con hombres de paja llameantes , avanzando pesadamente a través de la oscuridad gritando. Y, como nunca se explica realmente quién o qué hay dentro de la pajita, hay una capa completamente diferente de ‘qué he hecho’ para desempacar allí.

"Mundaun"

(Crédito de la imagen: campos ocultos)

Hay pequeños toques en todas partes que lo ponen nervioso, incluso si tardan un tiempo en asimilarlo, por ejemplo, si miras una imagen durante demasiado tiempo, la cámara comienza a acercarse muy suavemente mientras los sonidos de lo que estás viendo comienzan a resonar. en silencio. Es casi como si tu personaje se perdiera en la contemplación, y la primera vez que lo escuché suceder, pensé que lo había imaginado. El paisaje se siente constantemente extraño y, a medida que se construye el reparto y la historia, suceden cosas cada vez más extrañas. No todas las cabras son del todo lo que llamarías … vivas, por ejemplo. O completo, en el sentido de tener cuerpo. Es una cabeza, está bien. Una de las cabras es solo una cabeza y habla. Se llama Allegria y tiene un pelaje muy bonito. En lo que queda. Sin embargo, todos estos sucesos logran evitar la sensación de que estás descendiendo completamente a la locura y aterrizas más como si lo «normal» estuviera teniendo problemas. ¿Podrías intentarlo de nuevo más tarde, tal vez?

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Caminos llenos de baches

Si bien las cosas en general son maravillosamente oscuras y extrañas, no siempre es el viaje más tranquilo. Los objetivos pueden ser ocasionalmente oscuros, especialmente cuando es algo que se menciona casualmente en una conversación que fácilmente se pasa por alto en un subtítulo. Las cosas se anotan en un diario, pero incluso eso puede ser lamentablemente confuso a veces, mencionar una ubicación u objetivo en una breve viñeta que no siempre ayuda. Puede que diga «ir aquí», pero en realidad se traduce como «ir allí, obtener X, ir a otro lugar, hacer cosas, luego ir allí».

Obviamente, este es un juego sobre la resolución de acertijos, pero a veces parece que resolver cuál es realmente el rompecabezas puede ser el primer desafío. Incluso algunos mecanismos básicos pueden requerir un poco de esfuerzo para resolverlos, mientras que ese diario es tan confuso como hermoso, y se llena de imágenes, notas y diagramas inexplicables que pueden hacer que sea fácil pasar por alto alguna pista o puntero vital. También es un poco lento moverse por el mundo, lo que a veces puede comenzar a desanimarlo para verificar algo cuando sabe que será un viaje de ida y vuelta de 10 minutos si se equivoca.

Pero, aunque hay algunos momentos frustrantes, pasé la mayor parte de Mundaun amando la historia y la atmósfera y queriendo verla hasta el final (tenía teorías ). El escenario suizo, el folclore y el arte con lápiz garabateado le dan a todo una sensación de cine oculto realmente extraña que rara vez se obtiene en los videojuegos. Es completamente extraño, con una especie de oscuridad que hormiguea la piel a veces, lo que hace que valga la pena echarle un vistazo si te gusta tu horror extraño y caprichoso.

Mundaun ya está disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y PC.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.