¿Has intentado … vender tu alma por oro en el inmersivo Sim Blood West?

"Blood (Crédito de la imagen: Hypertrange)

Blood West sería un padre terrible, pero es una gran sim inmersiva. Apenas te orientan para cuando te suelte en una frontera desértica que se arrastra con monstruos, poco más que un hacha oxidada y un revólver a tu nombre. Es un tirador en primera persona que es grande en el sigilo y la luz sobre las instrucciones. La valentía se mide en balas, su vida se mide en oro y morir es solo parte de la diversión.

Comienzo Blood West como quiero seguir: con la capacidad de atención de una paloma en un patio de comidas, y pasar la mayor parte de mi tiempo, presumiblemente, parece un cangrejo mientras me agacho. Juegas a un pistolero devuelto a la vida por espíritus malignos a quienes les gustaría que devuelvas su favor recolectando objetos malditos. Inmensamente agradecido de que pueda vivir este horror, soplo la mayor parte de mi dinero inicial en un mapa y elijo una dirección aleatoria después de salir del breve tutorial.

Hay un campamento mercante al norte, pero un grupo de bestias no muertas cae a lo largo de la cerca. Me nivelé durante el tutorial y la primera ventaja que compré con mis tres puntos de habilidad asignados mejora el botín monstruo en un 50%, y estoy ansioso por probarlo. Pasan dos horas en un instante mientras continúo en una cueva, un puente desvencijado custodiado por hombres de bestias con cajas en sus cabezas (no estoy seguro de por qué), luego el largo camino hacia ese campeón comercial. Eventualmente termino en una iglesia en ruinas escondiendo algún tipo de ritual satánico y un Wendigo que recibe dos conchas de escopeta en llamas de la tuya.

(Susurrando) Soy un vaquero, bebé

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(Crédito de la imagen: Hypertrange)

El sigilo es esencial en Blood West. Es el pegamento que mantiene una sangre al oeste, y sabía que me gustaría en el momento en que vi su medidor de desgaste. La conciencia enemiga crece gradualmente cuando estás bien oculto, y hay indicadores claros para cuando te han visto o escuchado. Te verán rápidamente si pisotas o entras en la línea de visión de un enemigo, pero he encontrado que el sistema sigiloso es bastante indulgente, especialmente después de obtener una ventaja que mejora mi habilidad de deslizamiento en un 25%. Perdonar es exactamente lo que debería ser el sigilo. Los enemigos no son tan estúpidos que me siento patrocinado, pero tampoco son genios con ojos de halcón que alerta instantáneamente a todo el hemisferio en el momento en que detectan mi gran dedo del pie sobresaliendo.

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(Crédito de la imagen: Hypertrange)

No tienes mucha salud, por lo que una pelea justa con los monstruos más débiles puede dejarte rápidamente salpicado por todas las paredes. Tienes armas, claro, pero algunos de los monstruos también lo hacen, y algunos de ellos también pueden disparar cráneos en llamas, lo que se siente como hacer trampa. Ya sea que uses armas o arcos o armas cuerpo a cuerpo, el árbol de habilidades de forma libre del juego tiene bonos para los tres, siempre quieres ser el que haga la emboscada. Los sims inmersivos son fundamentalmente sobre arruinarse, y Blood West le brinda un margen de maniobra para arruinar sin morir instantáneamente.

Hojeando el enfoque sigiloso ha llevado a algunos de mis momentos más emocionantes. Tengo buenos recuerdos de pasear directamente hacia el sótano de la iglesia antes mencionada pensando que no había enemigos cerca, solo para una línea de hombres y bestias con garras para salir. Inmediatamente llevé a Ass de regreso a un túnel y subí una escalera para recoger a los pájaros que comían pistolas en el alcance. Después de absorber más balas de las que la mayoría de los médicos recomendarían, dije que lo atornillé y lanzaron el único palo de dinamita que había comprado anteriormente por si acaso, convirtiendo rápidamente a la multitud en una pasta roja y preguntándose por qué el Demonios, no abrí con eso. Esa es una tontería inmonente de grado A, justo allí, y quiero más.

Considérame completamente inmerso

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(Crédito de la imagen: Hypertrange)

Sin embargo, el sigilo no es obligatorio, y puedo sentir que se está volviendo constantemente más rambo mientras actualizo mis armas. Los revólveres, rifles y escopetas de Blood West se sienten y suenan muy bien, y las balas son tan preciosas que tienes que hacer que cada disparo cuente. Puedes equipar un arma grande como un rifle o un hacha más un arma pequeña como un revólver o un cuchillo, y llevar el equipo correcto a una pelea hace una gran diferencia. Por lo general, mantengo dos armas equipadas, no puedo ser demasiado cuidadoso, pero con frecuencia sacaré un hacha de mi inventario para matar sigilosamente para salvar la munición. La gerencia del inventario se sentirá familiar para acosador o fanáticos de Resident Evil, y es lo suficientemente detallado como para hacer que el saqueo sea interesante sin salir a las malas hierbas como los juegos de supervivencia hiperrealistas que hacen que mis ojos se vean deslumbrantes.

En todo caso, Blood West es un juego contra la supervivencia

En todo caso, Blood West es un juego contra la supervivencia. La muerte es una parte fundamental de mi nuevo contrato de arrendamiento en Unlife, como me recuerda con frecuencia un tótem carismático. Cada vez que mueres, obtienes un defecto del alma que probablemente hace algo terrible. Sinceramente, no sé qué, no porque no haya muerto, lo he hecho mucho, sino mucho porque me he convertido en rasgos de botín que me han dado un suministro constante de monedas de oro que impiden un defecto de alma cada uno. Mi alma realmente no necesita más defectos, muchas gracias, así que trato de no ir a ningún lado sin una de estas monedas. Esta es otra forma genial en que mi estilo de construcción y juego ha dado forma a mi juego, que es exactamente lo que quiero de un Sim inmersivo.

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Solo tengo unas pocas horas, pero Blood West ya es uno de los juegos más prometedores que he jugado este año. Está claro que el desarrollador Hypertrange se está tomando en serio su período de acceso temprano de vapor. La última actualización agregó algunas configuraciones de gráficos de bienvenida más algunos nuevos elementos de proveedores que ya han guardado mi tocino, y el nuevo escenario que llega en un futuro parche suena genial. Ya he recibido más de $ 15 de diversión, y estoy seguro de que obtendré mucho más mientras experimento con diferentes construcciones y rutas.

"Austin Austin Wood

Austin trabajó independientemente de los gustos de PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated y más mientras termina su título de periodismo, y ha estado con GamesRadar+ desde 2019. Todavía se han dado cuenta de que su posición como escritor de personal es solo un encubrimiento para su columna de destino que abarca su carrera, y ha mantenido la artimaña con un enfoque en las noticias y la característica ocasional.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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