«No se trata de ganar, sino de divertirse» es una frase que suele reservarse para consolar a los niños que pierden todos los partidos en el Día del Deporte de su colegio. Pero también es dolorosamente apta cuando se trata de «turtling», un término que se refiere a la construcción de defensas impenetrables en los juegos de estrategia en tiempo real. Es mi táctica favorita, pero no la más eficaz: podría ver oleadas de atacantes estrellarse contra los muros eternamente, pero para derrotar a tu oponente hay que dejar atrás las comodidades del hogar para pasar a la ofensiva.
Pero Cataclismo, el último título lanzado bajo la atenta mirada del editor de estrategia Hooded Horse, pone fin a ese sinsentido. Cataclismo, un juego de estrategia en tiempo real a partes iguales de Starcraft, Lego y defensa de torres, no sólo me ha robado el corazón, sino que ha construido un muro de 15 metros a su alrededor y me ha retado a recuperarlo.
Castillos bajo el martillo
(Crédito de la imagen: Digital Sun)
En Cataclismo, la mayor parte del mundo ha sido invadida por los Horrores, bestias mutantes que acechan en las ruinas de una civilización antaño orgullosa. Como último bastión de la humanidad, tu trabajo es intentar recuperar algunas de estas tierras de los Horrores, construyendo asentamientos capaces de resistir asaltos aparentemente interminables.
Cada escenario, ya sea un nivel de campaña o el modo infinito de Cataclismo, gira en torno a un ciclo día-noche. Durante el día, el juego es más un simulador de gestión de bases. Tendrás que arrastrar y soltar los edificios que sustentan tu economía -casas para los ciudadanos, canteras y aserraderos para los materiales de construcción, cuarteles para reclutar soldados-, mientras que las murallas se colocan ladrillo a ladrillo. De vez en cuando hay que capear ataques de sondeo, pero estas defensas no se ponen a prueba hasta la noche, cuando oleadas de Horrores atacan en masa.
Cuando se pone el sol, Cataclismo cambia de marcha y se convierte en un defensa de torres RTS en toda regla. Se te dice exactamente desde dónde atacarán los Horrores, pero normalmente lo harán desde varios puntos a la vez, y detenerlos es más fácil de decir que de hacer.
«No se trata de ganar, sino de divertirse» es una frase que suele reservarse para consolar a los niños que pierden todos los partidos en el Día del Deporte de su colegio. Pero también es dolorosamente apta cuando se trata de «turtling», un término que se refiere a la construcción de defensas impenetrables en los juegos de estrategia en tiempo real. Es mi táctica favorita, pero no la más eficaz: podría ver oleadas de atacantes estrellarse contra los muros eternamente, pero para derrotar a tu oponente hay que dejar atrás las comodidades del hogar para pasar a la ofensiva.
Pero Cataclismo, el último título lanzado bajo la atenta mirada del editor de estrategia Hooded Horse, pone fin a ese sinsentido. Cataclismo, un juego de estrategia en tiempo real a partes iguales de Starcraft, Lego y defensa de torres, no sólo me ha robado el corazón, sino que ha construido un muro de 15 metros a su alrededor y me ha retado a recuperarlo.
Castillos bajo el martillo
(Crédito de la imagen: Digital Sun)
En Cataclismo, la mayor parte del mundo ha sido invadida por los Horrores, bestias mutantes que acechan en las ruinas de una civilización antaño orgullosa. Como último bastión de la humanidad, tu trabajo es intentar recuperar algunas de estas tierras de los Horrores, construyendo asentamientos capaces de resistir asaltos aparentemente interminables.
Cada escenario, ya sea un nivel de campaña o el modo infinito de Cataclismo, gira en torno a un ciclo día-noche. Durante el día, el juego es más un simulador de gestión de bases. Tendrás que arrastrar y soltar los edificios que sustentan tu economía -casas para los ciudadanos, canteras y aserraderos para los materiales de construcción, cuarteles para reclutar soldados-, mientras que las murallas se colocan ladrillo a ladrillo. De vez en cuando hay que capear ataques de sondeo, pero estas defensas no se ponen a prueba hasta la noche, cuando oleadas de Horrores atacan en masa.
Cuando se pone el sol, Cataclismo cambia de marcha y se convierte en un defensa de torres RTS en toda regla. Se te dice exactamente desde dónde atacarán los Horrores, pero normalmente lo harán desde varios puntos a la vez, y detenerlos es más fácil de decir que de hacer.
El sistema de construcción ladrillo a ladrillo de Cataclismo es más intrincado que el de cualquier otro RTS al que haya jugado. La piedra se utiliza para construir muros y torres, mientras que la madera es endeble y se usa mejor para escaleras y pasarelas, el equivalente a apilar tierra para llegar a algo en Minecraft. La verticalidad juega un papel importante en todo: un medidor de «dureza» da a las estructuras más salud cuanto más alto se construyen, lo que se representa visualmente por paredes que cambian de adoquines raídos a ladrillos blancos relucientes a medida que se hacen más altas. Además, algunas unidades, como los arqueros, aumentan el daño al tener una gran ventaja de altura sobre sus objetivos, mientras que otras, como las unidades de artillería y los lanzagranadas, funcionan mejor a pocos metros del suelo.
Como resultado, he tenido que pensar mucho en la construcción de bases. Mi primer plan, construir una única hilera de piedra y machacar a todo el mundo encima, se vino abajo cuando me di cuenta de que los Horrores podían atravesarla como si fuera de papel y de que era demasiado fina para que los soldados maniobrasen sobre ella. Desde entonces, he empezado a duplicar la profundidad de las murallas, añadiendo voladizos de piedra en la parte superior para poder amontonar Merlons -que dan más alcance a las unidades que van detrás- y estaciones para que los arqueros enciendan sus flechas. Se han construido tejados para proteger a todos de la lluvia y mejorar su precisión, mientras que las ventanas más cercanas al suelo permiten a mis lanzadores y cañoneros disparar a los horrores a una distancia óptima. Es feo, pero eficaz: imagínate que la arquitectura estructural de Gondor estuviera en manos de un niño pequeño y te harás una idea bastante aproximada de mi configuración. Sin embargo, la lenta iteración de vallas destartaladas hasta convertirlas en imponentes murallas ha sido tremendamente satisfactoria, sobre todo cuando puedo sentarme y ver cómo cientos de Horrores se estrellan y mueren contra mi obra maestra medieval.
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