Mi tiempo con Lost Records: Bloom & Rage comienza en el dormitorio de Swann Holloway. Me he transportado a 1995 para revivir uno de sus recuerdos y busco una cinta de VHS para guardarla en mi mochila. Paso mucho tiempo empapándome de todos los detalles de su habitación, examinando todos los objetos disponibles y admirando la decoración. Todo con lo que puedo interactuar me llena de nostalgia, desde abrir cajas de cintas con etiquetas caseras hasta admirar la versión de Don’t Nod del icónico muñeco troll de los 90. Me recuerda inmediatamente a Life of Life (La vida de la vida). Me recuerda inmediatamente a Life is Strange y al modo en que la aventura siempre me permite tomarme mi tiempo para explorar el entorno. Pero aquí hay mucha más interactividad en Bloom & Rage, ya sea desplegando una bola de papel arrugada que encuentro o eligiendo un saludo que decirle a una mascota insecto palo llamada Twiglet dentro de un terrario. El dormitorio es un retrato de Swann, con sus pertenencias iluminando sus intereses y sus comentarios abriendo una ventana a su personalidad.
Lo que más me gusta, sin embargo, es ver su videocámara. Mientras se prepara para mudarse, tengo que filmar alrededor de la habitación de Swann para crear un vídeo casero que pueda conservar como recuerdo. Con varios puntos de interés y un número determinado de tomas, tengo libertad para elegir lo que filmo, e incluso puedo volver a verlo y editar el vídeo para sustituir tomas. Cuanto más juego, más me gusta el papel de la videocámara en Bloom & Rage: es una vía de expresión para Swann y sus amigos que me anima a dar rienda suelta a mi lado creativo. Pero también me da otra forma de ver el mundo en el que estoy.
«Es la herramienta de Swan para interactuar con su entorno», me dice la productora Cathy Vincelli. «Pero como actor, estamos dando agencia a la gente, aunque estés rodando cosas específicas para las memorias, todavía puedes editar y cambiar tomas si crees que no es bueno. También puedes volver a rodar algo, si quieres. Así que es genial tener ese tipo de equilibrio. Es una herramienta para el juego, pero también es algo divertido con lo que los jugadores también pueden ser creativos.»
Hacer películas
(Crédito de la imagen: Don’t Nod)
Mi tiempo con Lost Records: Bloom & Rage comienza en el dormitorio de Swann Holloway. Me he transportado a 1995 para revivir uno de sus recuerdos y busco una cinta de VHS para guardarla en mi mochila. Paso mucho tiempo empapándome de todos los detalles de su habitación, examinando todos los objetos disponibles y admirando la decoración. Todo con lo que puedo interactuar me llena de nostalgia, desde abrir cajas de cintas con etiquetas caseras hasta admirar la versión de Don’t Nod del icónico muñeco troll de los 90. Me recuerda inmediatamente a Life of Life (La vida de la vida). Me recuerda inmediatamente a Life is Strange y al modo en que la aventura siempre me permite tomarme mi tiempo para explorar el entorno. Pero aquí hay mucha más interactividad en Bloom & Rage, ya sea desplegando una bola de papel arrugada que encuentro o eligiendo un saludo que decirle a una mascota insecto palo llamada Twiglet dentro de un terrario. El dormitorio es un retrato de Swann, con sus pertenencias iluminando sus intereses y sus comentarios abriendo una ventana a su personalidad.
Lo que más me gusta, sin embargo, es ver su videocámara. Mientras se prepara para mudarse, tengo que filmar alrededor de la habitación de Swann para crear un vídeo casero que pueda conservar como recuerdo. Con varios puntos de interés y un número determinado de tomas, tengo libertad para elegir lo que filmo, e incluso puedo volver a verlo y editar el vídeo para sustituir tomas. Cuanto más juego, más me gusta el papel de la videocámara en Bloom & Rage: es una vía de expresión para Swann y sus amigos que me anima a dar rienda suelta a mi lado creativo. Pero también me da otra forma de ver el mundo en el que estoy.
«Es la herramienta de Swan para interactuar con su entorno», me dice la productora Cathy Vincelli. «Pero como actor, estamos dando agencia a la gente, aunque estés rodando cosas específicas para las memorias, todavía puedes editar y cambiar tomas si crees que no es bueno. También puedes volver a rodar algo, si quieres. Así que es genial tener ese tipo de equilibrio. Es una herramienta para el juego, pero también es algo divertido con lo que los jugadores también pueden ser creativos.»
Hacer películas
(Crédito de la imagen: Don’t Nod)
Me encanta la forma en que puedo decidir qué filmar en cada momento a lo largo de la demo, y que incluso veo a los personajes reproducir y ver lo que he filmado más tarde. Es un accesorio siempre presente que refleja la pasión de Swann por hacer películas, y la forma en que puedo dar forma al metraje es un tipo tangible de retroalimentación que me hace sentir como si estuviera afectando directamente a los recuerdos del vídeo. Al igual que ocurre con las Polaroids para conseguir logros en Life is Strange, también hay oportunidades de filmar relacionadas con distintas colecciones. Después de grabar a mi gato Pumpkin (al que sí, puedes acariciar) en mi habitación, por ejemplo, hay varios puntos que puedo capturar marcados como «más fotos de gatos», como una parte de la pared cubierta de arañazos o un juguete de ratón. También aprovecho la oportunidad para filmar un pajarito fuera de la ventana, y con un indicador numérico para más pájaros que capturar, está claro que habrá otros que encontrar más adelante.
Gamescom 2024
(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)
Para ver más avances y entrevistas exclusivas, visita nuestro centro de cobertura de Gamescom 2024.
«Estábamos pensando en lo que hicimos con la cámara, o lo que no hicimos con la cámara, con Max en Life is Strange», dice el director creativo Michel Koch. «Y le preguntamos al programador: ‘¿crees que podríamos capturar vídeo todo el tiempo en el juego y hacer que funcione?’. Nos pareció que era la herramienta perfecta para que miraras el entorno y te sumergieras en el mundo del juego, que es tan importante, y para que miraras a tus amigos, para que miraras las cosas.»
«Es genial porque puedes filmar casi todo el tiempo», añade Luc Baghadoust, productor ejecutivo del estudio. «Puedes capturar, por supuesto, cosas relacionadas con el juego, pero también hay libertad para filmar básicamente lo que quieras. Es genial ver que, incluso nosotros mismos, utilizamos la cámara de forma muy distinta cuando jugamos. Cathy hace tomas magníficas y yo hago cosas desordenadas, pero me alegra ver que mis tomas desordenadas se reproducen. Estamos impacientes por ver cómo la gente utiliza la videocámara de forma creativa».
(Crédito de la imagen: Don’t Nod)
Mi tiempo con Lost Records: Bloom & Rage comienza en el dormitorio de Swann Holloway. Me he transportado a 1995 para revivir uno de sus recuerdos y busco una cinta de VHS para guardarla en mi mochila. Paso mucho tiempo empapándome de todos los detalles de su habitación, examinando todos los objetos disponibles y admirando la decoración. Todo con lo que puedo interactuar me llena de nostalgia, desde abrir cajas de cintas con etiquetas caseras hasta admirar la versión de Don’t Nod del icónico muñeco troll de los 90. Me recuerda inmediatamente a Life of Life (La vida de la vida). Me recuerda inmediatamente a Life is Strange y al modo en que la aventura siempre me permite tomarme mi tiempo para explorar el entorno. Pero aquí hay mucha más interactividad en Bloom & Rage, ya sea desplegando una bola de papel arrugada que encuentro o eligiendo un saludo que decirle a una mascota insecto palo llamada Twiglet dentro de un terrario. El dormitorio es un retrato de Swann, con sus pertenencias iluminando sus intereses y sus comentarios abriendo una ventana a su personalidad.
Lo que más me gusta, sin embargo, es ver su videocámara. Mientras se prepara para mudarse, tengo que filmar alrededor de la habitación de Swann para crear un vídeo casero que pueda conservar como recuerdo. Con varios puntos de interés y un número determinado de tomas, tengo libertad para elegir lo que filmo, e incluso puedo volver a verlo y editar el vídeo para sustituir tomas. Cuanto más juego, más me gusta el papel de la videocámara en Bloom & Rage: es una vía de expresión para Swann y sus amigos que me anima a dar rienda suelta a mi lado creativo. Pero también me da otra forma de ver el mundo en el que estoy.
«Es la herramienta de Swan para interactuar con su entorno», me dice la productora Cathy Vincelli. «Pero como actor, estamos dando agencia a la gente, aunque estés rodando cosas específicas para las memorias, todavía puedes editar y cambiar tomas si crees que no es bueno. También puedes volver a rodar algo, si quieres. Así que es genial tener ese tipo de equilibrio. Es una herramienta para el juego, pero también es algo divertido con lo que los jugadores también pueden ser creativos.»
Hacer películas
(Crédito de la imagen: Don’t Nod)
Me encanta la forma en que puedo decidir qué filmar en cada momento a lo largo de la demo, y que incluso veo a los personajes reproducir y ver lo que he filmado más tarde. Es un accesorio siempre presente que refleja la pasión de Swann por hacer películas, y la forma en que puedo dar forma al metraje es un tipo tangible de retroalimentación que me hace sentir como si estuviera afectando directamente a los recuerdos del vídeo. Al igual que ocurre con las Polaroids para conseguir logros en Life is Strange, también hay oportunidades de filmar relacionadas con distintas colecciones. Después de grabar a mi gato Pumpkin (al que sí, puedes acariciar) en mi habitación, por ejemplo, hay varios puntos que puedo capturar marcados como «más fotos de gatos», como una parte de la pared cubierta de arañazos o un juguete de ratón. También aprovecho la oportunidad para filmar un pajarito fuera de la ventana, y con un indicador numérico para más pájaros que capturar, está claro que habrá otros que encontrar más adelante.
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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)
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«Estábamos pensando en lo que hicimos con la cámara, o lo que no hicimos con la cámara, con Max en Life is Strange», dice el director creativo Michel Koch. «Y le preguntamos al programador: ‘¿crees que podríamos capturar vídeo todo el tiempo en el juego y hacer que funcione?’. Nos pareció que era la herramienta perfecta para que miraras el entorno y te sumergieras en el mundo del juego, que es tan importante, y para que miraras a tus amigos, para que miraras las cosas.»
«Es genial porque puedes filmar casi todo el tiempo», añade Luc Baghadoust, productor ejecutivo del estudio. «Puedes capturar, por supuesto, cosas relacionadas con el juego, pero también hay libertad para filmar básicamente lo que quieras. Es genial ver que, incluso nosotros mismos, utilizamos la cámara de forma muy distinta cuando jugamos. Cathy hace tomas magníficas y yo hago cosas desordenadas, pero me alegra ver que mis tomas desordenadas se reproducen. Estamos impacientes por ver cómo la gente utiliza la videocámara de forma creativa».